infantry
Sight Range
45
Detection
35
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1.5
Decapture Multiplier
1
Target Size
1
Potenzia la squadra con granate fumogene e bengala di ricognizione.
Sblocca le abilità Bengala di ricognizione e Granata fumogena da fucile.
25
25
Spara un bengala sull'area designata che fornisce visuale e rivela unità mimetizzate per un breve periodo di tempo.
Fornisce visuale per 15 secondi in un raggio di 40.
15 - 45
1
180s
Lancia una granata fumogena capace di oscurare la visuale verso l'area designata.
Il fumo blocca la visuale fino a 20 secondi.
15 - 35
1
180s
L'unità si mimetizza, ma non potrà sparare con le armi o conquistare territori, e si muoverà più lentamente. L'unità è invisibile ai nemici finché non si avvicinano troppo.
Non richiede copertura per la mimetizzazione.
Vet 1
Quando l'unità si ritira, lancia una granata fumogena nella sua attuale posizione per oscurare la visuale. Si ricarica ogni 40 secondi.
Vet 1
L'unità si mimetizza, ma non potrà sparare con le armi o conquistare territori, e si muoverà più lentamente. L'unità è invisibile ai nemici finché non si avvicinano troppo.
Non richiede copertura per la mimetizzazione.
10s
Vet 1
Sblocco anzianità Ufficiale 1
Coordina un fuoco di sbarramento di batteria di artiglieria fuori mappa, concentrato sull'area designata.
Offensiva / Seleziona posizione designata
55
15 - 40
120s
Osservatori avanzati
Lancia una granata a lunga gittata che infligge danni elevati alla fanteria in un'area ristretta. Efficace contro unità in copertura o dentro strutture.
Ha una gittata minima maggiore rispetto alle altre granate.
35
15 - 30
1
30s
Pacchetto utilità
Quando l'unità si ritira, lancia una granata fumogena nella sua attuale posizione per oscurare la visuale. Si ricarica ogni 40 secondi.
60s
Veterancy 1 B
Quando l'unità si ritira, lancia una granata fumogena nella sua attuale posizione per oscurare la visuale. Si ricarica ogni 40 secondi.
Veterancy 1 B
Fornisce i seguenti effetti: • Quando ricevono l'ordine di ritirarsi mentre sono di presidio, i partigiani vengono trasportati istantaneamente nella rete di gallerie (anche se stanno combattendo). Attivare quest'effetto forza l'attesa della Rete di gallerie e non può verificarsi finché questa non termina. • I partigiani possono utilizzare le gallerie per trasportarsi negli edifici neutrali che si trovano all'interno del raggio d'azione di una galleria. Perché si attivi, la rete di gallerie non deve essere in attesa.
Coordinamento OSS
Il veicolo emette fumo e si ritira al quartier generale o al punto di ritirata avanzato più vicino. Finché l'abilità è attiva, il veicolo ha velocità di movimento e di rotazione aumentate. L'equipaggio può continuare a sparare mentre è in movimento.
5s
Vecchia guardia
30
160
4
28
4
255
3
XP: 600
XP: 1800
XP: 3600
Dispositivo esplosivo attivato esclusivamente da veicoli. Infligge danni elevati e causa gravi danni ai motori.
Anticarro / esplosivo
10
50
Piazza una carica esplosiva sul punto designato. Efficacissimo contro le strutture e le unità statiche. Può essere rilevato dalle unità nemiche vicine. I dragamine possono rilevare le cariche da demolizione da distanza maggiore.
Necessita di detonazione manuale.
10
50
7
50
Blocca il movimento di veicoli e fanteria e fornisce copertura leggera limitata. \n• La struttura può essere schiacciata dai veicoli pesanti.
8
Oggetto difensivo in grado di fornire una copertura pesante alla fanteria. \n• Ha più salute e corazza rispetto alle barriere di sacchi di sabbia. \n• Può essere scavalcato dalla fanteria.
10
Postazione di combattimento che può essere presidiata da fanteria e mitragliatrici pesanti.
25
100
Postazione efficace contro i bersagli leggeri.
35
240
20
Blocca il movimento dei veicoli e fornisce copertura pesante. Può essere schiacciata dai carri armati pesanti.
9
Protegge il punto sul territorio dalla cattura. Aumenta la produzione di risorse. Si può potenziare per trasformarlo in punto di ritirata avanzato.
20
200
Blocca i movimenti della fanteria e dei veicoli ultraleggeri. • Può essere schiacciato dai veicoli più pesanti. • Tutti i veicoli leggeri che schiacciano il filo spinato vengono rallentati temporaneamente. • Si può distruggere con pinze tagliafili.
3
Fornisce copertura pesante.
6
1rifle - small arms
Damage
12
Range
35m
Near
7m
Mid
25m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
81.3%
77.5%
65%
Rounds per Minute
20.63
17.05
16.6
Penetration
1.5
1
1
Timing
Refire Time
2.771s
3.449s
3.56s
Reload Cycle
3.875s
4s
4s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
8 shots
Arc
180°
Moving Accuracy
×0.75
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
2rifle - small arms
Damage
12
Range
35m
Near
7m
Mid
25m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
81.3%
77.5%
65%
Rounds per Minute
20.63
17.05
16.6
Penetration
1.5
1
1
Timing
Refire Time
2.771s
3.449s
3.56s
Reload Cycle
3.875s
4s
4s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
8 shots
Arc
180°
Moving Accuracy
×0.75
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Lancia una granata a lunga gittata che infligge danni elevati alla fanteria in un'area ristretta. Efficace contro unità in copertura o dentro strutture.
Ha una gittata minima maggiore rispetto alle altre granate.
35
15 - 30
1
30s
Pacchetto utilità
1rifle grenade - explosive weapon
Damage
120
Range
30m
Near
0m
Mid
15m
Far
30m
Core Stats
Scatter Area
0
0
0
Penetration
25
25
25
Timing
Time of Flight
—
1.47s
1.99s
Aim Time
0.125s
Obstacle Avoidance
89°
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×2.5
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2