Veicolo da trasporto dotato di mitragliatrice pesante, efficace contro la fanteria. • Possiede una mitragliatrice aggiuntiva anteriore, efficace contro la fanteria. • Sfruttando l'abilità Tagliare la corda, può ritirarsi al quartier generale per aumentare velocità e capacità di sopravvivenza. • Corazza scarsa, velocità elevata.
vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
7.5
Acceleration
4
Deceleration
5.5
Rotation
70
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
16
light armoured car
frontal
8
side
6
rear
4
Sostituisce la mitragliatrice fissa con un'arma antiveicolo. \n• È particolarmente efficace contro i veicoli leggeri. \n• Riduce notevolmente la potenza di fuoco antifanteria. \n• Elimina la possibilità di trasportare la fanteria.
60
Il veicolo emette fumo e si ritira al quartier generale o al punto di ritirata avanzato più vicino. Finché l'abilità è attiva, il veicolo ha velocità di movimento e di rotazione aumentate. L'equipaggio può continuare a sparare mentre è in movimento.
Distrugge un punto sul territorio selezionato. I punti sul territorio distrutti non producono più entrate e diventano immediatamente neutrali. Per poter essere catturati di nuovo, devono essere ripristinate usando l'abilità Riparazione.
L'abilità viene direzionata per 15 secondi prima che il punto venga distrutto.
35
Il veicolo emette fumo e si ritira al quartier generale o al punto di ritirata avanzato più vicino. Finché l'abilità è attiva, il veicolo ha velocità di movimento e di rotazione aumentate. L'equipaggio può continuare a sparare mentre è in movimento.
Se attivato, l'unità non affronta il nemico a meno che non riceva un ordine manuale di attacco.
Ordina all'unità di lasciare l'arma pesante trainata sulla posizione designata.
Tieni premuto e trascina sulla posizione designata per definire l'orientamento dell'arma quando gli occupanti scendono.
Ordina all'unità di trainare l'arma pesante selezionata. La squadra delle armi pesanti non sguarnite salirà a bordo del veicolo.
30
250
35
6
320
9
XP: 1000
XP: 3000
XP: 6000
1hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
0.75
1
Near
Medium
Far
Distance
10
25
35
Accuracy
0.65
0.55
0.475
Rounds per Minute
297.81
268.72
257.68
Penetration
3
2.75
2.5
Scatter Area
0
0
0
Damage
4
Range
35
Traverse Speed
60
Arc
40°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
0.5
1
Near
Medium
Far
Distance
10
25
35
Accuracy
0.805
0.7
0.625
Rounds per Minute
341.04
253.93
246.86
Penetration
4.5
3.5
3
Scatter Area
36.6
229
284.8
Damage
5
Range
35
Traverse Speed
120
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.