infantry
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1.25
Decapture Multiplier
1
Target Size
1
Potenzia la squadra con un lanciafiamme. I lanciafiamme ignorano le coperture e infliggono danni ad area efficaci contro fanteria, edifici e postazioni.
Sblocca l'abilità Breccia. Infligge danni ad area e ignora la copertura.
50
Potenzia la squadra con un dragamine, pinze tagliafili, e aumenta la velocità di riparazione della squadra.
Consente alla squadra di rilevare e disinnescare mine. Può tagliare il filo spinato. Aumenta di 4 al secondo la salute ripristinata. Porta a 35 il raggio del rilevamento.
30
Equipaggia la squadra con un PIAT.
Potenziamento arma
75
Potenzia la squadra con un arsenale che fornisce potenti lanciafiamme, cariche da demolizione e maggiore durevolezza. Permette di potenziare la squadra con entrambi i potenziamenti Lanciafiamme n° 2 e Pacchetto rimozione pericoli. Fornisce Pacchetto rimozione pericoli se la squadra ha già Lanciafiamme n° 2.
Fornisce +25% riduzione danni.
75
Ripara il veicolo, l'edificio, il ponte o la postazione designati nel tempo. Tenendo premuto CTRL si annulla il comando di riparazione, consentendo all'unità di presidiare strutture o veicoli.
Ripristina +8 salute al secondo. L'unità subisce +100% di danni aggiuntivi ed è +200% più facile da colpire mentre effettua riparazioni.
Lancia una granata che infligge danni elevati alla fanteria in un'area ristretta. Molto efficace contro la fanteria in copertura o dentro strutture.
25
Disinnesca la mina selezionata.
Supporto / Seleziona mina nemica
Ordina alla squadra di equipaggiare o rimuovere un dragamine. Quando è equipaggiato, il dragamine consente all'unità di trovare e disinnescare le mine nemiche.
Distrugge una sezione di filo spinato, consentendo l'accesso alla fanteria.
Migliora le capacità offensive e difensive della fanteria man mano che subisce perdite.
-15% danni subiti, +15% rapidità di fuoco e +15% precisione. Bonus aumentati del +5% quando la squadra raggiunge il 38% e il 22% della sua dimensione corrente.
La squadra farà breccia nell'edificio designato, costringendo le squadre nemiche a uscire e a subire ingenti danni dopo un breve ritardo.
La squadra presidierà l'edificio una volta completata l'azione di breccia.
25
Le abilità con granate e mortai da 2 pollici creano aree infuocate dopo la detonazione, infliggendo ustioni prolungate a fanteria e strutture all'interno della zona per 10 secondi.
70
Consente a tutte le armi incendiarie di accecare e rallentare le unità nemiche. Sono interessati: \n• Lanciafiamme per fanteria \n• Carro armato pesante Churchill Crocodile \n• Abilità influenzate da munizioni incendiarie \n• Ustione
Riduce il campo visivo del -20%, l'accelerazione e decelerazione dei veicoli del -33% e la velocità di fanteria e armi pesanti del -20%. Dura per 5 secondi dopo aver incendiato l'area.
70
Recupera i caduti contrassegnati. Per ognuno recuperato, la squadra viene rinforzata immediatamente con 1 membro aggiuntivo. Se la squadra è già al completo, ottiene +30 di manodopera.
Puoi recuperare solo i feriti appartenuti alle tue unità. Le unità che stanno recuperando i feriti sono +100% più facili da colpire e subiscono +50 danni.
20
220
4
29
5
380
4
XP: 650
XP: 1950
XP: 3900
Fornisce copertura pesante.
Free
Blocca i movimenti della fanteria e dei veicoli ultraleggeri. • Può essere schiacciato dai veicoli più pesanti. • Tutti i veicoli leggeri che schiacciano il filo spinato vengono rallentati temporaneamente. • Si può distruggere con pinze tagliafili.
Free
Blocca il movimento dei veicoli e fornisce copertura pesante. Può essere schiacciata dai carri armati pesanti.
