vehicles
Sight Range
45
Detection
10
Max Range
40
Speed
6.2
Acceleration
3
Deceleration
3.8
Rotation
35
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
20
medium tank
frontal
140
side
105
rear
70
La squadra riparerà i danni critici al veicolo quando è ferma e non in combattimento.
Ripara i danni critici al motore subiti dal veicolo.
Richiede all'obice del QG uno sbarramento sull'area designata. Molto efficace contro i bersagli statici.
Condivide un tempo di ricarica con tutte le altre abilità di sbarramento di artiglieria con osservatore avanzato.
30
Ordina alla squadra di schierare una cortina di granate fumogene davanti al veicolo.
Il fumo blocca la visuale per un breve lasso di tempo.
15
Ordina all'unità di contrassegnare un veicolo ostile.
I nemici marcati subiscono +25% di danni aggiuntivi, sono +50% più facili da colpire, +50% di penetrazione dell'arma in arrivo. L'unità viene rivelata mentre è attiva.
25
Il carro di comando migliora le prestazioni della fanteria nelle vicinanze.
+25% rapidità di fuoco, +10% precisione e +20% velocità alle unità interessate.
Ordina uno sbarramento con fumogeni da fuori mappa sull'area designata.
Il fumo blocca la visuale per un breve lasso di tempo.
25
Se attivato, l'unità non affronta il nemico a meno che non riceva un ordine manuale di attacco.
Il carro di comando migliora le prestazioni della fanteria nelle vicinanze.
+50% rapidità di fuoco, +20% precisione e +50% velocità alle unità interessate.
Il carro di comando migliora le prestazioni della fanteria e dei veicoli nelle vicinanze.
+25% rapidità di fuoco, +10% precisione e +20% velocità alla fanteria. +25% precisione, +25% penetrazione, +25% velocità ai veicoli.
La squadra del Crusader spinge al limite il veicolo in combattimento. Gli effetti si riattivano solo fuori dal combattimento.
+25% velocità, +20% accelerazione e +20% rapidità di fuoco.
45
300
50
10
720
18
XP: 1950
XP: 5850
XP: 13650
1cannon - ballistic weapon
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
10
20
40
Accuracy
0.075
0.0475
0.035
Rounds per Minute
13.71
13.71
13.71
Penetration
110
90
80
Scatter Area
18.1
33.8
65.2
Damage
100
Range
40
Traverse Speed
60
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
1
2
3
3
Damage
100
25
15
15
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
1hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
22
35
Accuracy
0.38
0.32
0.3
Rounds per Minute
277.21
248.36
228.43
Penetration
1
1
1
Scatter Area
2.2
17.8
24.6
Incremental Target Radius
3
4
5
Damage
3
Range
35
Traverse Speed
60
Arc
6°
Inc. Accuracy
x1.05
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.