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Blindato M3 per trasporto di uomini

Può trasportare e rinforzare la fanteria vicina. • Può trainare armi pesanti. • Limitata potenza di fuoco antifanteria. • Corazza leggera.

american faction icon

Stats

halftrack_us

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Speed

7.2

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Acceleration

2.5

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Deceleration

5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

60

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Capture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

16

Vehicle Armor

light halftrack

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

7.5

Frontal Armor

side

7

Frontal Armor

rear

5

Upgrades

Image for /icons/races/american/upgrades/halftrack_quad_us.png}
Potenziamento conversione

Conversione M45 Quadmount

Converte in un cacciacarri M16 con mitragliera multipla. Molto efficace contro la fanteria. Può abbattere velivoli.

Elimina l'abilità di trasportare e rinforzare.

Costs
time

40

munition

75

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Potenziamento conversione

Conversione medica

Converte l'unità in un veicolo medico disarmato che cura la fanteria nelle vicinanze.

Quando non in movimento, cura la fanteria nelle vicinanze che non è impegnata in combattimento.

Costs
time

30

munition

50

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Potenziamento conversione

Conversione anticarro da 75mm

Efficace contro i veicoli leggeri e può danneggiare i carri armati. L'intero veicolo deve essere rivolto verso il bersaglio per sparare. \n• L'abilità di sbarramento a lungo raggio è efficace contro le armi di squadra e le strutture. \n• Gittata d'attacco più lunga rispetto ad altri veicoli leggeri. \n• Corazza leggera e può essere danneggiato da armi leggere.

Elimina l'abilità di trasportare e rinforzare.

Costs
time

30

munition

75

Image for /icons/races/american/upgrades/halftrack_assault_us.png}
Potenziamento conversione

Conversione trasporti d'assalto

Converte in trasporti d'assalto M3. Aumenta di +60 la salute dell'unità, i danni subiti sono ridotti quando la salute è elevata, consente agli occupanti di attaccare i nemici. I cecchini e le armi della squadra non possono sparare dall'interno dei veicoli.

Requires
Image for /icons/races/american/vehicles/halftrack_assault_us.png}

Trasporti d'assalto

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Armi pesanti

Abilities

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Passiva

Autoriparazione

Ordina alla squadra di riparare il proprio veicolo quando sono fermi e non in combattimento.

Disattiva le armi quando è attiva.

Image for /icons/common/upgrades/improved_reinforce_halftrack_us.png}
Passiva

Rinforzo rapido

Aumenta la velocità con cui fanteria e armi di squadra si rinforzano dal veicolo.

Requires
Image for /icons/common/upgrades/improved_reinforce_halftrack_us.png}

Potenziamento per truppe armate di M3 - Rinforzo migliorato

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Seleziona per sbloccare

Sblocca Schiera squadra di conversione

Converti il veicolo distrutto o un'arma di squadra abbandonata.

Le armi di squadra forniscono munizioni. I rottami di veicoli forniscono carburante.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_b.png}
Difensiva / Seleziona area sul territorio alleato

Sblocca Fortifica la posizione

Il semicingolato può creare una postazione di combattimento nel luogo designato. La postazione si autocostruirà automaticamente non appena schierata.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

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Difensiva / Seleziona area sul territorio alleato

Fortifica la posizione

Il semicingolato può creare una postazione di combattimento nel luogo designato. La postazione si autocostruirà automaticamente non appena schierata.

Costs
manpower

50

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

15s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/common/abilities/salvage_recovery_vehicle_us.png}
Supporto / Seleziona rottame

Squadra di conversione

Converti il veicolo distrutto o un'arma di squadra abbandonata.

Le armi di squadra forniscono munizioni. I rottami di veicoli forniscono carburante.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Sblocco anzianità Ufficiale 1

Image for /icons/races/common/abilities/tow_item.png}
Supporto / Seleziona arma pesante

Traina arma pesante

Ordina all'unità di trainare l'arma pesante selezionata. La squadra delle armi pesanti non sguarnite salirà a bordo del veicolo.

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Supporto / Seleziona posizione designata

Abbandona arma pesante

Ordina all'unità di lasciare l'arma pesante trainata sulla posizione designata.

Tieni premuto e trascina sulla posizione designata per definire l'orientamento dell'arma quando gli occupanti scendono.

Image for /icons/common/abilities/ability_british_engine_critical_self_repair.png}
Passiva

Riparazione d'emergenza del motore

La squadra riparerà i danni critici al veicolo quando è ferma e non in combattimento.

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

180s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

c armoured rudimentary repairs passive us

Image for /icons/common/orders/auto_reinforce_off.png}
Supporto / Rinforzo automatico

Rinforzo automatico disattivato

Rinforza automaticamente le squadre di fanteria e le armi di squadra nelle vicinanze quando attiva.

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Passiva

Supporto di anzianità

Riceve esperienza di anzianità dagli alleati vicini quando questi ne guadagnano. L'esperienza condivisa è divisa tra ciascuna unità con questa abilità vicina a tale alleato.

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Supporto / Seleziona l'arma o la postazione abbandonate

Riassegna arma

Schiera della fanteria per rifornire di personale un'arma della squadra o postazione abbandonate.

Costs
manpower

50

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Image for /icons/races/american/abilities/exchangeable_parts.png}
Passiva

Parti sostituibili

Tutti i semicingolati USA, inclusi i trasporti d'assalto M3, possono cambiare i potenziamenti ogni 120 secondi. Le conversioni dopo il primo potenziamento sono gratuite e richiedono 8 secondi per essere completate.

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/races/american/battlegroups/special_weapons_us_icon_mipped.png}

Armi pesanti

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Parti sostituibili

Image for /icons/races/american/abilities/exchangeable_parts.png}
Passiva

Abilità Parti sostituibili attiva

Tutti i semicingolati USA, inclusi i trasporti d'assalto M3, possono cambiare i potenziamenti ogni 120 secondi. Le conversioni dopo il primo potenziamento sono gratuite e richiedono 8 secondi per essere completate.

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
Image for /icons/races/american/battlegroups/special_weapons_us_icon_mipped.png}

Armi pesanti

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Parti sostituibili

Stats

Costs
time_seconds

45

manpower

250

fuel

30

popcap

6

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
300

300

Upkeep per minute
manpower

9

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1200

  • Scelta abilità da veterani
  • +10 gittata rinforzi
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3600

  • +20% velocità rinforzi alle unità vicine.
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 7200

  • +80 salute
  • L'abilità Riequipaggia ora è gratis

Loadout

50cal_halftrack_us1
50cal halftrack us

hmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

9

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

20m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

55%

45%

35%

Rounds per Minute

209.03

209.03

209.03

Penetration

1

1

1

Timing

Burst Duration

2.25s

2.25s

2.25s

Time Between Bursts

2.5s

2.5s

2.5s

Reload Cycle

5s

5s

5s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.25–0.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

6 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

110

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Arc

240°

Moving Accuracy

×0.5

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.