Image for /icons/races/british/infantry/commando_uk.png}
Image for /icons/races/british/symbols/commando.png}

Reparto commando

Estremamente efficace contro la fanteria a corto raggio. Particolarmente efficace quando attacca mimetizzato. • Può mimetizzarsi in copertura • Ripristina la salute se non è in combattimento • Può lanciare granate, bombe adesive anticarro e piazzare cariche da demolizione antistruttura

british faction icon

Stats

commando_africa_uk

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

0

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1.33

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1.25

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1

Abilities

Image for /icons/races/british/abilities/36_mills_grenade.png}
Offensiva / Seleziona posizione designata

Lancia una granata Mills "cotta"

Lancia una granata a miccia corta che infligge danni elevati alla fanteria in un'area ristretta. Molto efficace contro unità in copertura o dentro strutture.

Esplode più rapidamente delle altre granate.

Costs
munition

25

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Image for /icons/races/american/abilities/riflemen_sticky_bomb.png}
Offensiva / Seleziona veicolo bersaglio

Bomba adesiva

Lancia un esplosivo adesivo contro il veicolo designato, infliggendo danni moderati e con possibilità di provocare danni critici. Veterano 2 Infligge +40 danni aggiuntivi.

Infligge danni e stordimento critico dell'equipaggio. Causa danni al motore dei veicoli che scendono almeno a un 50% di salute. \n\Infliggere danni a un veicolo con stordimento critico dell'equipaggio causa danni al motore.

Costs
munition

30

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

15

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Image for /icons/common/abilities/smoke_retreat_sniper_us.png}
Difensiva

Fumo di copertura

Ordina alla squadra di lasciare bombe fumogene sulla sua posizione attuale. Rimuove le condizioni di soppressione o di blocco all'attivazione.

Il fumo blocca la visuale per un breve lasso di tempo.

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

180s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Disattiva attacco automatico

Cessate il fuoco disattivato

Se attivato, l'unità non affronta il nemico a meno che non riceva un ordine manuale di attacco.

Image for /icons/races/common/abilities/camouflage.png}
Passiva

Mimetizzazione

La squadra ottiene mimetizzazione quando è in copertura e non in combattimento. L'unità è invisibile ai nemici se non sono troppo vicini. La mimetizzazione dura per 4 secondi dopo aver abbandonato la copertura.

+25% danni e +40% precisione quando spara da mimetizzata per 5 secondi.

Image for /icons/races/common/abilities/camouflage.png}
Passiva

Mimetizzazione

La squadra ottiene mimetizzazione quando è in copertura e non in combattimento. L'unità è invisibile ai nemici se non sono troppo vicini. La mimetizzazione dura per 4 secondi dopo aver abbandonato la copertura.

+25% danni e +40% precisione quando spara da mimetizzata per 5 secondi.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 3

Image for /icons/races/common/abilities/medical_kit.png}
Passiva

Guarigione passiva

Consente alla squadra di guarirsi se non in combattimento.

Ripristina +1.6 salute al secondo.

Stats

Costs
time_seconds

51

manpower

400

popcap

10

Reinforce
cost

35.3

time

5.5

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
105
105
105
105
105
105

630

Upkeep per minute
manpower

15

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1200

  • Abilità da veterani
  • +15% più difficile da colpire
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3600

  • +25% precisione arma
  • +25 rapidità di fuoco
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 7200

  • +20 salute
  • +20% precisione arma
  • +50% velocità durante il primo attacco

Loadout

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Ability Weapons

Image for /icons/races/american/abilities/riflemen_sticky_bomb.png}
Offensiva / Seleziona veicolo bersaglio

Bomba adesiva

Lancia un esplosivo adesivo contro il veicolo designato, infliggendo danni moderati e con possibilità di provocare danni critici. Veterano 2 Infligge +40 danni aggiuntivi.

Infligge danni e stordimento critico dell'equipaggio. Causa danni al motore dei veicoli che scendono almeno a un 50% di salute. \n\Infliggere danni a un veicolo con stordimento critico dell'equipaggio causa danni al motore.

Costs
munition

30

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

15

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

sticky_bomb_rifleman_us1
sticky bomb rifleman us

grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

21m

Near

0m

Mid

10.5m

Far

21m

Core Stats

Accuracy

1500%

1500%

1500%

Penetration

1000

1000

1000

Special Mechanics

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

96

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Wind-Up

0.875s

Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

Fuse

1.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1