Image for /icons/races/british/infantry/commando_uk.png}
Image for /icons/races/british/symbols/commando.png}

british faction icon

Stats

ssb_commando

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1.33

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1.25

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1

Abilities

Image for /icons/races/british/abilities/36_mills_grenade.png}
Offensiva / Seleziona posizione designata

Lancia una granata Mills "cotta"

Lancia una granata a miccia corta che infligge danni elevati alla fanteria in un'area ristretta. Molto efficace contro unità in copertura o dentro strutture.

Esplode più rapidamente delle altre granate.

Costs
munition

25

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Image for /icons/races/american/abilities/riflemen_sticky_bomb.png}
Offensiva / Seleziona veicolo bersaglio

Bomba adesiva

Lancia un esplosivo adesivo contro il veicolo designato, infliggendo danni moderati e con possibilità di provocare danni critici. Veterano 2 Infligge +40 danni aggiuntivi.

Infligge danni e stordimento critico dell'equipaggio. Causa danni al motore dei veicoli che scendono almeno a un 50% di salute. \n\Infliggere danni a un veicolo con stordimento critico dell'equipaggio causa danni al motore.

Costs
munition

30

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

15

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Image for /icons/common/abilities/smoke_retreat_sniper_us.png}
Difensiva

Fumo di copertura

Ordina alla squadra di lasciare bombe fumogene sulla sua posizione attuale. Rimuove le condizioni di soppressione o di blocco all'attivazione.

Il fumo blocca la visuale per un breve lasso di tempo.

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

180s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Disattiva attacco automatico

Cessate il fuoco disattivato

Se attivato, l'unità non affronta il nemico a meno che non riceva un ordine manuale di attacco.

Image for /icons/races/common/abilities/camouflage.png}
Passiva

Mimetizzazione

La squadra ottiene mimetizzazione quando è in copertura e non in combattimento. L'unità è invisibile ai nemici se non sono troppo vicini. La mimetizzazione dura per 4 secondi dopo aver abbandonato la copertura.

+25% danni e +40% precisione quando spara da mimetizzata per 5 secondi.

Image for /icons/races/common/abilities/camouflage.png}
Passiva

Mimetizzazione

La squadra ottiene mimetizzazione quando è in copertura e non in combattimento. L'unità è invisibile ai nemici se non sono troppo vicini. La mimetizzazione dura per 4 secondi dopo aver abbandonato la copertura.

+25% danni e +40% precisione quando spara da mimetizzata per 10 secondi.

Image for /icons/races/common/abilities/medical_kit.png}
Passiva

Guarigione passiva

Consente alla squadra di guarirsi se non in combattimento.

Ripristina +1.6 salute al secondo.

Stats

Costs
time_seconds

51

manpower

420

popcap

10

Reinforce
cost

40

time

5.5

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
95
95
95
95
95
95

570

Upkeep per minute
manpower

15

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1200

vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3600

vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 7200

Can Construct

Image for /icons/races/common/abilities/democharge_icon.png}
Multiuso / Esplosivo

Carica da demolizione altamente esplosiva

Piazza una carica esplosiva sul punto designato. Efficacissimo contro le strutture e le unità statiche. Può essere rilevato dalle unità nemiche vicine. I dragamine possono rilevare le cariche da demolizione da distanza maggiore.

Necessita di detonazione manuale.

Costs
time

10

munition

50

Loadout

sten_commando_uk6
sten commando uk

smg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

10m

Mid

15m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

58%

27.5%

16.5%

Rounds per Minute

298.36

157.52

14.4

Penetration

1

1

1

Special Mechanics

Damage Distribution Area

3.5×16

4.8×16

10×16

Timing

Burst Duration

1.5s

0.75s

0.125s

Time Between Bursts

1.375s

2.088s

4.188s

Reload Cycle

2.375s

2.775s

3.313s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.25–0.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

6 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

Moving Accuracy

×0.85

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Ability Weapons

Image for /icons/races/british/abilities/36_mills_grenade.png}
Offensiva / Seleziona posizione designata

Lancia una granata Mills "cotta"

Lancia una granata a miccia corta che infligge danni elevati alla fanteria in un'area ristretta. Molto efficace contro unità in copertura o dentro strutture.

Esplode più rapidamente delle altre granate.

Costs
munition

25

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

grenade_commando_uk1
grenade commando uk

grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 20m

Near

5m

Mid

12.5m

Far

20m

Core Stats

Scatter Area

0

0

0

Penetration

25

25

25

Timing

Time of Flight

0.89s

1.38s

1.81s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Wind-Up

0.75s

Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

Fuse

0.9s

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

Image for /icons/races/american/abilities/riflemen_sticky_bomb.png}
Offensiva / Seleziona veicolo bersaglio

Bomba adesiva

Lancia un esplosivo adesivo contro il veicolo designato, infliggendo danni moderati e con possibilità di provocare danni critici. Veterano 2 Infligge +40 danni aggiuntivi.

Infligge danni e stordimento critico dell'equipaggio. Causa danni al motore dei veicoli che scendono almeno a un 50% di salute. \n\Infliggere danni a un veicolo con stordimento critico dell'equipaggio causa danni al motore.

Costs
munition

30

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

15

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

sticky_bomb_rifleman_us1
sticky bomb rifleman us

grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

21m

Near

0m

Mid

10.5m

Far

21m

Core Stats

Accuracy

1500%

1500%

1500%

Penetration

1000

1000

1000

Special Mechanics

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

96

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Wind-Up

0.875s

Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

Fuse

1.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1