Free
Dispositivo esplosivo attivato dai nemici vicini. Danneggia le unità nemiche, sopprime la fanteria e infligge danno critico al motore dei veicoli.
30
Ripara i veicoli stazionari, le postazioni e gli edifici vicini che non sono in combattimento.
150
20
Postazione di artiglieria estremamente efficace contro i bersagli statici. Attacca solo in sbarramento.
400
40
Protegge il punto sul territorio dalla cattura. Aumenta la produzione di risorse. Si può potenziare per trasformarlo in punto di ritirata avanzato.
200
Postazione molto efficace contro fanteria e veicoli leggeri. Può abbattere velivoli.
200
25
Postazione molto efficace contro tutti i veicoli. Ha un ampio raggio d'azione e non deve essere allestita di fronte ai bersagli.
320
45
Un ordigno esplosivo che spara un bengala, fornendo visuale sull'area al momento della detonazione. Dopo l'esplosione viene sparato un singolo colpo d'artiglieria nel punto in cui si trovava la mina.
20
Protegge il punto sul territorio dalla cattura. Aumenta la produzione di risorse. Si può potenziare per trasformarlo in punto di ritirata avanzato.
200
Postazione molto efficace contro la fanteria. Portata di tiro limitata.
Può sopprimere la fanteria a portata di tiro.
200
Piazza una carica esplosiva sul punto designato. Efficacissimo contro le strutture e le unità statiche. Può essere rilevato dalle unità nemiche vicine. I dragamine possono rilevare le cariche da demolizione da distanza maggiore.
Necessita di detonazione manuale.
50
4smg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
10
15
35
Accuracy
0.667
0.331
0.198
Rounds per Minute
237.72
80.09
43.13
Penetration
1
1
1
Scatter Area
41.9
59.3
129.2
Damage
4
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Potenzia la squadra con un lanciafiamme. I lanciafiamme ignorano le coperture e infliggono danni ad area efficaci contro fanteria, edifici e postazioni.
Sblocca l'abilità Breccia. Infligge danni ad area e ignora la copertura.
50
flame - flame throwers
Near
Medium
Far
Distance
0
10
20
Accuracy
1
1
1
Rounds per Minute
153.6
153.6
153.6
Penetration
2.5
2.5
2.5
Scatter Area
0
15.4
28.4
Damage
2
Range
20
AoE Size
4×5
Traverse Speed
45
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
1.25
1.5
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
×25
×3.5
Folliage
—
—
×1000
—
Bunker
—
—
×20
×2.5
Destructible Object
—
—
×1000
—
Mine
—
—
×20
×2
Emplacement
—
—
×20
×2.5
Equipaggia la squadra con un PIAT.
Potenziamento arma
75
bazooka - ballistic weapon
Near
Medium
Far
Distance
0
17.5
35
Accuracy
0.15
0.045
0.025
Rounds per Minute
10.21
10.21
10.21
Penetration
90
60
40
Scatter Area
0
16.5
31.2
Damage
60
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.5
0.25
0.1
3
Damage
30
15
6
6
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
×10
—
—
Bunker
—
×10
×10
×1.5
Lancia una granata che infligge danni elevati alla fanteria in un'area ristretta. Molto efficace contro la fanteria in copertura o dentro strutture.
25
1grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
0
10
20
Accuracy
11
11
11
Rounds per Minute
10.21
10.21
10.21
Penetration
25
25
25
Scatter Area
0
0
0
Damage
120
Range
20
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.35
1.5
3
4.5
Damage
120
102
24
24
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
1flame - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
0
10
20
Accuracy
11
11
11
Rounds per Minute
20.87
20.87
20.87
Penetration
25
25
25
Scatter Area
0
0
0
Damage
120
Range
20
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.35
1.5
3
4.5
Damage
120
102
24
24
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
1flame - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
0
10
20
Accuracy
11
11
11
Rounds per Minute
20.87
20.87
20.87
Penetration
25
25
25
Scatter Area
0
0
0
Damage
120
Range
20
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.35
1.5
3
4.5
Damage
120
102
24
24
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2