vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
45
Speed
6.9
Acceleration
2.5
Deceleration
5
Rotation
60
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
16
light halftrack
frontal
10
side
7
rear
5
Converte in un cacciacarri M16 con mitragliera multipla. Molto efficace contro la fanteria. Può abbattere velivoli.
Elimina l'abilità di trasportare e rinforzare.
75
Converte l'unità in un veicolo medico disarmato che cura la fanteria nelle vicinanze.
Quando non in movimento, cura la fanteria nelle vicinanze che non è impegnata in combattimento.
50
Converte in un M3 da 75mm. Efficace contro i veicoli e può effettuare sbarramento a lungo raggio.
Elimina l'abilità di trasportare e rinforzare.
75
Converte in trasporti d'assalto M3. Aumenta di +60 la salute dell'unità, i danni subiti sono ridotti quando la salute è elevata, consente agli occupanti di attaccare i nemici. I cecchini e le armi della squadra non possono sparare dall'interno dei veicoli.
Ordina alla squadra di riparare il proprio veicolo quando sono fermi e non in combattimento.
Disattiva le armi quando è attiva.
Aumenta temporaneamente la velocità. Il veicolo è più difficile da colpire e ruota più rapidamente in movimento.
Quando è attiva, i veicoli nemici colpiti dallo M16 hanno temporaneamente visuale e velocità ridotta.
-50% visione, -50% velocità, velocità di rotazione e accelerazione sul bersaglio. Le deviazioni riducono la penalità alla velocità a -25%.
Aumenta temporaneamente la velocità. Il veicolo è più difficile da colpire e ruota più rapidamente in movimento.
+35% velocità, +35% velocità di rotazione e l'unità è del 50% più difficile da colpire in movimento.
Quando è attiva, i veicoli nemici colpiti dallo M16 hanno temporaneamente visuale e velocità ridotta.
-50% visione, -50% velocità, velocità di rotazione e accelerazione sul bersaglio. Le deviazioni riducono la penalità alla velocità a -25%.
La squadra riparerà i danni critici al veicolo quando è ferma e non in combattimento.
Se attivato, l'unità non affronta il nemico a meno che non riceva un ordine manuale di attacco.
Tutti i semicingolati USA, inclusi i trasporti d'assalto M3, possono cambiare i potenziamenti ogni 120 secondi. Le conversioni dopo il primo potenziamento sono gratuite e richiedono 8 secondi per essere completate.
Tutti i semicingolati USA, inclusi i trasporti d'assalto M3, possono cambiare i potenziamenti ogni 120 secondi. Le conversioni dopo il primo potenziamento sono gratuite e richiedono 8 secondi per essere completate.
45
250
30
6
320
9
XP: 1200
XP: 3600
XP: 7200
hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.25
0.5
1
Near
Medium
Far
Distance
10
25
45
Accuracy
0.27
0.236
0.09
Rounds per Minute
1123.65
1117.9
958.21
Penetration
2.5
1.5
1.25
Scatter Area
31
62.4
104.3
Damage
8
Range
45
Traverse Speed
250
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Aircraft
—
—
—
×8
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.