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Blindato M3 per trasporto di uomini

Può trasportare e rinforzare la fanteria vicina. • Può trainare armi pesanti. • Limitata potenza di fuoco antifanteria. • Corazza leggera.

american faction icon

Stats

halftrack_us

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

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Speed

7.2

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Acceleration

2.5

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Deceleration

5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

60

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Capture Multiplier

0

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Decapture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

16

Vehicle Armor

light halftrack

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

7.5

Frontal Armor

side

7

Frontal Armor

rear

5

Upgrades

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Potenziamento conversione

Conversione M45 Quadmount

Converte in un cacciacarri M16 con mitragliera multipla. Molto efficace contro la fanteria. Può abbattere velivoli.

Elimina l'abilità di trasportare e rinforzare.

Costs
munition

75

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Potenziamento conversione

Conversione medica

Converte l'unità in un veicolo medico disarmato che cura la fanteria nelle vicinanze.

Quando non in movimento, cura la fanteria nelle vicinanze che non è impegnata in combattimento.

Costs
munition

50

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Potenziamento conversione

Conversione anticarro da 75mm

Efficace contro i veicoli leggeri e può danneggiare i carri armati. L'intero veicolo deve essere rivolto verso il bersaglio per sparare. \n• L'abilità di sbarramento a lungo raggio è efficace contro le armi di squadra e le strutture. \n• Gittata d'attacco più lunga rispetto ad altri veicoli leggeri. \n• Corazza leggera e può essere danneggiato da armi leggere.

Elimina l'abilità di trasportare e rinforzare.

Costs
munition

75

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Potenziamento conversione

Conversione trasporti d'assalto

Converte in trasporti d'assalto M3. Aumenta di +60 la salute dell'unità, i danni subiti sono ridotti quando la salute è elevata, consente agli occupanti di attaccare i nemici. I cecchini e le armi della squadra non possono sparare dall'interno dei veicoli.

Abilities

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Passiva

Autoriparazione

Ordina alla squadra di riparare il proprio veicolo quando sono fermi e non in combattimento.

Disattiva le armi quando è attiva.

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Passiva

Rinforzo rapido

Aumenta la velocità con cui fanteria e armi di squadra si rinforzano dal veicolo.

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Seleziona per sbloccare

Sblocca Schiera squadra di conversione

Converti il veicolo distrutto o un'arma di squadra abbandonata.

Le armi di squadra forniscono munizioni. I rottami di veicoli forniscono carburante.

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Difensiva / Seleziona area sul territorio alleato

Sblocca Fortifica la posizione

Il semicingolato può creare una postazione di combattimento nel luogo designato. La postazione si autocostruirà automaticamente non appena schierata.

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Difensiva / Seleziona area sul territorio alleato

Fortifica la posizione

Il semicingolato può creare una postazione di combattimento nel luogo designato. La postazione si autocostruirà automaticamente non appena schierata.

Costs
manpower

50

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Supporto / Seleziona rottame

Squadra di conversione

Converti il veicolo distrutto o un'arma di squadra abbandonata.

Le armi di squadra forniscono munizioni. I rottami di veicoli forniscono carburante.

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Supporto / Seleziona arma pesante

Traina arma pesante

Ordina all'unità di trainare l'arma pesante selezionata. La squadra delle armi pesanti non sguarnite salirà a bordo del veicolo.

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Supporto / Seleziona posizione designata

Abbandona arma pesante

Ordina all'unità di lasciare l'arma pesante trainata sulla posizione designata.

Tieni premuto e trascina sulla posizione designata per definire l'orientamento dell'arma quando gli occupanti scendono.

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Passiva

Riparazione d'emergenza del motore

La squadra riparerà i danni critici al veicolo quando è ferma e non in combattimento.

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Supporto / Rinforzo automatico

Rinforzo automatico disattivato

Rinforza automaticamente le squadre di fanteria e le armi di squadra nelle vicinanze quando attiva.

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Passiva

Supporto di anzianità

Riceve esperienza di anzianità dagli alleati vicini quando questi ne guadagnano. L'esperienza condivisa è divisa tra ciascuna unità con questa abilità vicina a tale alleato.

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Supporto / Seleziona l'arma o la postazione abbandonate

Riassegna arma

Schiera della fanteria per rifornire di personale un'arma della squadra o postazione abbandonate.

Costs
manpower

50

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Passiva

Parti sostituibili

Tutti i semicingolati USA, inclusi i trasporti d'assalto M3, possono cambiare i potenziamenti ogni 120 secondi. Le conversioni dopo il primo potenziamento sono gratuite e richiedono 8 secondi per essere completate.

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Passiva

Abilità Parti sostituibili attiva

Tutti i semicingolati USA, inclusi i trasporti d'assalto M3, possono cambiare i potenziamenti ogni 120 secondi. Le conversioni dopo il primo potenziamento sono gratuite e richiedono 8 secondi per essere completate.

Stats

Costs
time_seconds

45

manpower

250

fuel

30

popcap

6

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
300

300

Upkeep per minute
manpower

9

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1200

  • Scelta abilità da veterani
  • +10 gittata rinforzi
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3600

  • +20% velocità rinforzi alle unità vicine.
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 7200

  • +80 salute
  • L'abilità Riequipaggia ora è gratis

Loadout

50cal_halftrack_us1
50cal halftrack us

hmg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

20

35

Accuracy

0.55

0.45

0.35

Rounds per Minute

209.03

209.03

209.03

Penetration

1

1

1

Scatter Area

6.7

50.3

73.8

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

9

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

110

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

240°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.