infantry
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1.33
Decapture Multiplier
1.25
Target Size
1
Lancia una granata a miccia corta che infligge danni elevati alla fanteria in un'area ristretta. Molto efficace contro unità in copertura o dentro strutture.
Esplode più rapidamente delle altre granate.
25
Lancia un esplosivo adesivo contro il veicolo designato, infliggendo danni moderati e con possibilità di provocare danni critici. Veterano 2 Infligge +40 danni aggiuntivi.
Infligge danni e stordimento critico dell'equipaggio. Causa danni al motore dei veicoli che scendono almeno a un 50% di salute. \n\Infliggere danni a un veicolo con stordimento critico dell'equipaggio causa danni al motore.
30
Ordina alla squadra di lasciare bombe fumogene sulla sua posizione attuale. Rimuove le condizioni di soppressione o di blocco all'attivazione.
Il fumo blocca la visuale per un breve lasso di tempo.
Se attivato, l'unità non affronta il nemico a meno che non riceva un ordine manuale di attacco.
La squadra ottiene mimetizzazione quando è in copertura e non in combattimento. L'unità è invisibile ai nemici se non sono troppo vicini. La mimetizzazione dura per 4 secondi dopo aver abbandonato la copertura.
+25% danni e +40% precisione quando spara da mimetizzata per 5 secondi.
La squadra ottiene mimetizzazione quando è in copertura e non in combattimento. L'unità è invisibile ai nemici se non sono troppo vicini. La mimetizzazione dura per 4 secondi dopo aver abbandonato la copertura.
+25% danni e +40% precisione quando spara da mimetizzata per 10 secondi.
Consente alla squadra di guarirsi se non in combattimento.
Ripristina +1.6 salute al secondo.
51
420
10
40
5
570
15
XP: 1200
XP: 3600
XP: 7200
Piazza una carica esplosiva sul punto designato. Efficacissimo contro le strutture e le unità statiche. Può essere rilevato dalle unità nemiche vicine. I dragamine possono rilevare le cariche da demolizione da distanza maggiore.
Necessita di detonazione manuale.
50
6smg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.85
1
1
Near
Medium
Far
Distance
10
15
35
Accuracy
0.58
0.275
0.165
Rounds per Minute
298.36
157.52
14.4
Penetration
1
1
1
Scatter Area
55.3
76.2
160
Damage
5
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Lancia una granata a miccia corta che infligge danni elevati alla fanteria in un'area ristretta. Molto efficace contro unità in copertura o dentro strutture.
Esplode più rapidamente delle altre granate.
25
1grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
5
7.5
20
Accuracy
11
11
11
Rounds per Minute
11.43
11.43
11.43
Penetration
25
25
25
Scatter Area
0
0
0
Damage
120
Range
5 - 20
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.35
1.5
3
4.5
Damage
120
102
24
24
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Lancia un esplosivo adesivo contro il veicolo designato, infliggendo danni moderati e con possibilità di provocare danni critici. Veterano 2 Infligge +40 danni aggiuntivi.
Infligge danni e stordimento critico dell'equipaggio. Causa danni al motore dei veicoli che scendono almeno a un 50% di salute. \n\Infliggere danni a un veicolo con stordimento critico dell'equipaggio causa danni al motore.
30
1grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
0
10.5
21
Accuracy
15
15
15
Rounds per Minute
11.16
11.16
11.16
Penetration
1000
1000
1000
Scatter Area
0
0
0
Damage
120
Deflection Damage
96
Range
21
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.5
0.5
0.5
0.2
Damage
120
120
120
120
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1