vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
7.2
Acceleration
2.5
Deceleration
5
Rotation
60
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
16
light halftrack
frontal
7.5
side
7
rear
5
Converte in un cacciacarri M16 con mitragliera multipla. Molto efficace contro la fanteria. Può abbattere velivoli.
Elimina l'abilità di trasportare e rinforzare.
75
Converte l'unità in un veicolo medico disarmato che cura la fanteria nelle vicinanze.
Quando non in movimento, cura la fanteria nelle vicinanze che non è impegnata in combattimento.
50
Efficace contro i veicoli leggeri e può danneggiare i carri armati. L'intero veicolo deve essere rivolto verso il bersaglio per sparare. \n• L'abilità di sbarramento a lungo raggio è efficace contro le armi di squadra e le strutture. \n• Gittata d'attacco più lunga rispetto ad altri veicoli leggeri. \n• Corazza leggera e può essere danneggiato da armi leggere.
Elimina l'abilità di trasportare e rinforzare.
75
Converte in trasporti d'assalto M3. Aumenta di +60 la salute dell'unità, i danni subiti sono ridotti quando la salute è elevata, consente agli occupanti di attaccare i nemici. I cecchini e le armi della squadra non possono sparare dall'interno dei veicoli.
Ordina alla squadra di riparare il proprio veicolo quando sono fermi e non in combattimento.
Disattiva le armi quando è attiva.
Aumenta la velocità con cui fanteria e armi di squadra si rinforzano dal veicolo.
Converti il veicolo distrutto o un'arma di squadra abbandonata.
Le armi di squadra forniscono munizioni. I rottami di veicoli forniscono carburante.
Il semicingolato può creare una postazione di combattimento nel luogo designato. La postazione si autocostruirà automaticamente non appena schierata.
Il semicingolato può creare una postazione di combattimento nel luogo designato. La postazione si autocostruirà automaticamente non appena schierata.
50
Converti il veicolo distrutto o un'arma di squadra abbandonata.
Le armi di squadra forniscono munizioni. I rottami di veicoli forniscono carburante.
Ordina all'unità di trainare l'arma pesante selezionata. La squadra delle armi pesanti non sguarnite salirà a bordo del veicolo.
Ordina all'unità di lasciare l'arma pesante trainata sulla posizione designata.
Tieni premuto e trascina sulla posizione designata per definire l'orientamento dell'arma quando gli occupanti scendono.
La squadra riparerà i danni critici al veicolo quando è ferma e non in combattimento.
Rinforza automaticamente le squadre di fanteria e le armi di squadra nelle vicinanze quando attiva.
Riceve esperienza di anzianità dagli alleati vicini quando questi ne guadagnano. L'esperienza condivisa è divisa tra ciascuna unità con questa abilità vicina a tale alleato.
Schiera della fanteria per rifornire di personale un'arma della squadra o postazione abbandonate.
50
Tutti i semicingolati USA, inclusi i trasporti d'assalto M3, possono cambiare i potenziamenti ogni 120 secondi. Le conversioni dopo il primo potenziamento sono gratuite e richiedono 8 secondi per essere completate.
Tutti i semicingolati USA, inclusi i trasporti d'assalto M3, possono cambiare i potenziamenti ogni 120 secondi. Le conversioni dopo il primo potenziamento sono gratuite e richiedono 8 secondi per essere completate.
45
250
30
6
300
9
XP: 1200
XP: 3600
XP: 7200
1hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.55
0.45
0.35
Rounds per Minute
209.03
209.03
209.03
Penetration
1
1
1
Scatter Area
6.7
50.3
73.8
Damage
9
Range
35
Traverse Speed
110
Arc
240°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.