
Una forza combinata di veicoli d'aggressione, tantissimi rinforzi e tenaci carri armati in grado di abbattere qualsiasi linea nemica.
Distruggi le forze nemiche con il pugno di ferro combinando potenziamenti delle armi, invii di panzer e supporto aereo.
Consente ai veicoli di rilevare i veicoli nemici attraverso la nebbia di guerra e indicarli sulla minimappa.
Rileva i veicoli nemici fino a 90 per 40 secondi.
180
1
Permette agli artieri e ai Panzergrenadier di usare il Recupero rapido sui rottami di veicoli. Al termine dell'operazione, fornisce il 25% di manodopera e il 20% di unità di carburante del costo originale del rottame, che infine viene distrutto.
3
Quando è attiva, aumenta globalmente la velocità e la mobilità di tutti i veicoli e li rende immuni ai danni critici al motore.
+20% velocità, +30% accelerazione e +25% velocità di rotazione.
120
80
2
Lancio aereo di una bomba di precisione sull'area designata. Raggio d'esplosione ampio. Estremamente efficace contro tutti i bersagli stazionari.
120
150
4
Designa due Stuka per sorvolare un'area e attaccare automaticamente i veicoli nemici visibili nel raggio.
180
180
5
Migliora la penetrazione delle armi di tutti i veicoli.
+20% di penetrazione alle unità interessate.
1
Aumenta i danni delle mitragliatrici coassiali e a telaio di tutti i veicoli.
+50% danni.
1
Ogni veicolo nemico distrutto dalle tue unità fornisce 200 unità di manodopera e 30 di carburante per tutta la durata dell'abilità.
120
125
2
Le squadre di Panzergrenadier possono essere potenziate grazie ai pacchetti Skirmisher, che forniscono i seguenti miglioramenti: • Ricevono fucili Kar98k con mirino, che aumentano la potenza di fuoco a lungo raggio. • Sostituiscono la granata a manico con le granate per fucile a lunga gittata. • Migliorano la velocità di conquista e fanno ottenere esperienza quando si conquista o si libera un territorio.
60
1
Le squadre di fanteria possono recuperare gli alleati feriti, ottenendo esperienza al termine dell'operazione. Fanteria e armi della squadra possono essere potenziate con rifornimenti medici, consentendo loro di recuperare lentamente le forze quando non stanno combattendo.
Se ha ottenuto un potenziamento, ripristina 3.2 punti salute al secondo.\nRecuperare i feriti fornisce 175 punti esperienza.
60
125
1
L'unità alleata designata ottiene il bonus seguente: • +50% di velocità di liberazione, inoltre è un 15% più difficile da colpire per 60 secondi. Se l'unità designata riesce a liberare un punto sul territorio mentre l'effetto è attivo, ottiene 500 di esperienza e l'effetto di cui sopra cambia: • +25% di velocità di attacco ed è un 15% più difficile da colpire per 60 secondi.
120
40
2
Ordina ai cannoni automatici di sferrare un attacco radente sulla posizione designata. Molto efficace contro veicoli statici e fanteria. L'efficacia di quest'abilità aumenta ogni due utilizzi: • Livello 2: aggiunge un altro aereo, ampliando l'area coperta dall'attacco radente. • Livello 3: vengono aggiunti due aerei, che sferrano un attacco radente dopo il primo.
120
110
4
Ordina a un aereo da ricognizione di seguire e sorvolare il veicolo alleato designato. Finché l'aereo lo sorvola, il veicolo ottiene 7.5 di portata e 20% di precisione.
60
50
2
Schiera 1 Autoblindo di comando 8 Rad nell'area designata. Veicolo di supporto in grado di conquistare territori e di generare automaticamente cariche per utilizzare abilità di supporto potenti in combattimento. • Può aumentare le prestazioni di combattimento di un'unità amica e/o il suo ottenimento di anzianità. • È in grado di richiedere artiglieria fuori mappa e/o di contrassegnare i veicoli nemici. • Possiede un campo visivo più ampio. • Può ottenere esperienza conquistando e liberando i territori.
2
Fornisce i seguenti benefici: • I veicoli leggeri possono piazzare mine Schu-42. • I carri armati StuG, Panzer III e Panzer IV possono essere potenziati con protezioni corazzate per aumentare la salute e la corazza laterale.
2
I veicoli possono essere potenziati con equipaggi formati da veterani, che conferiscono i seguenti effetti: • +25% di guadagno di esperienza. Inoltre: • +1300 di esperienza ai veicoli leggeri. • +1800 di esperienza ai veicoli medi • +3500 di esperienza ai veicoli pesanti.
