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Carro armato pesante Churchill Crocodile

Estremamente efficace contro la fanteria. La torretta è efficace contro fanteria e veicoli. • Corazza frontale e laterale elevata. • Salute elevata. • Il lanciafiamme deve essere rivolto direttamente verso il bersaglio per sparare.

british faction icon

Stats

churchill_crocodile_africa_uk

vehicles

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Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

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Max Range

0

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Speed

3.5

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Acceleration

1.5

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Deceleration

2

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Rotation

35

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Capture Multiplier

0

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Decapture Multiplier

0

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Target Size

24

Vehicle Armor

heavy tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

440

Frontal Armor

side

240

Frontal Armor

rear

150

Abilities

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Supporto / A tempo

Fumogeno di supporto alla fanteria

Vengono sganciate granate fumogene dietro al carro armato quando è attiva.

Il fumo blocca la visuale per un breve lasso di tempo.

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

180s

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Disattiva attacco automatico

Cessate il fuoco disattivato

Se attivato, l'unità non affronta il nemico a meno che non riceva un ordine manuale di attacco.

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Offensivo / Passivo

Lanciafiamme montato su telaio

Il Churchill è dotato di un lanciafiamme rivolto in avanti in grado di ingaggiare solo i bersagli che si trovano di fronte al veicolo. Il lanciafiamme ignora la copertura ed è molto efficace contro fanteria e strutture.

Usa i comandi di movimento e retromarcia per mantenere il veicolo rivolto verso la fanteria nemica.

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Offensivo / Passivo

Effetti pirotecnici

Consente a tutte le armi incendiarie di accecare e rallentare le unità nemiche. Sono interessati: \n• Lanciafiamme per fanteria \n• Carro armato pesante Churchill Crocodile \n• Abilità influenzate da munizioni incendiarie \n• Ustione

Riduce il campo visivo del -20%, l'accelerazione e decelerazione dei veicoli del -33% e la velocità di fanteria e armi pesanti del -20%. Dura per 5 secondi dopo aver incendiato l'area.

Costs
munition

70

Requires
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Gruppo di battaglia d'assalto canadese

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Effetti pirotecnici

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Passiva

Punta della lancia

Quando il Churchill scende al di sotto del 75% di salute, conferisce Scatto aggressivo e Rifornimento aggressivo alla fanteria nelle vicinanze.

Riduce il costo in munizioni del 35 e cura +2 salute al secondo per 45 secondi. La guarigione avviene anche in combattimento.

Requires
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Vet 1

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Passiva

Punta della lancia

Quando il Churchill scende al di sotto del 75% di salute, conferisce Scatto aggressivo e Rifornimento aggressivo alla fanteria nelle vicinanze.

Riduce il costo in munizioni del 35 e cura +2 salute al secondo per 45 secondi. La guarigione avviene anche in combattimento.

Duration
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30s

Cooldown
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30s

Requires
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Vet 1

Stats

Costs
time_seconds

55

manpower

600

fuel

160

popcap

20

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
1200

1200

Upkeep per minute
manpower

30

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 2000

  • Abilità da veterani
  • +35% velocità di brandeggio dell'arma
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 6000

  • +20% rapidità di fuoco
  • +%3:.2% danni con lanciafiamme
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 12000

  • +30% velocità di rotazione
  • +15% riduzione danni
  • Può occupare e abbandonare

Loadout

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Ability Weapons

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Offensivo / Passivo

Lanciafiamme montato su telaio

Il Churchill è dotato di un lanciafiamme rivolto in avanti in grado di ingaggiare solo i bersagli che si trovano di fronte al veicolo. Il lanciafiamme ignora la copertura ed è molto efficace contro fanteria e strutture.

Usa i comandi di movimento e retromarcia per mantenere il veicolo rivolto verso la fanteria nemica.

flamethrower_crocodile_africa_uk1
flamethrower crocodile africa uk

flame - flame throwers

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Damage

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

30m

Near

0m

Mid

15m

Far

30m

Core Stats

Accuracy

100%

100%

100%

Rounds per Minute

314.18

314.18

314.18

Penetration

2.5

2.5

2.5

Special Mechanics

Scatter Area

0

1.8×12.4

3.3×12.4

Scatter Offset

+1.9m

+1.9m

Timing

Burst Duration

4.5s

4.5s

4.5s

Time Between Bursts

2.375s

2.375s

2.375s

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Pre-Fire Time

0.5s

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Traverse Speed

180

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Arc

30°

Accuracy

Burst Duration

Moving

×0.5

×0.75

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×1.25

Garrison

Garrison

×1

×1.5

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×25

×1.75

Folliage

×1000

Destructible Object

×1000

Mine

×20

×2