vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
40
Speed
3.5
Acceleration
1.5
Deceleration
2
Rotation
35
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
24
heavy tank
frontal
440
side
240
rear
150
Sostituisce il cannone principale da 6 libbre con un cannone NA da 75mm per lanciare diversi tipi di proiettili, inclusi quelli altamente esplosivi e fumogeni.
Clicca per potenziare
30
100
british armored left 3a churchill 75mm upgrade uk
Vengono sganciate granate fumogene dietro al carro armato quando è attiva.
Il fumo blocca la visuale per un breve lasso di tempo.
180s
Se attivato, l'unità non affronta il nemico a meno che non riceva un ordine manuale di attacco.
Il Churchill è dotato di un lanciafiamme rivolto in avanti in grado di ingaggiare solo i bersagli che si trovano di fronte al veicolo. Il lanciafiamme ignora la copertura ed è molto efficace contro fanteria e strutture.
Usa i comandi di movimento e retromarcia per mantenere il veicolo rivolto verso la fanteria nemica.
Consente a tutte le armi incendiarie di accecare e rallentare le unità nemiche. Sono interessati: \n• Lanciafiamme per fanteria \n• Carro armato pesante Churchill Crocodile \n• Abilità influenzate da munizioni incendiarie \n• Ustione
Riduce il campo visivo del -20%, l'accelerazione e decelerazione dei veicoli del -33% e la velocità di fanteria e armi pesanti del -20%. Dura per 5 secondi dopo aver incendiato l'area.
70
Gruppo di battaglia d'assalto canadese
Effetti pirotecnici
Quando il Churchill scende al di sotto del 75% di salute, conferisce Scatto aggressivo e Rifornimento aggressivo alla fanteria nelle vicinanze.
Riduce il costo in munizioni del 35 e cura +2 salute al secondo per 45 secondi. La guarigione avviene anche in combattimento.
Vet 1
Quando il Churchill scende al di sotto del 75% di salute, conferisce Scatto aggressivo e Rifornimento aggressivo alla fanteria nelle vicinanze.
Riduce il costo in munizioni del 35 e cura +2 salute al secondo per 45 secondi. La guarigione avviene anche in combattimento.
30s
30s
Vet 1
55
600
160
20
1200
30
XP: 2000
XP: 6000
XP: 12000
1cannon - ballistic weapon
Damage
120
Range
40m
Near
10m
Mid
20m
Far
40m
Core Stats
Accuracy
7.5%
4.75%
3.5%
Rounds per Minute
10.67
10.67
10.67
Penetration
180
125
110
Special Mechanics
Scatter Area
1.5×12
2.8×12
5.4×12
Scatter Offset
+1.5m
+1.5m
+1.5m
Timing
Refire Time
5.625s
5.625s
5.625s
Aim Time
0.5s
Traverse Speed
40
Accuracy
Scatter Angle
Scatter Distance
Moving
×0.75
×1.5
×1.5
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
1hmg - small arms
Damage
4
Range
35m
Near
7m
Mid
22m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
45%
35%
20%
Rounds per Minute
336.77
286.33
242.36
Penetration
1
1
1
Special Mechanics
Incremental Target Radius
6
10
15
Timing
Burst Duration
5.25s
5.25s
5.25s
Time Between Bursts
2.5s
4.25s
6.375s
Reload Cycle
6.375s
6.5s
6.625s
Aim Time
0.125s
Magazine
6 bursts
Traverse Speed
50
Arc
30°
Inc. Accuracy
×1.05
Moving Accuracy
×0.5
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
1flame - flame throwers
Damage
4
Range
30m
Near
0m
Mid
15m
Far
30m
Core Stats
Accuracy
100%
100%
100%
Rounds per Minute
314.18
314.18
314.18
Penetration
2.5
2.5
2.5
Special Mechanics
Scatter Area
0
1.8×12.4
3.3×12.4
Scatter Offset
—
+1.9m
+1.9m
Timing
Burst Duration
4.5s
4.5s
4.5s
Time Between Bursts
2.375s
2.375s
2.375s
Pre-Fire Time
0.5s
Traverse Speed
180
Arc
30°
Accuracy
Burst Duration
Moving
×0.5
×0.75
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1.25
Garrison
×1
×1.5
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
×25
×3
Folliage
—
—
×1000
—
Destructible Object
—
—
×1000
—
Mine
—
—
×20
×2
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Il Churchill è dotato di un lanciafiamme rivolto in avanti in grado di ingaggiare solo i bersagli che si trovano di fronte al veicolo. Il lanciafiamme ignora la copertura ed è molto efficace contro fanteria e strutture.
Usa i comandi di movimento e retromarcia per mantenere il veicolo rivolto verso la fanteria nemica.
1flame - flame throwers
Damage
4
Range
30m
Near
0m
Mid
15m
Far
30m
Core Stats
Accuracy
100%
100%
100%
Rounds per Minute
314.18
314.18
314.18
Penetration
2.5
2.5
2.5
Special Mechanics
Scatter Area
0
1.8×12.4
3.3×12.4
Scatter Offset
—
+1.9m
+1.9m
Timing
Burst Duration
4.5s
4.5s
4.5s
Time Between Bursts
2.375s
2.375s
2.375s
Pre-Fire Time
0.5s
Traverse Speed
180
Arc
30°
Accuracy
Burst Duration
Moving
×0.5
×0.75
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1.25
Garrison
×1
×1.5
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
×25
×1.75
Folliage
—
—
×1000
—
Destructible Object
—
—
×1000
—
Mine
—
—
×20
×2