team_weapons
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
0
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1
Decapture Multiplier
1
Target Size
1.33
Consente alla squadra di guarire lentamente se non sta combattendo.
Ripristina +3.2 salute al secondo.
30
35
Supplementi medici
Gruppo di battaglia di forze d'élite
Spara proiettili verso l'area designata. Raggio d'esplosione limitato. Efficace contro edifici e fanteria stazionaria.
Gli sbarramenti sono meno precisi a lungo raggio.
25 - 90
6
20s
Spara proiettili fumogeni contro il bersaglio. Blocca la visuale in un'area dopo l'esplosione.
Il fumo blocca la visuale per un breve lasso di tempo.
25 - 90
20s
Ordina alla squadra di trincerarsi sulla posizione attuale, per ottenere bonus al combattimento, ma disattivando movimento e rotazione. Mentre è trincerata, le armi sono disattivate. Occorrono 5 secondi per trincerarsi.
Riduce i danni subiti del 25%, +15% rapidità di fuoco.
Vet 1
Ordina alla squadra di tornare mobile e abbattere il trinceramento.
mobile entrenchment
Vet 1
Se attivato, l'unità non affronta il nemico a meno che non riceva un ordine manuale di attacco.
L'unità guadagna +15% extra di portata delle raffiche di armi e abilità dopo aver stazionato per 10 secondi. Aumenta di +25% la velocità di guadagno di esperienza.
10s
60s
Specialisti dell'assedio
siegebreakers ger
20
180
7
28.4
5
320
7
XP: 750
XP: 2250
XP: 4500
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Spara proiettili verso l'area designata. Raggio d'esplosione limitato. Efficace contro edifici e fanteria stazionaria.
Gli sbarramenti sono meno precisi a lungo raggio.
25 - 90
6
20s
1mortar - explosive weapon
Damage
100
Range
25 - 100m
Near
20m
Mid
40m
Far
100m
Core Stats
Scatter Area
1.7×1.6
3.5×3.2
8.7×8
Rounds per Minute
15.48
15.48
15.48
Penetration
20
20
20
Timing
Refire Time
3.875s
3.875s
3.875s
Deflection Damage
20
Pre-Fire Time
1.625s
Time of Flight
3.125s
Traverse Speed
90
Setup
2.4s
Teardown
1.9s
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×0.75
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
×2
×0.5
Emplacement
—
—
×2
×0.5
Ambient Building
—
—
—
×0.6
Vehicle
—
—
—
×0.5
Barbed Wire
—
—
×2.5
—