Molto efficace contro fanteria, armi di squadra e strutture. • Per attaccare deve essere allestita. • Attacco e sbarramento con gittata notevolmente più lunga rispetto ai mortai normali. • Può sparare proiettili fumogeni o bengala di ricognizione. • Si può trainare.
team_weapons
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
0
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1
Decapture Multiplier
1
Target Size
1.33
Consente alla squadra di guarire lentamente se non sta combattendo.
Ripristina +3.2 salute al secondo.
30
35
Supplementi medici
Gruppo di battaglia di forze d'élite
Ordina all'unità di caricare la squadra sul mezzo di trasporto e agganciare la propria arma pesante sul retro del veicolo.
Spara proiettili verso l'area designata. Raggio d'esplosione ampio. Efficace contro edifici e fanteria stazionaria.
Gli sbarramenti sono meno precisi a lungo raggio.
30
25 - 150
4
20s
Vet 1
Spara proiettili fumogeni contro il bersaglio. Blocca la visuale in un'area dopo l'esplosione.
Il fumo blocca la visuale per un breve lasso di tempo.
25 - 150
20s
Spara proiettili verso l'area designata. Raggio d'esplosione moderato. Efficace contro edifici e fanteria stazionaria.
Gli sbarramenti sono meno precisi a lungo raggio.
15 - 150
4
20s
Spara proiettili incendiari che infliggono danni continui a fanteria e strutture nell'area dopo l'esplosione.
Gli sbarramenti sono meno precisi a lungo raggio.
25 - 150
20s
c artillery heavy mortar incendiary uk
Spara un bengala sull'area designata che fornisce visuale e rivela unità mimetizzate per un breve periodo di tempo.
Fornisce visuale per 15 secondi in un raggio di 40.
25 - 150
180s
Se attivato, l'unità non affronta il nemico a meno che non riceva un ordine manuale di attacco.
L'unità guadagna +15% extra di portata delle raffiche di armi e abilità dopo aver stazionato per 10 secondi. Aumenta di +25% la velocità di guadagno di esperienza.
10s
60s
Specialisti dell'assedio
siegebreakers ger
45
315
8
28.4
5
400
350
8
XP: 850
XP: 2550
XP: 5100
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Spara proiettili verso l'area designata. Raggio d'esplosione ampio. Efficace contro edifici e fanteria stazionaria.
Gli sbarramenti sono meno precisi a lungo raggio.
30
25 - 150
4
20s
Vet 1
1mortar - explosive weapon
Damage
80
Range
25 - 120m
Near
25m
Mid
72.5m
Far
120m
Core Stats
Scatter Area
3.9×7.5
11.4×18
18.8×18
Rounds per Minute
13.71
13.71
13.71
Penetration
5
5
5
Timing
Refire Time
4.375s
4.375s
4.375s
Pre-Fire Time
1.75s
Time of Flight
3.125s
Traverse Speed
25
Arc
60°
Setup
3s
Teardown
2.5s
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×0.75
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Infantry
—
—
—
×1.5
Spara proiettili verso l'area designata. Raggio d'esplosione moderato. Efficace contro edifici e fanteria stazionaria.
Gli sbarramenti sono meno precisi a lungo raggio.
15 - 150
4
20s
1mortar - explosive weapon
Damage
120
Range
25 - 150m
Near
25m
Mid
87.5m
Far
150m
Core Stats
Scatter Area
2.6×2.5
9.2×8.8
15.7×12
Rounds per Minute
13.71
13.71
13.71
Penetration
20
20
20
Timing
Refire Time
4.375s
4.375s
4.375s
Deflection Damage
18
Pre-Fire Time
1.75s
Time of Flight
3.25s
Traverse Speed
40
Arc
60°
Setup
3s
Teardown
2.5s
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×0.75
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
×2
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.5
Spara proiettili incendiari che infliggono danni continui a fanteria e strutture nell'area dopo l'esplosione.
Gli sbarramenti sono meno precisi a lungo raggio.
25 - 150
20s
c artillery heavy mortar incendiary uk
1flame - explosive weapon
Damage
80
Range
25 - 150m
Near
25m
Mid
87.5m
Far
150m
Core Stats
Scatter Area
4.6×10.5
15.8×20
26.7×20
Scatter Offset
+1.6m
+3m
+3m
Rounds per Minute
8.28
8.28
8.28
Penetration
10
10
10
Timing
Refire Time
7.25s
7.25s
7.25s
Pre-Fire Time
1.75s
Time of Flight
3.25s
Traverse Speed
25
Arc
60°
Setup
3s
Teardown
2.5s
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×0.75
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
—
×2.5