60
1
Migliora la richiesta del carro armato pesante Tiger per schierare un Tiger Ace al suo posto. I Tiger già schierati possono essere potenziati a Tiger Ace. Il Tiger Ace presenta le seguenti caratteristiche aggiuntive: • Inizia al livello 1 di anzianità. • Può alternare le modalità Cacciatore e Predatore per ottenere diversi bonus al combattimento. • Può raggiungere il livello 4 di anzianità.
60
1
Fornisce i seguenti miglioramenti: • I carri armati Panzer III, Panzer IV e StuG possono raggiungere il livello 4 di anzianità. • I carri armati medi Panzer III possono alternare il cannone principale multiuso e quello antifanteria da 75 mm. • I cannoni d'assalto StuG III possono alternare i cannoni antifanteria e quelli principali anticarro.
60
3
Schiera la rapida fanteria dei Bersaglieri accanto ai carri armati italiani per dominare il campo di battaglia, utilizzando l'artiglieria e il supporto aereo per colmare le lacune.
Aumenta di 1 le dimensioni della squadra di tutti i reparti di bersaglieri.
1
Aumenta il tasso di conquista e abbandono della fanteria quando è vicina a veicoli.
+25% tasso di conquista e abbandono.
1
Tutte le squadre di Bersaglieri vengono potenziate con una mitragliatrice leggera Breda modello 30.
2
Aumenta il campo di visione della fanteria di +7.5 quando si trova vicina a dei veicoli.
1
Ordina un attacco a volo radente per due JU-87 sull'area designata. Infligge danni moderati a veicoli e fanteria.
90
110
3
Riduce il costo di tutti i veicoli italiani e di tutti i veicoli leggeri DAK del 15%.
2
Spara colpi d'artiglieria leggera e media fuori mappa alle unità nemiche visibili nell'area designata.
60
200
2
Rompi la linea del fronte nemico e ripristinala con difese migliorate, veicoli leggeri, artiglieria e guastatori italiani.
Spara uno sbarramento con artiglieria leggera sul punto sul territorio o il punto vittoria selezionato. Molto efficace contro la fanteria.
60
80
1
Consente ai Panzerpionier e ai Guastatori di costruire mine anticarro, trappole anticarro, bunker per mitragliatrici pesanti e filo spinato rinforzato.
1
Consente a Panzerpionier e Guastatori di piazzare trappole esplosive nei territori conquistati e nei punti vittoria. Queste trappole danneggiano le unità e rallentano i tempi di conquista quando esplodono.
Aumenta di +100% il tempo di conquista e abbandono per 20 secondi.
1
Designa un settore alleato rendendolo più difficile da catturare e fornisce visuale attorno al punto sul territorio. Migliora le prestazioni di combattimento della fanteria alleata nel settore.
+25% rapidità di fuoco e le squadre sono il -20% più difficili da colpire. I punti di cattura ci mettono il +250% in più per essere abbandonati e fornisce 30 visuale sul territorio.
60
40
1
Tutte le armi di squadra e le postazioni hanno maggiore visuale e subiscono meno danni in arrivo.
+7 raggio visuale, -33% danno in entrata.
3
Designa uno sbarramento di artiglieria di propaganda sull'area designata. Sopprime la fanteria nell'area. La fanteria bloccata nel raggio dell'esplosione si ritirerà automaticamente.
60
90
1
Ordina uno sbarramento d'artiglieria pesante sull'area designata. Raggio d'esplosione enorme. Estremamente efficace contro i bersagli statici.
180
180
4
Spara tre razzi di ricognizione sfalsati in linea retta, fornendo visuale e rivelando le unità mimetizzate in un'ampia area.
120
55
1
Imposta una posizione designata, che verrà attaccata da 3 caccia Stuka. Ogni caccia sgancia due bombe in formazione sfalsata. Le bombe possiedono un raggio di esplosione moderato e sono efficaci contro i bersagli statici.
120
100
3
Spara proiettili di artiglieria navale pesante contro l'area designata, seguiti da uno sbarramento con fumogeni che impedisce la visuale. Raggio di esplosione enorme. Estremamente efficace contro i bersagli statici.
180
200
3
Lancia una bomba planante telecomandata Fritz X verso la posizione designata. Ha un ampio raggio di esplosione ed è efficace contro tutti i bersagli. La posizione designata della bomba Fritz X può essere modificata durante il volo, ma il reticolo è visibile ai nemici. Una volta attiva, la bomba Fritz X diventerà selezionabile nel controllo globale delle unità.
