vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
40
Speed
6.9
Acceleration
5
Deceleration
6
Rotation
60
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
18
light tank
frontal
50
side
37.5
rear
25
Sblocca l'abilità di attivare/disattivare la modalità Ricognizione. Quando è attiva, permette all'unità di disattivare l'arma per aumentare notevolmente il campo visivo.
30
50
Aumenta temporaneamente la velocità, l'accelerazione, e rende il veicolo più difficile da colpire in movimento.
Vet 1
Consente al veicolo di rivelare i veicoli nemici nella nebbia di guerra.
Rileva i veicoli nemici fino a un raggio di 75 per 45 secondi.
45s
180s
Veterancy 1 B
Vet 1
Aumenta temporaneamente la velocità, l'accelerazione, e rende il veicolo più difficile da colpire in movimento.
+35% velocità, +50% accelerazione. L'unità è del -25% più difficile da colpire.
35
10s
30s
Vet 1
Chaffee, Hellcat e Sherman sono più efficienti quando vicini tra loro.
I carri armati vicini incrementano a vicenda la precisione e la visuale.
Coordinamento corazzati
La squadra riparerà i danni critici al veicolo quando è ferma e non in combattimento.
180s
c armoured rudimentary repairs passive us
Se attivato, l'unità non affronta il nemico a meno che non riceva un ordine manuale di attacco.
Spara proiettili fumogeni sulla posizione designata che offuscano la visuale per 20 secondi.
L'abilità rimane attiva anche se l'unità si muove, a patto che il bersaglio resti a portata di tiro.
40
1
120s
Disattiva le armi principali dell'unità in cambio di un aumento del suo campo visivo.
+25 raggio visuale.
15s
Recon Mode
45
270
60
9
480
13.5
XP: 1100
XP: 3300
XP: 6600
1cannon - ballistic weapon
Damage
120
Range
40m
Near
10m
Mid
25m
Far
40m
Core Stats
Accuracy
10%
5%
4%
Rounds per Minute
12.63
12.63
12.63
Penetration
140
110
80
Special Mechanics
Scatter Area
1.4×10
3.3×12
5.1×12
Scatter Offset
+1.7m
+2m
+2m
Timing
Refire Time
4.75s
4.75s
4.75s
Aim Time
0.125s
Traverse Speed
45
Accuracy
Scatter Angle
Scatter Distance
Moving
×0.75
×1.25
×1.25
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
1hmg - small arms
Damage
4
Range
35m
Near
7m
Mid
20m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
35%
15%
10%
Rounds per Minute
264.42
224.81
190.29
Penetration
1
1
1
Special Mechanics
Incremental Target Radius
6
10
15
Timing
Burst Duration
5.25s
5.25s
5.25s
Time Between Bursts
2.5s
4.25s
6.375s
Reload Cycle
6.375s
6.5s
6.625s
Aim Time
0.125s
Magazine
6 bursts
Traverse Speed
120
Inc. Accuracy
×1.05
Moving Accuracy
×0.5
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
1lmg - small arms
Damage
4
Range
35m
Near
7m
Mid
20m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
35%
15%
10%
Rounds per Minute
278.22
257.39
226.72
Penetration
1
1
1
Special Mechanics
Incremental Target Radius
6
10
15
Timing
Burst Duration
5.25s
5.25s
5.25s
Time Between Bursts
2s
2.75s
4.125s
Reload Cycle
6.375s
6.5s
6.625s
Aim Time
0.125s
Magazine
6 bursts
Traverse Speed
120
Arc
70°
Inc. Accuracy
×1.05
Moving Accuracy
×0.5
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.