vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
60
Speed
3
Acceleration
1.5
Deceleration
1.5
Rotation
20
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
24
heavy tank
frontal
440
side
250
rear
100
I veicoli possono essere potenziati con equipaggi formati da veterani, che conferiscono i seguenti effetti: \n• +25% di guadagno di esperienza. Inoltre:\n• +1300 di esperienza ai veicoli leggeri. \n• +1800 di esperienza ai veicoli medi \n• +3500 di esperienza ai veicoli pesanti.
100
Aumenta la velocità del veicolo, la rapidità di fuoco e rende l'unità più difficile da colpire quando è attiva.
Offensiva / A tempo
40
L'unità si cura lentamente da sola quando è ferma e non in combattimento
Ripristina +6 salute al secondo.
Consente al veicolo di individuare i movimenti nemici nella nebbia di guerra.
Rivela i veicoli nemici nella nebbia di guerra e sulla minimappa.
Aumenta la velocità, la velocità di rotazione e consente al veicolo di conquistare e abbandonare i territori.
+20% velocità e +15% velocità di rotazione.
Se attivato, l'unità non affronta il nemico a meno che non riceva un ordine manuale di attacco.
Ordina alla squadra di schierare una cortina di granate fumogene davanti al veicolo.
Il fumo blocca la visuale per un breve lasso di tempo.
25
Sovraccarica il motore, guadagnando +25% di accelerazione/decelerazione, +33% di velocità di rotazione e +40% di velocità massima per 30 secondi. Quando l'abilità termina, l'unità perde -12% di salute massima e subisce lo stordimento critico dell'equipaggio se la salute è superiore a un 50%. Se è inferiore a un 50%, subisce danni al motore critici e rallenta il veicolo fino a quando non viene riparato.
I danni di Motore in fiamme non possono distruggere il veicolo.
60
600
160
18
1200
32
XP: 2750
XP: 8250
XP: 16500
1cannon - ballistic weapon
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
0
30
60
Accuracy
0.1
0.05
0.04
Rounds per Minute
10.67
10.67
10.67
Penetration
1000
1000
1000
Scatter Area
0
35
68.8
Damage
280
Range
60
Traverse Speed
15
Arc
20°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
2
3
4
0.5
Damage
28
21
14
28
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
1lmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
10
20
35
Accuracy
0.35
0.3
0.175
Rounds per Minute
522.25
449.45
394.47
Penetration
1
1
1
Scatter Area
45.8
167.6
246.1
Damage
3
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
20°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.65
0.55
0.3
Rounds per Minute
255.48
324.37
374.91
Penetration
2.2
1.8
1.4
Scatter Area
22.4
167.6
246.1
Damage
5
Range
35
Traverse Speed
35
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.