vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
0
Speed
7.2
Acceleration
2.5
Deceleration
5.5
Rotation
60
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
16
light halftrack
frontal
7.5
side
7
rear
5
Converte in un cacciacarri M16 con mitragliera multipla. Molto efficace contro la fanteria. Può abbattere velivoli.
Elimina l'abilità di trasportare e rinforzare.
75
Converte l'unità in un veicolo medico disarmato che cura la fanteria nelle vicinanze.
Quando non in movimento, cura la fanteria nelle vicinanze che non è impegnata in combattimento.
50
Converte in un M3 da 75mm. Efficace contro i veicoli e può effettuare sbarramento a lungo raggio.
Elimina l'abilità di trasportare e rinforzare.
75
Converte in trasporti d'assalto M3. Aumenta di +60 la salute dell'unità, i danni subiti sono ridotti quando la salute è elevata, consente agli occupanti di attaccare i nemici. I cecchini e le armi della squadra non possono sparare dall'interno dei veicoli.
Ordina alla squadra di riparare il proprio veicolo quando sono fermi e non in combattimento.
Disattiva le armi quando è attiva.
Aumenta la velocità con cui fanteria e armi di squadra si rinforzano dal veicolo.
Quando non in movimento, cura la fanteria nelle vicinanze che non è impegnata in combattimento.
Ripristina +3.2 salute al secondo.
Converti il veicolo distrutto o un'arma di squadra abbandonata.
Le armi di squadra forniscono munizioni. I rottami di veicoli forniscono carburante.
Migliora la guarigione del +0.8.
Ripristina +4 salute al secondo.
Converti il veicolo distrutto o un'arma di squadra abbandonata.
Le armi di squadra forniscono munizioni. I rottami di veicoli forniscono carburante.
Rinforza automaticamente le squadre di fanteria e le armi di squadra nelle vicinanze quando attiva.
La squadra riparerà i danni critici al veicolo quando è ferma e non in combattimento.
Riceve esperienza di anzianità dagli alleati vicini quando questi ne guadagnano. L'esperienza condivisa è divisa tra ciascuna unità con questa abilità vicina a tale alleato.
Ordina all'unità di lasciare l'arma pesante trainata sulla posizione designata.
Tieni premuto e trascina sulla posizione designata per definire l'orientamento dell'arma quando gli occupanti scendono.
Ordina all'unità di trainare l'arma pesante selezionata. La squadra delle armi pesanti non sguarnite salirà a bordo del veicolo.
Blocca il veicolo in posizione e impedisce all'unità di ricevere comandi di movimento finché non viene disattivato. Da usare per evitare di impartire per sbaglio comandi di movimento quando si spostano gruppi di unità.
Schiera della fanteria per rifornire di personale un'arma della squadra o postazione abbandonate.
50
Tutti i semicingolati USA, inclusi i trasporti d'assalto M3, possono cambiare i potenziamenti ogni 120 secondi. Le conversioni dopo il primo potenziamento sono gratuite e richiedono 8 secondi per essere completate.
Tutti i semicingolati USA, inclusi i trasporti d'assalto M3, possono cambiare i potenziamenti ogni 120 secondi. Le conversioni dopo il primo potenziamento sono gratuite e richiedono 8 secondi per essere completate.
Quando non in movimento, cura la fanteria nelle vicinanze che non è impegnata in combattimento.
Ripristina +4 salute al secondo.
30
270
30
6
300
9
XP: 1200
XP: 3600
XP: 7200
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.