120
150
4
Permette alle squadre di Panzerpionier e Kriegsmarine di costruire punti di controllo sui punti risorse. Ogni 150 secondi, le casse di rifornimenti arriveranno sul punto di controllo designato. Il numero di casse distribuite aumenta a seconda dei punti di controllo costruiti.
30
1
Dispiega immediatamente 2 casse mediche e 2 casse di munizioni nella posizione designata.
60
100
1
+120 di salute di tutti i depositi di risorse e dei punti di controllo. Permette di trasformare i punti di controllo in Flaktürme, che sono efficaci contro la fanteria, i veicoli leggeri e i velivoli. I Flaktürme non possono essere presidiati dalla fanteria.
2
Ogni volta che un'unità riprende un territorio dal controllo nemico, una cassa di rifornimenti viene posizionata nel punto di controllo designato. Se non è presente alcun punto di controllo, le casse appaiono vicino al punto di cattura. Tutte le casse di rifornimenti vengono anche potenziate: • Munizioni: la loro durata aumenta di 45 secondi. • Mediche: l'unità che raccoglie la cassa guarisce immediatamente, mentre i membri della squadra di fanteria ottengono +15 di salute e i veicoli +80.
2
I movimenti e la rotazione di tutte le unità alleate che si trovano entro un raggio di 55 dai punti di controllo sono +20% più veloci.
4
Consente ai Panzerpionier di costruire mine Riegel anticarro e campi di mine saltanti antifanteria. Mine Riegel: infliggono danni elevati ai veicoli e causano ingenti danni ai motori. \nCampi di mine saltanti: danneggiano e sopprimono la fanteria. Economiche e in grado di coprire un'area moderata.
Consente a Panzerpionier e Panzergrenadier di costruire blocchi stradali e filo spinato rinforzato. Blocchi stradali: bloccano il movimento dei veicoli e non possono essere schiacciati. Forniscono una copertura pesante.\nFilo spinato rinforzato: blocca il movimento della fanteria e dei veicoli leggeri. I veicoli che lo schiacciano vengono rallentati temporaneamente.
Le armi della squadra e le squadre di fanteria che si trovano in un territorio alleato collegato ottengono i benefici dell'abilità Armi combinate, anche se non c'è nessun veicolo nelle vicinanze.
2
I punti territorio e vittoria in un territorio amico connesso catturato dal giocatore guadagnano +10 campo visivo. Possono essere designati punti alleati per aumentare il loro raggio di visione di +25.
2
Sgancia bombe Butterfly sulla posizione designata, che impiegano 7.5 secondi ad armarsi e si mimetizzano a terra. Le bombe Butterfly sono mine stazionarie che esplodono quando le unità nemiche ci passano sopra, infliggendo danni alla fanteria e stordimento critico dell'equipaggio ai veicoli. I veicoli sottoposti a stordimento o con meno di 50% subiscono danni critici al motore.
120
100
2
Consente di potenziare i Panzerjäger in cacciacarri. Questo potenziamento sostituisce i loro fucili antiveicolo con un singolo Panzerschreck che infligge più danni e ha una maggiore penetrazione arma. Sostituisce l'abilità Gas lacrimogeno con una potente abilità d'assalto con granate anticarro.
1
Le squadre di fanteria che presidiano i blindati leggeri 250 possono servirsi di un lanciagranate GrB 39 antifanteria finché non abbandonano il veicolo o questo viene distrutto. Migliora la penetrazione di tutte le varianti del lanciagranate GrB 39 del +300%, rendendole più efficaci contro i veicoli leggeri.
1
Designa l'unità che dà il via alle Tattiche di stordimento equipaggio. Finché l'abilità è attiva, l'unità anticarro selezionata infligge stordimento critico all'equipaggio penetrando all'interno del veicolo nemico. L'abilità dura 20 secondi.
I nemici ricevono: accelerazione: -60%; velocità e velocità di rotazione: -60%; rapidità di fuoco: -33%. Durata: 7.5 secondi.
120
50
2
Designa una postazione di sorveglianza di artiglieria alla posizione designata. I nemici visibili che entrano nell'area verranno attaccati dall'artiglieria anticarro. Dura per 30 secondi.
120
150
4
Nascondi i movimenti delle tue forze per saccheggiare le risorse del nemico e colpirlo quando è più debole.
