Image for /icons/races/american/infantry/scout_us.png}
Image for /icons/races/american/symbols/scout_us.png}

Squadra di ricognizione

Unità di ricognizione che eccelle nella conquista del territorio. • Elevata velocità di conquista (1.5). • Ha un campo visivo maggiore e può individuare le unità mimetizzate. • Squadra di piccole dimensioni (3). • Guadagna esperienza conquistando e abbandonando territorio.

american faction icon

Stats

scout_us

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

45

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1.5

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1

Upgrades

Image for /icons/races/common/upgrade/flare_gun.png}
Potenziamento supporto

Pacchetto utilità

Potenzia la squadra con granate fumogene e bengala di ricognizione.

Sblocca le abilità Bengala di ricognizione e Granata fumogena da fucile.

Costs
munition

25

Abilities

Image for /icons/races/common/abilities/flares.png}
Ricognizione / Seleziona posizione designata

Bengala di ricognizione

Spara un bengala sull'area designata che fornisce visuale e rivela unità mimetizzate per un breve periodo di tempo.

Fornisce visuale per 15 secondi in un raggio di 40.

Image for /icons/races/american/abilities/rifle_smoke_grenade_us.png}
Supporto / Seleziona posizione designata

Granata fumogena da fucile

Lancia una granata fumogena capace di oscurare la visuale verso l'area designata.

Il fumo blocca la visuale fino a 20 secondi.

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_a.png}
Ricognizione / Attivabile o disattivabile

Sblocca Ricognizione furtiva

L'unità si mimetizza, ma non potrà sparare con le armi o conquistare territori, e si muoverà più lentamente. L'unità è invisibile ai nemici finché non si avvicinano troppo.

Non richiede copertura per la mimetizzazione.

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_b.png}
Difensivo / Passivo

Lancio di fumogeni

Quando l'unità si ritira, lancia una granata fumogena nella sua attuale posizione per oscurare la visuale. Si ricarica ogni 40 secondi.

Image for /icons/races/common/abilities/camouflage.png}
Ricognizione / Attivabile o disattivabile

Ricognizione furtiva disattivata

L'unità si mimetizza, ma non potrà sparare con le armi o conquistare territori, e si muoverà più lentamente. L'unità è invisibile ai nemici finché non si avvicinano troppo.

Non richiede copertura per la mimetizzazione.

Image for /icons/common/abilities/ability_105mm_barrage.png}
Provoca danni ad area.

Sbarramento con artiglieria dell'osservatore avanzato

Coordina un fuoco di sbarramento di batteria di artiglieria fuori mappa, concentrato sull'area designata.

Offensiva / Seleziona posizione designata

Costs
munition

55

Image for /icons/races/american/abilities/rifle_grenade_us.png}
Offensiva / Seleziona posizione designata

Granate per fucile

Lancia una granata a lunga gittata che infligge danni elevati alla fanteria in un'area ristretta. Efficace contro unità in copertura o dentro strutture.

Ha una gittata minima maggiore rispetto alle altre granate.

Costs
munition

35

Image for /icons/races/common/abilities/smoke_cannisters.png}
Difensivo / Passivo

Lancio di fumogeni

Quando l'unità si ritira, lancia una granata fumogena nella sua attuale posizione per oscurare la visuale. Si ricarica ogni 40 secondi.

Image for /icons/races/american/abilities/partisan_go_to_ground.png}
Passiva

Andate sottoterra

Fornisce i seguenti effetti: • Quando ricevono l'ordine di ritirarsi mentre sono di presidio, i partigiani vengono trasportati istantaneamente nella rete di gallerie (anche se stanno combattendo). Attivare quest'effetto forza l'attesa della Rete di gallerie e non può verificarsi finché questa non termina. • I partigiani possono utilizzare le gallerie per trasportarsi negli edifici neutrali che si trovano all'interno del raggio d'azione di una galleria. Perché si attivi, la rete di gallerie non deve essere in attesa.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_retreat_point_unlock.png}
Supporto / A tempo

Tagliare la corda

Il veicolo emette fumo e si ritira al quartier generale o al punto di ritirata avanzato più vicino. Finché l'abilità è attiva, il veicolo ha velocità di movimento e di rotazione aumentate. L'equipaggio può continuare a sparare mentre è in movimento.

Stats

Costs
time_seconds

30

manpower

160

popcap

4

Reinforce
cost

28

time

4

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
85
85
85

255

Upkeep per minute
manpower

3

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 600

  • Scelta abilità da veterani
  • +10% più difficile da colpire
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 1800

  • +10 raggio visuale e avvistamento
  • +50% velocità di cattura
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 3600

  • +20 salute
  • +10 raggio dell'abilità
  • +66% velocità di ricarica dell'abilità

Can Construct

Image for /icons/common/buildings/icons/m5_mine_us.png}
Anticarro / esplosivo

Mina pesante anticarro M6

Dispositivo esplosivo attivato esclusivamente da veicoli. Infligge danni elevati e causa gravi danni ai motori.

