Image for /icons/races/british/vehicles/churchill_crocodile_uk.png}
Image for /icons/races/british/symbols/churchill_crocodile_uk.png}

Carro armato pesante Churchill Crocodile

Estremamente efficace contro la fanteria. La torretta è efficace contro fanteria e veicoli. • Corazza frontale e laterale elevata. • Salute elevata. • Il lanciafiamme deve essere rivolto direttamente verso il bersaglio per sparare.

british faction icon

Stats

churchill_crocodile_uk

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

40

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Speed

3.5

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Acceleration

1.5

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Deceleration

2

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

35

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

24

Vehicle Armor

heavy tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

440

Frontal Armor

side

240

Frontal Armor

rear

150

Upgrades

Image for /icons/common/abilities/ability_main_gun.png}
Potenziamento antiveicolo/antifanteria

Conversione cannone NA da 75 mm

Sostituisce il cannone principale da 6 libbre con un cannone NA da 75mm per lanciare diversi tipi di proiettili, inclusi quelli altamente esplosivi e fumogeni.

Clicca per potenziare

Costs
munition

100

Abilities

Image for /icons/common/abilities/ability_british_infantry_support_smoke.png}
Supporto / A tempo

Fumogeno di supporto alla fanteria

Vengono sganciate granate fumogene dietro al carro armato quando è attiva.

Il fumo blocca la visuale per un breve lasso di tempo.

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Disattiva attacco automatico

Cessate il fuoco disattivato

Se attivato, l'unità non affronta il nemico a meno che non riceva un ordine manuale di attacco.

Image for /icons/races/british/abilities/churchill_flame.png}
Offensivo / Passivo

Lanciafiamme montato su telaio

Il Churchill è dotato di un lanciafiamme rivolto in avanti in grado di ingaggiare solo i bersagli che si trovano di fronte al veicolo. Il lanciafiamme ignora la copertura ed è molto efficace contro fanteria e strutture.

Usa i comandi di movimento e retromarcia per mantenere il veicolo rivolto verso la fanteria nemica.

Image for /icons/races/british/abilities/pyrotechnics.png}
Offensivo / Passivo

Effetti pirotecnici

Consente a tutte le armi incendiarie di accecare e rallentare le unità nemiche. Sono interessati: \n• Lanciafiamme per fanteria \n• Carro armato pesante Churchill Crocodile \n• Abilità influenzate da munizioni incendiarie \n• Ustione

Riduce il campo visivo del -20%, l'accelerazione e decelerazione dei veicoli del -33% e la velocità di fanteria e armi pesanti del -20%. Dura per 5 secondi dopo aver incendiato l'area.

Costs
munition

70

Image for /icons/races/british/abilities/tip_of_the_spear.png}
Passiva

Punta della lancia

Quando il Churchill scende al di sotto del 75% di salute, conferisce Scatto aggressivo e Rifornimento aggressivo alla fanteria nelle vicinanze.

Riduce il costo in munizioni del 35 e cura +2 salute al secondo per 45 secondi. La guarigione avviene anche in combattimento.

Stats

Costs
time_seconds

55

manpower

600

fuel

160

popcap

20

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
1200

1200

Upkeep per minute
manpower

30

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 2000

  • Abilità da veterani
  • +35% velocità di brandeggio dell'arma
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 6000

  • +20% rapidità di fuoco
  • +%3:.2% danni con lanciafiamme
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 12000

  • +30% velocità di rotazione
  • +15% riduzione danni
  • Può occupare e abbandonare

Loadout

40mm_churchill_uk1
40mm churchill uk

cannon - ballistic weapon

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Near

Medium

Far

Distance

10

20

40

Accuracy

0.075

0.0475

0.035

Rounds per Minute

10.67

10.67

10.67

Penetration

180

125

110

Scatter Area

18.1

33.8

65.2

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

40

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

40

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

1

2

3

3

Damage

120

40

15

15

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.4

Damage

1

0.5

0.25

30cal_coaxial_churchill_uk1
30cal coaxial churchill uk

hmg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

22

35

Accuracy

0.45

0.35

0.2

Rounds per Minute

336.77

286.33

242.36

Penetration

1

1

1

Scatter Area

0

0

0

Incremental Target Radius

6

10

15

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

50

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

30°

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

x1.05

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

flamethrower_crocodile_uk1
flamethrower crocodile uk

flame - flame throwers

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

0.75

1

Near

Medium

Far

Distance

0

15

30

Accuracy

1

1

1

Rounds per Minute

314.18

314.18

314.18

Penetration

2.5

2.5

2.5

Scatter Area

0

21.9

41.4

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

30

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

180

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

30°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

4

4

4

4

Damage

4

4

4

4

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

1.25

1.5

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×25

×3

Folliage

×1000

Destructible Object

×1000

Mine

×20

×2

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Ability Weapons

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Offensivo / Passivo

Lanciafiamme montato su telaio

Il Churchill è dotato di un lanciafiamme rivolto in avanti in grado di ingaggiare solo i bersagli che si trovano di fronte al veicolo. Il lanciafiamme ignora la copertura ed è molto efficace contro fanteria e strutture.

Usa i comandi di movimento e retromarcia per mantenere il veicolo rivolto verso la fanteria nemica.

flamethrower_crocodile_africa_uk1
flamethrower crocodile africa uk

flame - flame throwers

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

0.75

1

Near

Medium

Far

Distance

0

15

30

Accuracy

1

1

1

Rounds per Minute

314.18

314.18

314.18

Penetration

2.5

2.5

2.5

Scatter Area

0

21.9

41.4

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

4

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

30

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

180

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

30°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

3

3

3

4

Damage

4

4

4

4

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

1.25

1.5

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×25

×1.75

Folliage

×1000

Destructible Object

×1000

Mine

×20

×2