
Fanteria e armi di squadra formano una colonna portante difficile da scalfire. Fornirsi di una miriade di veicoli sarà la chiave che ti porterà alla vittoria.
Ferma l'avanzata del nemico con fanteria insuperabile, postazioni e armi pesanti.
I nascondigli per le risorse ottengono +240 energia e il loro costo viene ridotto del 37.5%.
2
Consente ai Royal Engineer e alla fanteria leggera australiana di costruire bengala con cavo di innesco per artiglieria. Quando i nemici attivano queste mine, innescano il lancio di un bengala che fornisce una visuale temporanea, e provocano il lancio di un singolo colpo di artiglieria nell'area in cui si trovava la mina.
10
1
Schiera un camion di rifornimento che raccoglie rifornimenti dal punto risorse (carburante o munizioni) prima di tornare al QG per consegnarli. La quantità di risorse consegnate dipende dalla distanza percorsa, il tipo di risorse dipende dal punto risorse. Il camion lascerà la mappa se il punto risorse viene conteso, conquistato o dopo la consegna delle risorse. I nemici che distruggono i camion di rifornimento carichi ottengono le risorse trasportate.
2
Ordina una raffica di artiglieria lungo un percorso prestabilito che diventa più intensa col passare del tempo. Ampio raggio di esplosione. Estremamente efficace contro i bersagli statici.
120
180
3
Consente ai Royal Engineer e alla fanteria leggera australiana di costruire postazioni per Bofors e 17 libbre. Postazione cannone antiaereo Bofors: efficace contro fanteria, veicoli leggeri e velivoli. Postazione anticarro da 17 libbre: le postazioni a lunga gittata sono estremamente efficaci contro tutti i veicoli.
10
1
Le unità di riparazione possono agire sui veicoli che sono già al massimo dell'energia. Dopo 15 secondi, l'unità riparata ottiene +100 energia aggiuntiva.
10
4
Riduce temporaneamente i danni subiti dall'arma di squadra, postazioni e edifici del 40%, e inoltre ne ripristina 4 di energia al secondo quando attiva. Dura 45 secondi.
120
80
4
Utilizza il supporto navale per attirare l'attenzione del nemico mentre schieri i commando aerei dietro le linee.
I punti risorse possono essere potenziati con nascondigli per le risorse e i punti strategici possono essere potenziati con infermerie da campo. Riduce il costo dei nascondigli per le risorse del 25%.
120
1
Designa un punto sul territorio amico da bloccare. A quel punto, il punto non può essere catturato per 30 secondi. Non è utilizzabile coi punti vittoria.
120
45
1
Illumina i settori nemici di prima linea con bengala che forniscono visuale. Le squadre di fanteria si muovono e sparano più velocemente quando l'abilità è attiva.
+25% rapidità di fuoco e +50% per tutta la fanteria interessata.
120
110
5
Spara proiettili di artiglieria pesante contro l'area designata. Raggio d'esplosione enorme. Estremamente efficace contro i bersagli statici.
180
250
7
Lancio aereo di bombe incendiarie sull'area designata. Dopo il danno iniziale, infliggono danni continui alla fanteria e alle strutture nell'area.
120
180
5
Designa due Hawker Typhoon per sorvolare un'area e attaccare automaticamente i veicoli nemici visibili.
120
180
6
Schiera carri armati avanzati e mantienili sul campo più a lungo grazie ai miglioramenti apportati agli zappatori e alle squadre.
Aumenta globalmente il guadagno di esperienza di tutti i veicoli del +33%.
30
1
Riduce il costo del dispiegamento e dei rinforzi dei Royal Engineers del 25%.
30
2
Permette alle sezioni di Royal Engineers di costruire un punto di riparazione avanzato che ripara automaticamente veicoli, postazioni ed edifici vicini.
30
1
Permette di produrre Carro armato pesante Churchill IV da Posto di comando della compagnia. Il carro armato pesante Churchill IV è efficace contro veicoli leggeri e fanteria. Può danneggiare i carri armati. • Forte corazza frontale e laterale; salute elevata. • Bassa velocità. • Può lanciare cortine fumogene per oscurare la visuale attorno al veicolo.
120
Ordina a un veicolo leggero di ritirarsi dal campo di battaglia in cambio di un rimborso.
30
40
1
Aumenta la precisione, la visuale e la rapidità di fuoco del veicolo quando è attiva.
+25% precisione, +25% rapidità di fuoco e +5 visuale.
120
75
1
Un aereo da ricognizione sorvola l'area designata e rivela le unità mimetizzate, fornendo visuale. I nemici all'interno dell'area saranno attaccati dall'artiglieria. Ampio raggio d'esplosione. Molto efficace contro le unità statiche.
