infantry
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1.25
Decapture Multiplier
1
Target Size
1
Potenzia la squadra con un fucile automatico Browning M1918.
Aumenta la potenza di fuoco contro la fanteria a tutte le distanze. Particolarmente efficace a corto e medio raggio.
60
Potenzia la squadra con una mitragliatrice leggera M1941.
Aumenta la potenza di fuoco contro la fanteria a tutte le distanze. Particolarmente efficace a corto e medio raggio.
75
Aggiunge una mitragliatrice leggera M1919A6 che aumenta la potenza di fuoco antifanteria.
Aumenta la potenza di fuoco a tutte le distanze. Particolarmente efficace a lungo raggio. Non può sparare in movimento.
90
Aggiunge una mitragliatrice leggera M1919A6 che aumenta la potenza di fuoco antifanteria.
Aumenta la potenza di fuoco a tutte le distanze. Particolarmente efficace a lungo raggio. Non può sparare in movimento.
60
Potenzia la squadra con una mitragliatrice leggera M24/29.
Aumenta la potenza di fuoco antifanteria a tutte le portate. Particolarmente efficace a medio raggio.
70
Lancia una granata che infligge danni elevati alla fanteria in un'area ristretta. Molto efficace contro la fanteria in copertura o dentro strutture.
25
Aumenta la rapidità di fuoco della squadra e permette di infliggere danni da soppressione.
Aumenta la velocità dell'unità. Finché l'abilità è attiva, le unità di fanteria non sono in grado di sparare in movimento.
+80% velocità.
Aumenta la rapidità di fuoco delle squadre e permette loro di infliggere danni da soppressione. Riduce la velocità quando è attiva.
+50% rapidità di fuoco, +33% durata della raffica. -33% velocità.
15
Lancia un esplosivo adesivo contro il veicolo designato, infliggendo danni moderati e con possibilità di provocare danni critici. Veterano 2 Infligge +40 danni aggiuntivi.
Infligge danni e stordimento critico dell'equipaggio. Causa danni al motore dei veicoli che scendono almeno a un 50% di salute. \n\Infliggere danni a un veicolo con stordimento critico dell'equipaggio causa danni al motore.
25
La squadra farà breccia nell'edificio designato, costringendo le squadre nemiche a uscire e a subire ingenti danni dopo un breve ritardo.
La squadra presidierà l'edificio una volta completata l'azione di breccia.
25
Aumenta la velocità dell'unità. Finché l'abilità è attiva, le unità di fanteria non sono in grado di sparare in movimento.
+80% velocità.
Fornisce i seguenti effetti: • Quando ricevono l'ordine di ritirarsi mentre sono di presidio, i partigiani vengono trasportati istantaneamente nella rete di gallerie (anche se stanno combattendo). Attivare quest'effetto forza l'attesa della Rete di gallerie e non può verificarsi finché questa non termina. • I partigiani possono utilizzare le gallerie per trasportarsi negli edifici neutrali che si trovano all'interno del raggio d'azione di una galleria. Perché si attivi, la rete di gallerie non deve essere in attesa.
Il veicolo emette fumo e si ritira al quartier generale o al punto di ritirata avanzato più vicino. Finché l'abilità è attiva, il veicolo ha velocità di movimento e di rotazione aumentate. L'equipaggio può continuare a sparare mentre è in movimento.
Ciascun membro lancia una granata che infligge danni alla fanteria nell'area. Molto efficace contro la fanteria in copertura o dentro strutture.
30
20
270
8
30
3
600
12
XP: 900
XP: 2700
XP: 5400
Dispositivo esplosivo attivato esclusivamente da veicoli. Infligge danni elevati e causa gravi danni ai motori.
Anticarro / esplosivo
50
Piazza una carica esplosiva sul punto designato. Efficacissimo contro le strutture e le unità statiche. Può essere rilevato dalle unità nemiche vicine. I dragamine possono rilevare le cariche da demolizione da distanza maggiore.
Necessita di detonazione manuale.
50
50
Blocca il movimento di veicoli e fanteria e fornisce copertura leggera limitata. \n• La struttura può essere schiacciata dai veicoli pesanti.
Free
Oggetto difensivo in grado di fornire una copertura pesante alla fanteria. \n• Ha più salute e corazza rispetto alle barriere di sacchi di sabbia. \n• Può essere scavalcato dalla fanteria.
Free
Postazione di combattimento che può essere presidiata da fanteria e mitragliatrici pesanti.
100
Postazione efficace contro i bersagli leggeri.
240
20
Blocca il movimento dei veicoli e fornisce copertura pesante. Può essere schiacciata dai carri armati pesanti.
Free
Protegge il punto sul territorio dalla cattura. Aumenta la produzione di risorse. Si può potenziare per trasformarlo in punto di ritirata avanzato.