Schiera un Funkpanzerwagen 250/3 nell'area designata. Mezzo di supporto non armato in grado di trainare. • Il veicolo può mimetizzare fanteria e armi di squadra anche in movimento. • Può schierare veicoli da demolizione Goliath, mine Schu e mine anticarro. • Può conquistare territorio. I blindati leggeri 250 possono essere trasformati in Funkpanzerwagen 250/3.
120
220
1
Le granate anticarro Hafthohlladung infliggono 50% danni in più e i cannoni anticarro infliggono danni da ustione pari al 1.5% della energia massima del bersaglio ogni 1 secondi per 10 secondi. Il danno progressivo non può uccidere i bersagli.
60
100
2
Migliora il bonus di precisione del primo attacco durante le imboscate delle squadre di fanteria da +40% a +50%, il bonus al danno da 25% a +35%, e aumenta la durata da 5 secondi a 7.5 secondi.
60
100
3
Quando l'abilità è attiva, i veicoli sono mimetizzati anche quando si muovono. Quando vengono rivelati, le unità guadagnano +20% di rapidità di fuoco per 15 secondi. I veicoli alleati rimborsano un 25% del proprio costo quando vengono distrutti. Durata: 60 secondi.
120
150
4
Consente a Panzerpionier, Panzergrenadier e Funkpanzerwagen di costruire radiofari di disturbo informazioni, che mimetizzano unità di fanteria e di armi della squadra sotto copertura.
60
100
1
Consente a Panzerpionier, Panzergrenadier e Funkpanzerwagen di costruire radiofari parassiti da piazzare sui punti sul territorio del nemico per generare una parte delle risorse da destinare al giocatore che li possiede.
Preleva 50% di risorse da un punto di munizioni o di carburante nemico, fornendole al proprietario del radiofaro. Se posizionati su un territorio alleato, i punti sul territorio impiegano +50% di tempo per essere liberati.
60
100
Crea una zona di disturbo temporanea che dura 60 secondi e riduce gradualmente visuale e precisione delle unità nemiche. Mentre è attiva, le unità alleate non appariranno sulla minimappa nemica.
Precisione e campo visivo sono ridotti di -5% ogni secondo. Precisione e penalità al campo visivo si accumulano fino a un massimo di -80%.
120
75
2
I depositi di risorse vengono potenziati a depositi di trasferimento, fornendo i seguenti miglioramenti: • Riduce di -25% il costo della costruzione. • Permette il trasferimento di risorse per la manodopera quando viene costruito sopra un punto munizioni o un punto carburante. Ora anche i Panzergrenadier possono costruire i depositi di trasferimento.
60
100
2
Spara una raffica prolungata di proiettili incendiarie sul luogo designato. Le granate infliggono danni da esplosione leggeri e lasciano delle fiamme che infliggono danni continui alla fanteria e alle postazioni.
Le fiamme lasciate da questa abilità durano 30 secondi.
120
120
2
Permette alle squadre di fanteria di saccheggiare i resti dei veicoli per ottenere armi speciali. Le armi saccheggiate sono diverse se i resti sono di un veicolo Alleato o dell'Asse. Granatieri Panzer - BAR M1918 o mitragliatrice leggera Breda 30. \nGranatieri d'assalto - Mitra Thompson o fucili d'assalto Breda 30. \nSquadra Panzerjäger - Fucile anticarro Panzerbuchse o bazooka M9. \nPanzerpionier - Mitragliatrice leggera M1919 o fucile con mirino G43.
Inoltre, al completamento, restituisce 25% di manodopera e 20% di carburante utilizzati originariamente per il rottame e lo distrugge.
60
100
2
Provides squad call-ins off the map.
Unique DAK ability.
Hitpoints
1500
Schiera un blindato leggero 250 semicingolato presidiato da una squadra di Panzerjäger.
360
275
12
Schiera un blindato leggero 250 presidiato da una squadra di granatieri d'assalto.
360
275
13
Schiera un blindato leggero 250 con una squadra con cannone anticarro PaK 38 a traino.
360
300
12
Schiera un blindato leggero 250 con una squadra con cannone di supporto leIG 18 a traino.
360
325
13
Schiera un Panzer IV. Efficace contro fanteria, strutture e veicoli. Dotato di una squadra di granatieri d'assalto di scorta.
360
400
80
21
Schiera due cannoni d'assalto StuG III. Efficace contro veicoli e fanteria.
360
400
80
20
Schiera un carro armato medio Panzer III L con un Panzerpionier di scorta dotato di un lanciagranate GRB 39.