120
150
4
Un aereo da ricognizione fornisce visuale e contrassegna le unità nemiche nell'area, aumentandone la vulnerabilità al fuoco in arrivo.
Le unità nemiche nell'area sono +20% più facili da colpire e subiscono +25% di penetrazione.
30
70
2
Conquista territorio per guadagnare uno slancio senza precedenti sul campo di battaglia e schiera potenti armi incendiarie per allontanare chiunque osi ostacolare il tuo movimento.
I punti sul territorio sottratti al nemico dalle squadre alleate permettono alla fanteria e alle squadre di armi di squadra vicine di recuperare immediatamente 15 punti salute e poi altri 75 nel corso di 45 secondi. La guarigione nel tempo s'interrompe mentre si combatte. La durata viene aggiornata quando i punti sul territorio vengono liberati mentre gli effetti sono attivi.
2
I punti sul territorio sottratti al nemico dalle squadre alleate applicano lo status Rifornimenti in abbondanza alle unità di fanteria e alle armi di squadra vicine per 45 secondi, riducendo il costo abilità di 35 munizioni. La durata si azzera quando i punti sul territorio vengono sottratti al nemico mentre l'effetto è attivo.
1
Designa un punto sul territorio nemico da assaltare per 60 secondi. Dà avvio a un impulso dal punto designato che dona alla fanteria alleata nell'area +20% rapidità di fuoco e +20% danni ridotti per 60 secondi. Questo effetto si azzera se il punto sul territorio viene sottratto mentre l'abilità è attiva.
120
50
2
Designa una postazione di sorveglianza che colpisce veicoli, armi di squadra, postazioni e guarnigioni nemiche con proiettili fumogeni per bloccarne la visuale. Dura per 50 secondi.
90
90
2
Lancia degli sbarramenti su un punto sul territorio nemico con bombe di mortaio incendiarie fuori mappa, dando fuoco all'area per 35 secondi e sottraendo il punto sul territorio al nemico poco alla volta. I punti neutralizzati da Ustione vengono conquistati il 50% più velocemente per 60 secondi. Non può sottrarre punti protetti dai nascondigli per le risorse.
60
60
1
Le abilità con granate e mortai creano aree infuocate dopo la detonazione, infliggendo ustioni prolungate a fanteria e strutture all'interno della zona per 10 secondi. Interessa le seguenti unità: • Sezione Royal Engineers • Sezione fanteria • Reparto d'assalto canadese • Sezione guardie a piedi
2
Consente a tutte le armi incendiarie di accecare e rallentare le unità nemiche. Sono interessati: • Lanciafiamme per fanteria • Carro armato pesante Churchill Crocodile • Abilità influenzate da munizioni incendiarie • Ustione
Riduce il campo visivo del -20%, l'accelerazione e decelerazione dei veicoli del -33% e la velocità di fanteria e armi pesanti del -20%. Dura per 5 secondi dopo aver incendiato l'area.
2
Schiera 2 reparti di Genieri addetti alle demolizioni. Si tratta di reparti di Royal Engineer potenziati, dotati di maggiore durevolezza e lanciafiamme; sono in grado di piazzare cariche da demolizione e lanciare granate Mills antifanteria. I Royal Engineer esistenti possono essere trasformati in Genieri addetti alle demolizioni.
60
450
8
2
Respingi il nemico con agguerrite tattiche di fanteria e sbarramenti di artiglieria.
Aumenta globalmente la velocità e le capacità offensive di tutte le squadre di fanteria quando è attiva. Durata: 15 secondi.
+40% velocità e +50% rapidità di fuoco. Fa sì che i nemici vicini si ritirino a 40% salute.
180
50
1
Migliora le capacità offensive e difensive della fanteria man mano che subisce perdite.
-15% danni subiti, +15% rapidità di fuoco e +15% precisione. Bonus aumentati del +5% quando la squadra raggiunge il 38% e il 22% della sua dimensione corrente.
120
2
Le squadre di fanteria forniscono risorse al giocatore quando eliminano membri di squadre di fanteria nemica o veicoli.
120
3
Riduce il costo e il tempo dei rinforzi di tutta la fanteria e di tutte le armi di squadra di fanteria del 20%.
4
Aumenta di 3 il numero di proiettili sparati da tutta l'artiglieria sulla mappa e dalle unità con mortai. Gli sbarramenti a esplosione aerea fuori mappa e la sorveglianza perimetro sparano 2 proiettili in più.
120
1
Ordina uno sbarramento aereo esplosivo sull'area designata. Ampio raggio di esplosione. Molto efficace contro la fanteria.
