vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
7.2
Acceleration
2.5
Deceleration
5
Rotation
60
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
16
light halftrack
frontal
7.5
side
7
rear
5
Converte in un cacciacarri M16 con mitragliera multipla. Molto efficace contro la fanteria. Può abbattere velivoli.
Elimina l'abilità di trasportare e rinforzare.
40
75
Converte l'unità in un veicolo medico disarmato che cura la fanteria nelle vicinanze.
Quando non in movimento, cura la fanteria nelle vicinanze che non è impegnata in combattimento.
30
50
Efficace contro i veicoli leggeri e può danneggiare i carri armati. L'intero veicolo deve essere rivolto verso il bersaglio per sparare. \n• L'abilità di sbarramento a lungo raggio è efficace contro le armi di squadra e le strutture. \n• Gittata d'attacco più lunga rispetto ad altri veicoli leggeri. \n• Corazza leggera e può essere danneggiato da armi leggere.
Elimina l'abilità di trasportare e rinforzare.
30
75
Converte in trasporti d'assalto M3. Aumenta di +60 la salute dell'unità, i danni subiti sono ridotti quando la salute è elevata, consente agli occupanti di attaccare i nemici. I cecchini e le armi della squadra non possono sparare dall'interno dei veicoli.
Trasporti d'assalto
Armi pesanti
Ordina alla squadra di riparare il proprio veicolo quando sono fermi e non in combattimento.
Disattiva le armi quando è attiva.
Aumenta la velocità con cui fanteria e armi di squadra si rinforzano dal veicolo.
Potenziamento per truppe armate di M3 - Rinforzo migliorato
Converti il veicolo distrutto o un'arma di squadra abbandonata.
Le armi di squadra forniscono munizioni. I rottami di veicoli forniscono carburante.
Vet 1
Il semicingolato può creare una postazione di combattimento nel luogo designato. La postazione si autocostruirà automaticamente non appena schierata.
Vet 1
Il semicingolato può creare una postazione di combattimento nel luogo designato. La postazione si autocostruirà automaticamente non appena schierata.
50
20
15s
120s
Vet 1
Converti il veicolo distrutto o un'arma di squadra abbandonata.
Le armi di squadra forniscono munizioni. I rottami di veicoli forniscono carburante.
20
60s
Sblocco anzianità Ufficiale 1
Ordina all'unità di trainare l'arma pesante selezionata. La squadra delle armi pesanti non sguarnite salirà a bordo del veicolo.
Ordina all'unità di lasciare l'arma pesante trainata sulla posizione designata.
Tieni premuto e trascina sulla posizione designata per definire l'orientamento dell'arma quando gli occupanti scendono.
La squadra riparerà i danni critici al veicolo quando è ferma e non in combattimento.
180s
c armoured rudimentary repairs passive us
Rinforza automaticamente le squadre di fanteria e le armi di squadra nelle vicinanze quando attiva.
Riceve esperienza di anzianità dagli alleati vicini quando questi ne guadagnano. L'esperienza condivisa è divisa tra ciascuna unità con questa abilità vicina a tale alleato.
Schiera della fanteria per rifornire di personale un'arma della squadra o postazione abbandonate.
50
20
60s
Tutti i semicingolati USA, inclusi i trasporti d'assalto M3, possono cambiare i potenziamenti ogni 120 secondi. Le conversioni dopo il primo potenziamento sono gratuite e richiedono 8 secondi per essere completate.
60s
Armi pesanti
Parti sostituibili
Tutti i semicingolati USA, inclusi i trasporti d'assalto M3, possono cambiare i potenziamenti ogni 120 secondi. Le conversioni dopo il primo potenziamento sono gratuite e richiedono 8 secondi per essere completate.
120s
Armi pesanti
Parti sostituibili
45
250
30
6
300
9
XP: 1200
XP: 3600
XP: 7200
1hmg - small arms
Damage
9
Range
35m
Near
7m
Mid
20m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
55%
45%
35%
Rounds per Minute
209.03
209.03
209.03
Penetration
1
1
1
Timing
Burst Duration
2.25s
2.25s
2.25s
Time Between Bursts
2.5s
2.5s
2.5s
Reload Cycle
5s
5s
5s
Aim Time
0.25–0.375s
Magazine
6 bursts
Traverse Speed
110
Arc
240°
Moving Accuracy
×0.5
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.