vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
60
Speed
6.5
Acceleration
6
Deceleration
5
Rotation
60
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
16
light armoured car
frontal
30
side
25
rear
15
I veicoli possono essere potenziati con equipaggi formati da veterani, che conferiscono i seguenti effetti: \n• +25% di guadagno di esperienza. Inoltre:\n• +1300 di esperienza ai veicoli leggeri. \n• +1800 di esperienza ai veicoli medi \n• +3500 di esperienza ai veicoli pesanti.
100
Ordina alla squadra di schierare una cortina di granate fumogene davanti al veicolo.
Il fumo blocca la visuale per un breve lasso di tempo.
25
Aumenta la velocità del veicolo, la rapidità di fuoco e rende l'unità più difficile da colpire quando è attiva.
Offensiva / A tempo
40
L'unità si cura lentamente da sola quando è ferma e non in combattimento
Ripristina +6 salute al secondo.
Aumenta la velocità, la velocità di rotazione e consente al veicolo di conquistare e abbandonare i territori.
+20% velocità e +15% velocità di rotazione.
Attiva la Furtività. Il veicolo deve aver interrotto il combattimento da almeno 6 secondi prima di poter tornare in Furtività.
45
280
50
7
420
11
XP: 1200
XP: 3600
XP: 7200
1artillery mobile - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
10
25
60
Accuracy
0
0
0
Rounds per Minute
12
12
12
Penetration
60
60
60
Scatter Area
11
68.6
178
Damage
120 - 110
Range
10 - 60
Traverse Speed
25
Arc
16°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
1
2
4
5
Damage
72 - 66
36 - 33
20 - 18.33
20 - 18.33
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
0.75
1hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.64
0.58
0.37
Rounds per Minute
465.54
413.68
384.52
Penetration
1
1
1
Scatter Area
22.4
167.6
246.1
Incremental Target Radius
3
4
5
Damage
3
Range
35
Traverse Speed
60
Arc
6°
Inc. Accuracy
x1.05
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.