90
110
2
Designa 3 batterie di artiglieria fuori mappa per colpire i nemici visibili che entrano nei settori alleati per 60 secondi. Ogni bersaglio può essere attaccato da una sola batteria di artiglieria. Efficace contro tutti i bersagli fissi.
120
200
3
Permette a un'unità amica selezionata di perseguire la vendetta contro il nemico, conferendole un bonus al combattimento. Durata: 30 secondi. La durata del bonus aumenta per ogni membro della squadra di fanteria ucciso o veicolo nemico distrutto.
+25% di velocità di attacco. La durata del vantaggio aumenta in base all'entità designata uccisa: • Fanteria: 10 secondi. • Veicoli: 30 secondi.
60
50
1
Designa le unità nemiche nell’area bersaglio come Obiettivi Strategici che devono essere eliminati. I nemici contrassegnati come Obiettivi Strategici forniscono +12 munizioni ogni volta che perdono il 25% della loro salute massima. Gli Obiettivi Strategici sono inoltre più facili da colpire del 10%. Dura 60 secondi.
60
50
1
Ordina a più apparecchi di effettuare un volo di ricognizione sopra l'area designata per garantire una visuale lungo la traiettoria di volo. Se quest'abilità individua un veicolo nemico, uno degli aerei si stacca dal gruppo e gli vola intorno, rivelandone la posizione per 60 secondi. Può rivelare le unità mimetizzate.
120
50
1
Permette alle squadre di fanteria di recuperare i caduti. Per ognuno recuperato, la squadra viene rinforzata immediatamente con 1 membro aggiuntivo. Se la squadra è già al completo, ottiene +30 di manodopera.
Puoi recuperare solo i feriti appartenuti alle tue unità. Le unità che stanno recuperando i feriti sono +100% più facili da colpire e subiscono +50 danni.
2
Permette di potenziare alcuni veicoli con lanciarazzi Tulip, efficaci contro veicoli e strutture. Possono infliggere danni alla fanteria che si trova all'interno del raggio di esplosione. È possibile potenziare le seguenti unità:\n- Autoblindo Humber \n- Carro armato leggero M3 Stuart \n- Cacciacarri Sherman VC Firefly
1
Migliora le testate dei razzi Tulip sui veicoli Attacco decapitante per renderli più efficaci. Aumenta di +10 il raggio dei lanciarazzi Tulip e tutti i Tulip riducono temporaneamente di -33% la corazza degli edifici e veicoli nemici.
2
Elargisce 3 cariche, spendibili per chiedere agli Hawker Typhoon armati di razzi Tulip di bombardare una posizione designata. Molto efficace contro le unità statiche. I razzi hanno un raggio di esplosione moderato. Durata: 30 secondi.
120
180
4
Schiera un reparto di commando SSB nella posizione designata. Molto efficace contro la fanteria. • Potenza di fuoco elevata, ma dimensioni della squadra ridotte (3). • Può adottare una mimetizzazione in copertura. • L'abilità Terra bruciata permette all'unità di disattivare i punti sul territorio fino al termine delle riparazioni. • Può lanciare le bombe Lewes, che hanno un effetto devastante contro i bersagli statici. • Può fuggire per farsi trasportare rapidamente al punto di ritirata più vicino.
60
300
8
1
Sgancia una singola bomba fotolampo sulla posizione designata. La bomba illumina l'area per 20 secondi e acceca temporaneamente tutte le unità presenti all'interno del raggio di esplosione. \nIl campo visivo delle unità accecate viene ridotto di -90%, mentre la precisione delle armi e la precisione di dispersione arma di -25%. Durata: 20 secondi.
120
60
2
Scopri un deposito mimetizzato, nascosto nel campo di battaglia. I depositi mimetizzati sono strutture attivabili manualmente per curare, rinforzare e riparare le unità vicine per 30 secondi. Se viene scoperto, è vulnerabile al fuoco nemico.
30
50
1
Seleziona un'unità di fanteria alleata per farle designare gli attacchi aerei all'interno di un determinato raggio d'azione. Ogni 3 secondi, le unità nemiche che si trovano al suo interno vengono contrassegnate. Dopo 9 secondi, viene lanciato un attacco radente del Typhoon su tutte le posizioni contrassegnate. Se si perde di vista l'unità nemica, i contrassegni vengono rimossi.
120
90
3
Sblocca i seguenti potenziamenti acquistabili:\n • Rinforzo della potenza di fuoco: permette ai reparti di commando SSB di aumentare le dimensioni della squadra.\n • Attrezzatura di avvistamento avanzata: migliora la visuale, la penetrazione delle armi e l'abilità di sbarramento coordinata dell'artiglieria del cecchino SSB.
