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Squadra cannone anticarro da 17 libbre

Estremamente efficace contro tutti i veicoli. • Prima di attaccare, necessita di allestimento. • Gittata più lunga di altri cannoni anticarro. • Penetrazione e danni elevati. • Immobile. Deve essere trainato per spostarsi.

british faction icon

Stats

at_gun_17pdr_mobile_africa_uk

team_weapons

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

75

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

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Armor

1

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Capture Multiplier

1

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Decapture Multiplier

1

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Target Size

1.33

Upgrades

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Potenziamento passivo

Supplementi medici

Consente alla squadra di guarire lentamente se non sta combattendo.

Ripristina +3.2 salute al secondo.

Costs
munition

35

Abilities

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Difensiva

Trinceramento

Ordina alla squadra di trincerarsi sulla posizione attuale, per ottenere bonus al combattimento, ma disattivando movimento e rotazione. Mentre è trincerata, le armi sono disattivate. Occorrono 5 secondi per trincerarsi.

Riduce i danni subiti del 25%, +15% rapidità di fuoco.

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Difensiva

Disattiva trinceramento

Ordina alla squadra di tornare mobile e abbattere il trinceramento.

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Disattiva attacco automatico

Cessate il fuoco disattivato

Se attivato, l'unità non affronta il nemico a meno che non riceva un ordine manuale di attacco.

Stats

Costs
time_seconds

55

manpower

380

fuel

40

popcap

12

Reinforce
cost

28

time

5

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
105
105
105
105
105
105

630

Image for /icons/races/common/symbols/hmg.png}
600

600

Upkeep per minute
manpower

12

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1800

  • Abilità da veterani
  • +15 salute
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 5400

  • +30% velocità di brandeggio dell'arma
  • +25% rapidità di fuoco
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 10800

  • +20% riduzione danni
  • +100% precisione arma
  • +40 danni

Loadout

17pdr_at_gun_uk1
17pdr at gun uk

at gun - ballistic weapon

Near

Medium

Far

Distance

20

45

75

Accuracy

0.095

0.055

0.05

Rounds per Minute

10

10

10

Penetration

400

375

320

Scatter Area

14.5

48.4

79.8

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

240

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

75

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

33

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

40°

Image for /icons/unit_status/bw2/lockdown.png}

Setup

3s

Image for /icons/unit_status/bw2/retreat.png}

Teardown

2.25s

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.15

0.2

0.25

0.5

Damage

240

36

12

12

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.5

Damage

1

0.5

0.5

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Infantry

×0.25

lee_enfield_crew_uk4
lee enfield crew uk

rifle - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

20

35

Accuracy

0.4

0.25

0.2

Rounds per Minute

23.9

16.14

15.39

Penetration

1.5

1

1

Scatter Area

16.8

125.7

184.6

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

10

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.