360
400
70
16
Schiera 1 Carro pesante Tiger nell'area designata. Estremamente efficace contro tutti i bersagli di terra. \n• Corazza frontale e laterale pesante. \n• Salute elevata.
Potenziamenti: \n• Mitragliatrice antifanteria
360
700
245
24
Fornisce potenziamenti importanti per i veicoli e le unità di fanteria. Si può scegliere un solo potenziamento per livello dell'arsenale.
Edificio di ricerca
Hitpoints
1500
Aumenta globalmente la velocità di riparazione di tutta la fanteria.
Aumenta la velocità di riparazione di tutte le squadre di fanteria di +4 salute al secondo.
60
125
I blindati leggeri 250 possono essere rimodernati con nuove armi e ricevono ulteriori modifiche sul campo.
Sblocca i potenziamenti per il mortaio e il cannone automatico del blindato leggero 250. Aumenta la salute di +40 e la corazza di +5.5.
60
125
I motori migliorati aumentano la velocità di tutti i veicoli e permettono loro di emettere cortine fumogene che impediscono la visuale.
+20% velocità e +15% velocità di rotazione.
60
125
20
In tutte le squadre di fanteria sono schierati leader veterani.
+25% esperienza ottenuta, +10% damage reduction.
60
125
20
Consente la riparazione dei veicoli statici che non stanno combattendo.
Ripristina +8 salute al secondo.
60
125
20
Sblocca nuovi potenziamenti da acquistare dopo aver costruito la Compagnia leggera.
30
Sblocca nuovi potenziamenti da acquistare dopo aver costruito la Compagnia meccanizzata o aver potenziato gli elementi supporto di fuoco.
30
Sblocca nuovi potenziamenti da acquistare dopo aver costruito il comando Panzerarmee o aver potenziato gli elementi blindati di supporto.
30
Potenzia globalmente i veicoli con speciali proiettili perforanti.
+25% di penetrazione dell'arma principale e +20% di danni antiveicolo a tutti i cannoni dei carri armati e i cannoni automatici montati sui veicoli.
60
175
50
L'ottica migliorata migliora sia la visione che le capacità offensive di tutti i veicoli.
Aumenta il campo visivo di +7. Aumenta la precisione e riduce di -20% la dispersione arma.
60
175
50
Aumenta di +1 le dimensioni di tutte le squadre Panzergrenadier.
60
125
Ulteriori miglioramenti ai veicoli migliorano la capacità di sopravvivenza e consentono agli equipaggi di conquistare il territorio.
Aumenta di +80 la salute dei veicoli e permette loro di catturare/riprendersi il territorio.
60
175
50
Produce: Panzerpionier, Panzergrenadier, squadra di motociclisti Kradschützen e blindato leggero 250.
Può rinforzare la fanteria.
Hitpoints
3000
15
500
Rimpiazza il sistema di schieramento dei semicingolati con il richiamo dei veicoli corazzati.
Rimpiazza lo schieramento dei semicingolati con le abilità di richiesta di Tiger, Panzer III, Panzer IV e del gruppo d'assalto StuG.
45
100
50
Produce: squadre di granatieri d'assalto, squadre Panzerjäger, squadre con mitragliatrice MG 34, autocarri medici da 2,5 tonnellate, semicingolati Flakvierling, squadra con cannone anticarro PaK 38 e squadre con cannone di supporto leIG 18.
Può rinforzare la fanteria.
Hitpoints
1500
15
160
35
Sblocca le seguenti unità: \n• Semicingolato Flakvierling \n• Squadra con cannone anticarro PaK 38 \n• Squadra con cannone di supporto leIG 18 Inoltre sblocca il potenziamento Elementi corazzate di supporto da Compagnia meccanizzata.
30
100
40
30
10
Produce: autoblindo 8, motrici da ricognizione 254, semicingolati da recupero da 18 tonnellate, cannoni d'assalto StuG III D e cacciacarri Marder III.
Può rinforzare la fanteria.
Hitpoints
1500
40
180
50
Sblocca le seguenti unità: \n• Cannone d'assalto StuG III D \n• Semicingolato da recupero da 18 tonnellate Inoltre sblocca il potenziamento Elementi supporto di fuoco da Compagnia di supporto leggera.
30
100
25
Produce: squadre con cannone anticarro FlaK 36 a traino, lanciarazzi Stuka a piedi e carri armati pesanti Panzer III.
Può rinforzare la fanteria.
Hitpoints
2000
55
300
110