vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
40
Speed
6.85
Acceleration
3.75
Deceleration
4.8
Rotation
48
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
19
medium tank
frontal
100
side
75
rear
50
Trasforma il Crusader II in un Crusader III, aumentando notevolmente la potenza antiveicolo a corto raggio, ma è inefficace contro la fanteria.
+20 danni, -30% rapidità di fuoco. +120% penetrazione a corto raggio, +120% penetrazione a lungo raggio.
30
45
La squadra riparerà i danni critici al veicolo quando è ferma e non in combattimento.
Ripara i danni critici al motore subiti dal veicolo.
c armored critical self repair passive uk
La squadra del Crusader spinge al limite il veicolo in combattimento. Gli effetti si riattivano solo fuori dal combattimento.
+25% velocità, +20% accelerazione e +20% rapidità di fuoco.
Vet 1
Se attivato, l'unità non affronta il nemico a meno che non riceva un ordine manuale di attacco.
La squadra del Crusader spinge al limite il veicolo in combattimento. Gli effetti si riattivano solo fuori dal combattimento.
+25% velocità, +20% accelerazione e +20% rapidità di fuoco.
10s
16s
Vet 1
45
300
70
10
600
15
XP: 1800
XP: 5400
XP: 10800
1cannon - ballistic weapon
Damage
100
Range
40m
Near
10m
Mid
20m
Far
40m
Core Stats
Accuracy
10%
5%
4%
Rounds per Minute
17.78
17.78
17.78
Penetration
90
65
50
Special Mechanics
Scatter Area
1.7×11
3.2×11
6.1×11
Scatter Offset
+1.4m
+1.4m
+1.4m
Timing
Refire Time
3.375s
3.375s
3.375s
Aim Time
0.125s
Traverse Speed
75
Accuracy
Scatter Angle
Scatter Distance
Moving
×0.85
×1.25
×1.25
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.