infantry
Sight Range
45
Detection
35
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1.5
Decapture Multiplier
1
Target Size
1
Potenzia la squadra con granate fumogene e bengala di ricognizione.
Sblocca le abilità Bengala di ricognizione e Granata fumogena da fucile.
25
Spara un bengala sull'area designata che fornisce visuale e rivela unità mimetizzate per un breve periodo di tempo.
Fornisce visuale per 15 secondi in un raggio di 40.
Lancia una granata fumogena capace di oscurare la visuale verso l'area designata.
Il fumo blocca la visuale fino a 20 secondi.
L'unità si mimetizza, ma non potrà sparare con le armi o conquistare territori, e si muoverà più lentamente. L'unità è invisibile ai nemici finché non si avvicinano troppo.
Non richiede copertura per la mimetizzazione.
Quando l'unità si ritira, lancia una granata fumogena nella sua attuale posizione per oscurare la visuale. Si ricarica ogni 40 secondi.
L'unità si mimetizza, ma non potrà sparare con le armi o conquistare territori, e si muoverà più lentamente. L'unità è invisibile ai nemici finché non si avvicinano troppo.
Non richiede copertura per la mimetizzazione.
Coordina un fuoco di sbarramento di batteria di artiglieria fuori mappa, concentrato sull'area designata.
Offensiva / Seleziona posizione designata
55
Lancia una granata a lunga gittata che infligge danni elevati alla fanteria in un'area ristretta. Efficace contro unità in copertura o dentro strutture.
Ha una gittata minima maggiore rispetto alle altre granate.
35
Quando l'unità si ritira, lancia una granata fumogena nella sua attuale posizione per oscurare la visuale. Si ricarica ogni 40 secondi.
Fornisce i seguenti effetti: • Quando ricevono l'ordine di ritirarsi mentre sono di presidio, i partigiani vengono trasportati istantaneamente nella rete di gallerie (anche se stanno combattendo). Attivare quest'effetto forza l'attesa della Rete di gallerie e non può verificarsi finché questa non termina. • I partigiani possono utilizzare le gallerie per trasportarsi negli edifici neutrali che si trovano all'interno del raggio d'azione di una galleria. Perché si attivi, la rete di gallerie non deve essere in attesa.
Il veicolo emette fumo e si ritira al quartier generale o al punto di ritirata avanzato più vicino. Finché l'abilità è attiva, il veicolo ha velocità di movimento e di rotazione aumentate. L'equipaggio può continuare a sparare mentre è in movimento.
30
160
4
28
4
255
3
XP: 600
XP: 1800
XP: 3600
Dispositivo esplosivo attivato esclusivamente da veicoli. Infligge danni elevati e causa gravi danni ai motori.
Anticarro / esplosivo
50
Piazza una carica esplosiva sul punto designato. Efficacissimo contro le strutture e le unità statiche. Può essere rilevato dalle unità nemiche vicine. I dragamine possono rilevare le cariche da demolizione da distanza maggiore.
Necessita di detonazione manuale.
50
50
Blocca il movimento di veicoli e fanteria e fornisce copertura leggera limitata. \n• La struttura può essere schiacciata dai veicoli pesanti.
Free
Oggetto difensivo in grado di fornire una copertura pesante alla fanteria. \n• Ha più salute e corazza rispetto alle barriere di sacchi di sabbia. \n• Può essere scavalcato dalla fanteria.
Free
Postazione di combattimento che può essere presidiata da fanteria e mitragliatrici pesanti.
100
Postazione efficace contro i bersagli leggeri.
240
20
Blocca il movimento dei veicoli e fornisce copertura pesante. Può essere schiacciata dai carri armati pesanti.
Free
Protegge il punto sul territorio dalla cattura. Aumenta la produzione di risorse. Si può potenziare per trasformarlo in punto di ritirata avanzato.
200
Blocca i movimenti della fanteria e dei veicoli ultraleggeri. • Può essere schiacciato dai veicoli più pesanti. • Tutti i veicoli leggeri che schiacciano il filo spinato vengono rallentati temporaneamente. • Si può distruggere con pinze tagliafili.
Free
Fornisce copertura pesante.
Free
1rifle - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
25
35
Accuracy
0.813
0.775
0.65
Rounds per Minute
20.63
17.05
16.6
Penetration
1.5
1
1
Scatter Area
13.5
116.2
147.7
Damage
12
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
2rifle - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
25
35
Accuracy
0.813
0.775
0.65
Rounds per Minute
20.63
17.05
16.6
Penetration
1.5
1
1
Scatter Area
13.5
116.2
147.7
Damage
12
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Spara un bengala sull'area designata che fornisce visuale e rivela unità mimetizzate per un breve periodo di tempo.
Fornisce visuale per 15 secondi in un raggio di 40.
1rifle - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
15
67.5
150
Accuracy
1
1
1
Rounds per Minute
26.67
26.67
26.67
Penetration
0
0
0
Scatter Area
0
0
0
Damage
0
Range
15 - 150
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Lancia una granata fumogena capace di oscurare la visuale verso l'area designata.
Il fumo blocca la visuale fino a 20 secondi.
1rifle grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
0
17.5
35
Accuracy
0
0
0
Rounds per Minute
14.12
14.12
14.12
Penetration
1
1
1
Scatter Area
0
0
0
Damage
0
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Lancia una granata a lunga gittata che infligge danni elevati alla fanteria in un'area ristretta. Efficace contro unità in copertura o dentro strutture.
Ha una gittata minima maggiore rispetto alle altre granate.
35
1rifle grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
0
15
30
Accuracy
0
0
0
Rounds per Minute
14.12
14.12
14.12
Penetration
25
25
25
Scatter Area
0
0
0
Damage
120
Range
30
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
2
2
2
3
Damage
120
120
20.03
20.03
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×2.5
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2