Efficace contro i veicoli leggeri e può danneggiare i carri armati. L'intero veicolo deve essere rivolto verso il bersaglio per sparare. • L'abilità di sbarramento a lungo raggio è efficace contro le armi di squadra e le strutture. • Gittata d'attacco più lunga rispetto ad altri veicoli leggeri. • Corazza leggera e può essere danneggiato da armi leggere.
vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
50
Speed
6.9
Acceleration
2.5
Deceleration
5
Rotation
60
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
16
light halftrack
frontal
10
side
7
rear
5
Converte in un cacciacarri M16 con mitragliera multipla. Molto efficace contro la fanteria. Può abbattere velivoli.
Elimina l'abilità di trasportare e rinforzare.
75
Converte l'unità in un veicolo medico disarmato che cura la fanteria nelle vicinanze.
Quando non in movimento, cura la fanteria nelle vicinanze che non è impegnata in combattimento.
50
Converte in un M3 da 75mm. Efficace contro i veicoli e può effettuare sbarramento a lungo raggio.
Elimina l'abilità di trasportare e rinforzare.
75
Converte in trasporti d'assalto M3. Aumenta di +60 la salute dell'unità, i danni subiti sono ridotti quando la salute è elevata, consente agli occupanti di attaccare i nemici. I cecchini e le armi della squadra non possono sparare dall'interno dei veicoli.
I veicoli fermi e non in combattimento otterranno il bonus Primo attacco.
+25% danni, +50% penetrazione e +50% precisione del primo colpo.
Spara un proiettile al fosforo bianco. Riduce le prestazioni del veicolo bersaglio e crea una nube di fumo che blocca la visuale. La nube di fumo danneggia continuativamente la fanteria.
-100% visuale e disabilita le armi. Dura 5 secondi.
30
I veicoli statici che non combattono ottengono i bonus primo attacco. I bonus vengono forniti dopo 3 secondi di staticità.
+25% danni, +50% penetrazione e +50% precisione del primo colpo.
Spara proiettili verso l'area designata. Raggio d'esplosione moderato. Efficace contro edifici e fanteria stazionaria.
Gli sbarramenti sono meno precisi a lungo raggio.
Ordina alla squadra di riparare il proprio veicolo quando sono fermi e non in combattimento.
Disattiva le armi quando è attiva.
La squadra riparerà i danni critici al veicolo quando è ferma e non in combattimento.
Se attivato, l'unità non affronta il nemico a meno che non riceva un ordine manuale di attacco.
Tutti i semicingolati USA, inclusi i trasporti d'assalto M3, possono cambiare i potenziamenti ogni 120 secondi. Le conversioni dopo il primo potenziamento sono gratuite e richiedono 8 secondi per essere completate.
Tutti i semicingolati USA, inclusi i trasporti d'assalto M3, possono cambiare i potenziamenti ogni 120 secondi. Le conversioni dopo il primo potenziamento sono gratuite e richiedono 8 secondi per essere completate.
45
250
30
6
320
9
XP: 1200
XP: 3600
XP: 7200
1cannon - ballistic weapon
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
10
30
50
Accuracy
0.075
0.055
0.05
Rounds per Minute
12
12
12
Penetration
200
150
120
Scatter Area
32.7
103.7
166.5
Damage
120
Range
50
Traverse Speed
26
Arc
20°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
2
3
4
0.5
Damage
12
9
6
12
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Bunker
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Spara un proiettile al fosforo bianco. Riduce le prestazioni del veicolo bersaglio e crea una nube di fumo che blocca la visuale. La nube di fumo danneggia continuativamente la fanteria.
-100% visuale e disabilita le armi. Dura 5 secondi.
30
1cannon - ballistic weapon
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
10
30
50
Accuracy
5
5
5
Rounds per Minute
12
12
12
Penetration
1000
1000
1000
Scatter Area
32.7
103.7
166.5
Damage
80
Deflection Damage
12
Range
50
Traverse Speed
25
Arc
20°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.125
0.1875
0.25
2
Damage
80
12
4
4
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Bunker
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Spara proiettili verso l'area designata. Raggio d'esplosione moderato. Efficace contro edifici e fanteria stazionaria.
Gli sbarramenti sono meno precisi a lungo raggio.
1artillery small - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
10
45
90
Accuracy
0.8
0.55
0.3
Rounds per Minute
11.43
11.43
11.43
Penetration
30
30
30
Scatter Area
2.8
51.1
102.1
Damage
120
Range
10 - 90
Traverse Speed
15
Arc
20°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.5
1.5
6
6
Damage
72
36
24
24
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
0.35
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
×2
×0.75
Emplacement
—
—
×2
×0.5