vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
40
Speed
5.6
Acceleration
3.5
Deceleration
3.5
Rotation
45
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
17
light tank
frontal
70
side
50
rear
35
Sblocca l'abilità Granate fumogene. Si ripara automaticamente quando non in movimento e non in combattimento.
Ripristina +9.2 salute al secondo.
40
Aumenta l'efficacia della fanteria vicina. Sblocca le abilità Contrassegna veicolo e Scansione di ricognizione.
La fanteria nelle vicinanze guadagna +10% di precisione, +20% di velocità di ricarica e +5 di campo visivo.
60
La squadra riparerà i danni critici al veicolo quando è ferma e non in combattimento.
Ripara i danni critici al motore subiti dal veicolo.
Ordina alla squadra di schierare una cortina di granate fumogene davanti al veicolo.
Il fumo blocca la visuale per un breve lasso di tempo.
Il carro di comando migliora le prestazioni della fanteria nelle vicinanze.
+10% precisione, +20% velocità di ricarica e +5 raggio visuale.
Aumenta sensibilmente la visuale in avanti dell'unità, ma riduce la velocità e disabilita le armi. L'unità non ha visuale sui fianchi e sul retro.
+35 raggio visuale, -50% velocità.
Lo Stuart si ripara lentamente quando non in movimento e non in combattimento.
Ripristina +9.2 salute al secondo.
Ordina all'unità di contrassegnare un veicolo ostile.
I nemici marcati subiscono +25% di danni aggiuntivi, sono +50% più facili da colpire, +25% di penetrazione dell'arma in arrivo. L'unità viene rivelata mentre è attiva.
45
Spara un proiettile contro i cingoli o le ruote del veicolo bersaglio, riducendone la mobilità per un breve periodo di tempo.
-80% velocità e -40% velocità di rotazione del bersaglio colpito per 5 secondi.
30
La squadra riparerà i danni critici al veicolo quando è ferma e non in combattimento.
Se attivato, l'unità non affronta il nemico a meno che non riceva un ordine manuale di attacco.
45
280
35
8
480
12
XP: 1200
XP: 3600
XP: 7200
1cannon - ballistic weapon
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
10
20
40
Accuracy
0.075
0.0475
0.035
Rounds per Minute
15
15
15
Penetration
80
65
50
Scatter Area
5.2
10.5
20.9
Damage
80
Range
40
Traverse Speed
60
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.375
0.375
2
1.75
Damage
40
24
24
24
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
1hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
22
35
Accuracy
0.342
0.3
0.288
Rounds per Minute
365.87
286.33
233.56
Penetration
1
1
1
Scatter Area
0
0
0
Incremental Target Radius
6
10
15
Damage
4
Range
35
Inc. Accuracy
x1.05
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
1lmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
22
35
Accuracy
0.342
0.288
0.27
Rounds per Minute
339.01
292.17
248.99
Penetration
2
1.8
1.3
Scatter Area
0
0
0
Incremental Target Radius
6
10
15
Damage
4
Range
35
Arc
30°
Inc. Accuracy
x1.05
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.