Image for /icons/races/british/vehicles/crusader_57mm_africa_uk.png}
Image for /icons/races/british/symbols/crusader_57mm.png}

Carro armato medio Crusader III

Carro armato medio veloce efficace contro i veicoli e in grado di danneggiare i carri. Più efficace durante il fiancheggiamento. • Elevata rapidità di fuoco e penetrazione a distanza ravvicinata. • Salute minore degli altri carri armati medi.

british faction icon

Stats

crusader_57mm_africa_uk

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

40

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Speed

6.85

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Acceleration

3.75

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Deceleration

4.8

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

48

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

19

Vehicle Armor

medium tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

100

Frontal Armor

side

75

Frontal Armor

rear

50

Abilities

Image for /icons/common/abilities/ability_british_engine_critical_self_repair.png}
Passiva

Riparazione d'emergenza del motore

La squadra riparerà i danni critici al veicolo quando è ferma e non in combattimento.

Ripara i danni critici al motore subiti dal veicolo.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

c armored critical self repair passive uk

Image for /icons/races/british/abilities/crusader_heroic_charge.png}
Passiva

Carica eroica

La squadra del Crusader spinge al limite il veicolo in combattimento. Gli effetti si riattivano solo fuori dal combattimento.

+25% velocità, +20% accelerazione e +20% rapidità di fuoco.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Disattiva attacco automatico

Cessate il fuoco disattivato

Se attivato, l'unità non affronta il nemico a meno che non riceva un ordine manuale di attacco.

Image for /icons/races/british/abilities/crusader_heroic_charge.png}
Passiva

Carica eroica

La squadra del Crusader spinge al limite il veicolo in combattimento. Gli effetti si riattivano solo fuori dal combattimento.

+25% velocità, +20% accelerazione e +20% rapidità di fuoco.

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

10s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

16s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Stats

Costs
time_seconds

45

manpower

300

fuel

70

popcap

10

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
600

600

Upkeep per minute
manpower

15

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1800

  • Abilità da veterani
  • +25% accelerazione e decelerazione
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 5400

  • +25% velocità di rotazione
  • +20% rapidità di fuoco
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 10800

  • +80 salute
  • +25% penetrazione arma
  • +20% velocità

Loadout

57mm_crusader_uk1
57mm crusader uk

cannon - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

40m

Near

10m

Mid

20m

Far

40m

Core Stats

Accuracy

10%

5%

4%

Rounds per Minute

15

15

15

Penetration

220

125

110

Special Mechanics

Scatter Area

1.7×11

3.2×11

6.1×11

Scatter Offset

+1.4m

+1.4m

+1.4m

Timing

Refire Time

4s

4s

4s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

60

Accuracy

Scatter Angle

Scatter Distance

Moving

×0.85

×1.25

×1.25

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.4

×0.25

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.