Anticarro / esplosivo

Costs
munition

50

Image for /icons/races/common/abilities/democharge_icon.png}
Multiuso / Esplosivo

Carica da demolizione altamente esplosiva

Piazza una carica esplosiva sul punto designato. Efficacissimo contro le strutture e le unità statiche. Può essere rilevato dalle unità nemiche vicine. I dragamine possono rilevare le cariche da demolizione da distanza maggiore.

Necessita di detonazione manuale.

Costs
munition

50

Image for /icons/races/american/buildings/tunnel_hideout_us.png}
Edificio dei mezzi di trasporto

Galleria nascondiglio

Costs
manpower

50

Image for /icons/races/american/buildings/belgian_gate_us.png}
Struttura difensiva

Porta belga

Blocca il movimento di veicoli e fanteria e fornisce copertura leggera limitata. \n• La struttura può essere schiacciata dai veicoli pesanti.

Costs

Free

Image for /icons/races/american/buildings/concrete_bastion_us.png}
Struttura difensiva

Bastione di cemento

Oggetto difensivo in grado di fornire una copertura pesante alla fanteria. \n• Ha più salute e corazza rispetto alle barriere di sacchi di sabbia. \n• Può essere scavalcato dalla fanteria.

Costs

Free

Image for /icons/races/american/buildings/fighting_position_us.png}
Supporto sul campo / Postazione

Posizione di combattimento

Postazione di combattimento che può essere presidiata da fanteria e mitragliatrici pesanti.

Costs
manpower

100

Image for /icons/races/american/buildings/tourelle_emplacement_us.png}
Supporto sul campo / Postazione

Tourelle

Postazione efficace contro i bersagli leggeri.

Costs
manpower

240

fuel

20

Image for /icons/common/buildings/icons/tank_trap_us.png}
Struttura difensiva

Trappola anticarro

Blocca il movimento dei veicoli e fornisce copertura pesante. Può essere schiacciata dai carri armati pesanti.

Costs

Free

Image for /icons/races/american/buildings/observation_post_us.png}
Struttura economica

Deposito di risorse

Protegge il punto sul territorio dalla cattura. Aumenta la produzione di risorse. Si può potenziare per trasformarlo in punto di ritirata avanzato.

Costs
manpower

200

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Struttura difensiva

Recinzione di filo spinato

Blocca i movimenti della fanteria e dei veicoli ultraleggeri. • Può essere schiacciato dai veicoli più pesanti. • Tutti i veicoli leggeri che schiacciano il filo spinato vengono rallentati temporaneamente. • Si può distruggere con pinze tagliafili.

Costs

Free

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Struttura difensiva

Muro di sacchi di sabbia

Fornisce copertura pesante.

Costs

Free

Loadout

garand_scout_us1
garand scout us

rifle - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

25

35

Accuracy

0.813

0.775

0.65

Rounds per Minute

20.63

17.05

16.6

Penetration

1.5

1

1

Scatter Area

13.5

116.2

147.7

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

12

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

garand_scout_us2
garand scout us

rifle - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

25

35

Accuracy

0.813

0.775

0.65

Rounds per Minute

20.63

17.05

16.6

Penetration

1.5

1

1

Scatter Area

13.5

116.2

147.7

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

12

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Ability Weapons

Image for /icons/races/common/abilities/flares.png}
Ricognizione / Seleziona posizione designata

Bengala di ricognizione

Spara un bengala sull'area designata che fornisce visuale e rivela unità mimetizzate per un breve periodo di tempo.

Fornisce visuale per 15 secondi in un raggio di 40.

Cast range: 15 - 45
Fires once
flare_scout_us1
flare scout us

rifle - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

15

67.5

150

Accuracy

1

1

1

Rounds per Minute

26.67

26.67

26.67

Penetration

0

0

0

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

0

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

15 - 150

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

Image for /icons/races/american/abilities/rifle_smoke_grenade_us.png}
Supporto / Seleziona posizione designata

Granata fumogena da fucile

Lancia una granata fumogena capace di oscurare la visuale verso l'area designata.

Il fumo blocca la visuale fino a 20 secondi.

Cast range: 15 - 35
Fires once
smoke_rifle_grenade_scout_us1
smoke rifle grenade scout us

rifle grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

0

17.5

35

Accuracy

0

0

0

Rounds per Minute

14.12

14.12

14.12

Penetration

1

1

1

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

0

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

Image for /icons/races/american/abilities/rifle_grenade_us.png}
Offensiva / Seleziona posizione designata

Granate per fucile

Lancia una granata a lunga gittata che infligge danni elevati alla fanteria in un'area ristretta. Efficace contro unità in copertura o dentro strutture.

Ha una gittata minima maggiore rispetto alle altre granate.

Costs
munition

35

Cast range: 15 - 30
Fires once
rifle_grenade_pathfinder_us1
rifle grenade pathfinder us

rifle grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

0

15

30

Accuracy

0

0

0

Rounds per Minute

14.12

14.12

14.12

Penetration

25

25

25

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

30

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

2

2

2

3

Damage

120

120

20.03

20.03

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×2.5

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2