vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
40
Speed
5.5
Acceleration
2.3
Deceleration
4
Rotation
45
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
20
medium tank
frontal
195
side
110
rear
80
Potenzia le unità con una mitragliatrice pesante montata su perno.
Aumenta la potenza di fuoco contro la fanteria.
50
Lo Sherman spara raffiche di mitragliatrice più lunghe e può sopprimere la fanteria con le sue mitragliatrici, incluso il suo potenziamento mitragliatrice pesante M2HB calibro .50. Efficace contro la fanteria non in copertura.
+50% lunghezza raffiche, -15% velocità. Dura per 30 secondi.
Spara un proiettile al fosforo bianco. Riduce le prestazioni del veicolo bersaglio. La nube di fumo danneggia continuativamente la fanteria.
-100% visuale e disabilita le armi. Dura 7 secondi.
Lo Sherman spara raffiche di mitragliatrice più lunghe e può sopprimere la fanteria con le sue mitragliatrici, incluso il suo potenziamento mitragliatrice pesante M2HB calibro .50. Efficace contro la fanteria non in copertura.
+50% lunghezza raffiche, -15% velocità. Dura per 30 secondi.
Spara un proiettile al fosforo bianco. Riduce le prestazioni del veicolo bersaglio e crea una nube di fumo che blocca la visuale. La nube di fumo danneggia continuativamente la fanteria.
-100% visuale e disabilita le armi. Dura 7 secondi.
35
Spara proiettili fumogeni contro il bersaglio. Blocca la visuale in un'area dopo l'esplosione.
Il fumo blocca la visuale per un breve lasso di tempo.
Chaffee, Hellcat e Sherman sono più efficienti quando vicini tra loro.
I carri armati vicini incrementano a vicenda la precisione e la visuale.
La squadra riparerà i danni critici al veicolo quando è ferma e non in combattimento.
Se attivato, l'unità non affronta il nemico a meno che non riceva un ordine manuale di attacco.
45
340
90
12
720
18
XP: 1800
XP: 5400
XP: 10800
1cannon - ballistic weapon
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
10
25
40
Accuracy
0.1
0.05
0.04
Rounds per Minute
10
10
10
Penetration
200
180
160
Scatter Area
24.1
55.5
86.9
Damage
120
Range
40
Traverse Speed
40
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.25
0.75
4.5
4.5
Damage
100.8
30
18
18
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
1hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.7
0.5
0.45
Rounds per Minute
271.15
234.71
201.06
Penetration
1
1
1
Scatter Area
0
0
0
Incremental Target Radius
6
10
15
Damage
4
Range
35
Traverse Speed
120
Inc. Accuracy
x1.05
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
1lmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.7
0.5
0.45
Rounds per Minute
278.22
257.39
226.72
Penetration
1
1
1
Scatter Area
0
0
0
Incremental Target Radius
6
10
15
Damage
4
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
70°
Inc. Accuracy
x1.05
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.