60
3
Consente di produrre Camion LRDG da 30cwt dal sito Posto di comando del plotone. Veicolo da trasporto dotato di mitragliatrice pesante, efficace contro la fanteria. • Possiede una mitragliatrice aggiuntiva anteriore, efficace contro la fanteria. • Sfruttando l'abilità Tagliare la corda, può ritirarsi al quartier generale per aumentare velocità e capacità di sopravvivenza. • Corazza scarsa, velocità elevata.
Potenziamenti: • Cannone anticarro da 2 libbre
1
Designa un territorio o un punto vittoria da rivelare con la decrittazione Ultra. Finché è attivo, la visuale intorno al bersaglio è assicurata per 30 secondi.
120
35
1
Schiera un cecchino SSB nella posizione designata.\n • Può infliggere danni ai veicoli leggeri. • Uccide la fanteria con un solo colpo. • Lunga gittata, scarsa rapidità di fuoco. • Può adottare una mimetizzazione in copertura. • Campo visivo maggiore. • Scarsa capacità di sopravvivenza, squadra composta da un solo membro.
60
320
8
1
Terra bruciata richiede un 50% di tempo in meno per essere lanciata e un 50% in più per la riparazione. Potenzia la bomba SSB Lewes in modo che possa tracciare i veicoli designati. Inoltre, Terra bruciata non richiede più il livello 1 di anzianità.
2
Tutti i veicoli possono liberare territori. La fanteria nemica o i veicoli nemici distrutti dai tuoi veicoli forniscono risorse. • La fanteria fornisce 4 munizioni. • I veicoli forniscono 45 munizioni.
80
4
Fornisce potenziamenti di anzianità per fanteria, veicoli e armi di squadra.
Hitpoints
1500
15
Fornisce alla fanteria un incremento dei punti anzianità e migliora le prestazioni delle unità veterane.
Le unità veterane guadagnano +10% di precisione, +10% velocità di ricarica e le squadre sono il 10% più difficili da colpire. Fornisce 800 punti anzianità.
25
200
30
Fornisce ai veicoli leggeri un incremento dei punti anzianità e migliora le prestazioni delle unità veterane.
Le unità veterane guadagnano +25% rapidità di fuoco e +25% velocità di ricarica delle abilità. Fornisce 1200 punti anzianità.
25
150
20
Fornisce ai veicoli medi e pesanti un incremento dei punti anzianità e migliora le prestazioni delle unità veterane.
Le unità veterane guadagnano +10% di precisione, +10% velocità di ricarica e +10% penetrazione. Fornisce 1250 punti anzianità.
25
200
30
Aumenta i punti anzianità di armi della squadra e postazioni. Inoltre, migliora le prestazioni delle unità che hanno ottenuto un livello di anzianità.
Fornisce 800 di punti anzianità. \n- Le armi della squadra veterana ottengono +20 di salute e +15% di rapidità di fuoco. \n- Le postazioni veterane ottengono +120 di salute e +15% di rapidità di fuoco.
25
150
25
Produce: Royal Engineers e squadre con mitragliatrice Vickers.
Può rinforzare la fanteria.
Hitpoints
3000
90
500
Produce: sezioni di fanteria, squadre con mortaio ML da 3 pollici e veicoli da ricognizione leggeri Dingo. Contiene il potenziamento Pacchetto granate per reparti di fanteria.
Può rinforzare la fanteria.
Hitpoints
1500
15
120
15
Potenzia globalmente tutti i reparti di fanteria con fucili e granate anticarro.
Sblocca le abilità Granata per fucile e Granata anticarro.
25
100
15
Produce: squadre con cannone anticarro da 6 libbre, autoblindo Humber e autocarri CMP 15cwt. Può essere potenziato per produrre carri leggeri M3 Stuart e semoventi d’artiglieria Bishop.
Può rinforzare la fanteria.
Hitpoints
2000
15
200
55
Consente di schierare semoventi d’artiglieria Bishop.
30
100
25
Consente di schierare carri armati leggeri M3 Stuart.
30
100
15
Produce: guardie a piedi, carri armati medi Crusader II e carri armati pesanti Matilda II. Può essere potenziato per produrre squadre con cannone anticarro da 17 libbre trainato e carri armati medi M3 Grant.
Può rinforzare la fanteria.
Hitpoints
2000
55
300
120
Consente di schierare carri armati medi M3 Grant.
30
125
40
Consente di schierare autocarri CMP 15cwt trainati da 17 libbre.
25
100
15