200
Blocca i movimenti della fanteria e dei veicoli ultraleggeri. • Può essere schiacciato dai veicoli più pesanti. • Tutti i veicoli leggeri che schiacciano il filo spinato vengono rallentati temporaneamente. • Si può distruggere con pinze tagliafili.
Free
Fornisce copertura pesante.
Free
1smg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.85
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
25
35
Accuracy
0.56
0.55
0.37
Rounds per Minute
149.37
93.28
66.49
Penetration
1
1
1
Scatter Area
2.4
7.1
9.7
Damage
3
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
5rifle - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
25
35
Accuracy
0.68
0.615
0.35
Rounds per Minute
28.24
20.62
16.51
Penetration
1.5
1
1
Scatter Area
13.5
116.2
147.7
Damage
12
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Potenzia la squadra con un fucile automatico Browning M1918.
Aumenta la potenza di fuoco contro la fanteria a tutte le distanze. Particolarmente efficace a corto e medio raggio.
60
lmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
17
35
Accuracy
0.6
0.46
0.42
Rounds per Minute
159.34
139.35
122.88
Penetration
1.75
1.5
1.33
Scatter Area
5.4
16.9
32
Incremental Target Radius
6
10
15
Damage
5.25
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
180°
Inc. Accuracy
x1.02
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.6
0.6
Potenzia la squadra con una mitragliatrice leggera M1941.
Aumenta la potenza di fuoco contro la fanteria a tutte le distanze. Particolarmente efficace a corto e medio raggio.
75
lmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
22.5
35
Accuracy
0.57
0.5
0.41
Rounds per Minute
190.66
160.4
95.38
Penetration
2.5
2
1.75
Scatter Area
27.1
107.7
160
Incremental Target Radius
6
10
15
Damage
5.25
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
180°
Inc. Accuracy
x1.02
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.6
0.6
Aggiunge una mitragliatrice leggera M1919A6 che aumenta la potenza di fuoco antifanteria.
Aumenta la potenza di fuoco a tutte le distanze. Particolarmente efficace a lungo raggio. Non può sparare in movimento.
90
lmg - small arms
Near
Medium
Far
Distance
7
22.5
35
Accuracy
0.49
0.38
0.34
Rounds per Minute
121.6
149.55
160.4
Penetration
2.5
2
1.75
Scatter Area
9
35.9
53.3
Damage
6
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.6
0.6
Aggiunge una mitragliatrice leggera M1919A6 che aumenta la potenza di fuoco antifanteria.
Aumenta la potenza di fuoco a tutte le distanze. Particolarmente efficace a lungo raggio. Non può sparare in movimento.
60
lmg - small arms
Near
Medium
Far
Distance
7
22.5
35
Accuracy
0.49
0.38
0.34
Rounds per Minute
121.6
149.55
160.4
Penetration
2.5
2
1.75
Scatter Area
9
35.9
53.3
Damage
6
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.6
0.6
Potenzia la squadra con una mitragliatrice leggera M24/29.
Aumenta la potenza di fuoco antifanteria a tutte le portate. Particolarmente efficace a medio raggio.
70
lmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
22
35
Accuracy
0.56
0.525
0.48
Rounds per Minute
204.67
204.02
177.88
Penetration
2.5
2
1.75
Scatter Area
4.8
19.8
30.7
Damage
3.5
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.6
0.6
Lancia una granata che infligge danni elevati alla fanteria in un'area ristretta. Molto efficace contro la fanteria in copertura o dentro strutture.
25
1grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
0
10
20
Accuracy
11
11
11
Rounds per Minute
11.43
11.43
11.43
Penetration
25
25
25
Scatter Area
0
0
0
Damage
120
Range
20
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.35
1.5
3
4.5
Damage
120
102
24
24
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Lancia un esplosivo adesivo contro il veicolo designato, infliggendo danni moderati e con possibilità di provocare danni critici. Veterano 2 Infligge +40 danni aggiuntivi.
Infligge danni e stordimento critico dell'equipaggio. Causa danni al motore dei veicoli che scendono almeno a un 50% di salute. \n\Infliggere danni a un veicolo con stordimento critico dell'equipaggio causa danni al motore.
25
1grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
0
10.5
21
Accuracy
15
15
15
Rounds per Minute
11.16
11.16
11.16
Penetration
1000
1000
1000
Scatter Area
0
0
0
Damage
120
Deflection Damage
96
Range
21
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.5
0.5
0.5
0.2
Damage
120
120
120
120
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Ciascun membro lancia una granata che infligge danni alla fanteria nell'area. Molto efficace contro la fanteria in copertura o dentro strutture.
30
1grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
5
7.5
20
Accuracy
1
1
1
Rounds per Minute
11.71
11.71
11.71
Penetration
25
25
25
Scatter Area
20.9
29.7
73.3
Damage
87
Range
5 - 20
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.5
1.5
4.5
4
Damage
87
52.2
26.1
30.45
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2