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Cecchino

Uccide la fanteria con un solo colpo. • Lunga gittata, scarsa rapidità di fuoco. • Può adottare una mimetizzazione in copertura. • Campo visivo maggiore. • Scarsa capacità di sopravvivenza, squadra composta da un solo membro. • Spara più rapidamente alle unità non in copertura.

american faction icon

Stats

sniper_us

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

42.5

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

50

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1.33

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

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Target Size

1.33

Abilities

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_a.png}
Ricognizione / Attivabile o disattivabile

Sblocca Ricognizione furtiva

L'unità si mimetizza, ma non potrà sparare con le armi o conquistare territori, e si muoverà più lentamente. L'unità è invisibile ai nemici finché non si avvicinano troppo.

Non richiede copertura per la mimetizzazione.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_b.png}
Supporto / A tempo

Sblocca Kit medico

Ordina alla squadra di guarirsi se non in combattimento.

Ripristina +6 salute al secondo.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/races/common/abilities/healing.png}
Supporto / A tempo

Kit medico

Ordina alla squadra di guarirsi se non in combattimento.

Ripristina +6 salute al secondo.

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

20s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

180s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Veterancy 1 B

Image for /icons/races/common/abilities/camouflage.png}
Ricognizione / Attivabile o disattivabile

Ricognizione furtiva disattivata

L'unità si mimetizza, ma non potrà sparare con le armi o conquistare territori, e si muoverà più lentamente. L'unità è invisibile ai nemici finché non si avvicinano troppo.

Non richiede copertura per la mimetizzazione.

Toggle
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

10s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Sblocco anzianità Ufficiale 1

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Passiva

Mimetizzazione

La squadra ottiene mimetizzazione quando è in copertura e non in combattimento. L'unità è invisibile ai nemici se non sono troppo vicini. La mimetizzazione dura per 4 secondi dopo aver abbandonato la copertura.

Image for /icons/races/common/abilities/camouflage.png}
Passiva

Mimetizzazione

La squadra ottiene mimetizzazione quando è in copertura e non in combattimento. L'unità è invisibile ai nemici se non sono troppo vicini. La mimetizzazione dura per 6 secondi dopo aver abbandonato la copertura.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 2

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Disattiva attacco automatico

Cessate il fuoco disattivato

Se attivato, l'unità non affronta il nemico a meno che non riceva un ordine manuale di attacco.

Image for /icons/races/american/abilities/partisan_go_to_ground.png}
Passiva

Andate sottoterra

Fornisce i seguenti effetti: • Quando ricevono l'ordine di ritirarsi mentre sono di presidio, i partigiani vengono trasportati istantaneamente nella rete di gallerie (anche se stanno combattendo). Attivare quest'effetto forza l'attesa della Rete di gallerie e non può verificarsi finché questa non termina. • I partigiani possono utilizzare le gallerie per trasportarsi negli edifici neutrali che si trovano all'interno del raggio d'azione di una galleria. Perché si attivi, la rete di gallerie non deve essere in attesa.

Requires
Image for /icons/races/american/abilities/oss_coordination.png}

Coordinamento OSS

Stats

Costs
time_seconds

30

manpower

320

popcap

8

Reinforce
cost

160

time

30

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
100

100

Upkeep per minute
manpower

14

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 900

  • Scelta abilità da veterani
  • +15% più difficile da colpire
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2700

  • +50% durata mimetizzazione fuori da copertura
  • +25% rapidità di fuoco
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 5400

  • +80 salute
  • +10 raggio visuale

Loadout

springfield_sniper_us1
springfield sniper us

sniper - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

110

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

50m

Near

0m

Mid

25m

Far

50m

Core Stats

Accuracy

200%

200%

200%

Rounds per Minute

7.25

7.25

7.25

Penetration

1

1

1

Timing

Refire Time

8.375s

8.375s

8.375s

Reload Cycle

7.875s

7.875s

7.875s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

1.625s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

5 shots

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

15

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Aim Time

Light Cover

Light Cover

×1

×1

×1.5

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×1

×2

Garrison

Garrison

×1

×1

×2

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Vehicle

×0

Building

×0

Emplacement

×0

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.