vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
40
Speed
1
Acceleration
-1
Deceleration
-1
Rotation
10000
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
18
light tank
frontal
75
side
56
rear
37.5
Sblocca l'abilità Granate fumogene. Si ripara automaticamente quando non in movimento e non in combattimento.
Ripristina +9.2 salute al secondo.
40
Potenzia l'unità con un lanciarazzi Tulip. Sblocca l'abilità di sparare un razzo potente, efficace contro la fanteria, i veicoli leggeri e le strutture. Può danneggiare la fanteria presente all'interno del suo raggio di esplosione.
70
La squadra riparerà i danni critici al veicolo quando è ferma e non in combattimento.
Ripara i danni critici al motore subiti dal veicolo.
Ordina alla squadra di schierare una cortina di granate fumogene davanti al veicolo.
Il fumo blocca la visuale per un breve lasso di tempo.
Il carro di comando migliora le prestazioni della fanteria nelle vicinanze.
+10% precisione, +20% velocità di ricarica e +5 raggio visuale.
Lo Stuart si ripara lentamente quando non in movimento e non in combattimento.
Ripristina +9.2 salute al secondo.
Ordina all'unità di contrassegnare un veicolo ostile.
I nemici marcati subiscono +25% di danni aggiuntivi, sono +50% più facili da colpire, +25% di penetrazione dell'arma in arrivo. L'unità viene rivelata mentre è attiva.
45
Spara un proiettile contro i cingoli o le ruote del veicolo bersaglio, riducendone la mobilità per un breve periodo di tempo.
-80% velocità e -40% velocità di rotazione del bersaglio colpito per 5 secondi.
30
Se attivato, l'unità non affronta il nemico a meno che non riceva un ordine manuale di attacco.
Aumenta sensibilmente la visuale in avanti dell'unità, ma riduce la velocità e disabilita le armi. L'unità non ha visuale sui fianchi e sul retro.
+35 raggio visuale, -50% velocità.
Spara dei razzi Tulip contro il bersaglio. Sono efficaci contro i veicoli e possono infliggere danni a edifici e fanteria. Razzi sparati: 1.
1
260
55
6
360
9
XP: 1200
XP: 3600
XP: 7200
1cannon - ballistic weapon
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
10
20
40
Accuracy
0.075
0.0475
0.035
Rounds per Minute
15
15
15
Penetration
80
65
50
Scatter Area
5.2
10.5
20.9
Damage
80
Range
40
Traverse Speed
60
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.375
0.375
2
1.75
Damage
40
24
24
24
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
1hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
22
35
Accuracy
0.342
0.3
0.288
Rounds per Minute
365.87
286.33
233.56
Penetration
1
1
1
Scatter Area
0
0
0
Incremental Target Radius
6
10
15
Damage
4
Range
35
Inc. Accuracy
x1.05
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
1lmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
22
35
Accuracy
0.342
0.288
0.27
Rounds per Minute
339.01
292.17
248.99
Penetration
2
1.8
1.3
Scatter Area
0
0
0
Incremental Target Radius
6
10
15
Damage
4
Range
35
Arc
30°
Inc. Accuracy
x1.05
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Spara dei razzi Tulip contro il bersaglio. Sono efficaci contro i veicoli e possono infliggere danni a edifici e fanteria. Razzi sparati: 1.
artillery medium - explosive weapon
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
1
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
22
40
Accuracy
0.1
0.0675
0.05
Rounds per Minute
1.97
1.97
1.97
Penetration
1000
1000
1000
Scatter Area
0
0
0
Damage
100
Range
40
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
1
2
4
6
Damage
75
50
25
25
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
1
Damage
1
0.5
0.75
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Infantry
—
—
—
×0.6
Building
—
—
×2
×2
artillery medium - explosive weapon
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
1
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
22
40
Accuracy
0.1
0.0675
0.05
Rounds per Minute
1.97
1.97
1.97
Penetration
1000
1000
1000
Scatter Area
0
0
0
Damage
100
Range
40
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
1
2
4
6
Damage
75
50
25
25
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
1
Damage
1
0.5
0.75
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Infantry
—
—
—
×0.6
Building
—
—
×2
×2