vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
60
Speed
3
Acceleration
1.5
Deceleration
1.5
Rotation
20
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
24
heavy tank
frontal
440
side
250
rear
100
I veicoli possono essere potenziati con equipaggi formati da veterani, che conferiscono i seguenti effetti: \n• +25% di guadagno di esperienza. Inoltre:\n• +1300 di esperienza ai veicoli leggeri. \n• +1800 di esperienza ai veicoli medi \n• +3500 di esperienza ai veicoli pesanti.
30
100
Veterani della lunga guerra
Gruppo di battaglia di forze d'élite
Aumenta la velocità del veicolo, la rapidità di fuoco e rende l'unità più difficile da colpire quando è attiva.
Offensiva / A tempo
40
15s
60s
dak disable
L'unità si cura lentamente da sola quando è ferma e non in combattimento
Ripristina +6 salute al secondo.
Kit di riparazione d'emergenza
Consente al veicolo di individuare i movimenti nemici nella nebbia di guerra.
Rivela i veicoli nemici nella nebbia di guerra e sulla minimappa.
Avvistamento veicoli
Aumenta la velocità, la velocità di rotazione e consente al veicolo di conquistare e abbandonare i territori.
+20% velocità e +15% velocità di rotazione.
Pacchetto sopravvivenza
Se attivato, l'unità non affronta il nemico a meno che non riceva un ordine manuale di attacco.
Ordina alla squadra di schierare una cortina di granate fumogene davanti al veicolo.
Il fumo blocca la visuale per un breve lasso di tempo.
25
120s
Pacchetto fumogeni
Sovraccarica il motore, guadagnando +25% di accelerazione/decelerazione, +33% di velocità di rotazione e +40% di velocità massima per 30 secondi. Quando l'abilità termina, l'unità perde -12% di salute massima e subisce lo stordimento critico dell'equipaggio se la salute è superiore a un 50%. Se è inferiore a un 50%, subisce danni al motore critici e rallenta il veicolo fino a quando non viene riparato.
I danni di Motore in fiamme non possono distruggere il veicolo.
30s
60s
Vet 1
60
600
160
18
1200
31.5
XP: 2750
XP: 8250
XP: 16500
1cannon - ballistic weapon
Damage
280
Range
60m
Near
0m
Mid
30m
Far
60m
Core Stats
Accuracy
10%
5%
4%
Rounds per Minute
10.67
10.67
10.67
Penetration
1000
1000
1000
Special Mechanics
Scatter Area
0
4.1×8.6
8×8.6
Scatter Offset
—
+1.1m
+1.1m
Timing
Refire Time
5.625s
5.625s
5.625s
Aim Time
0.125s
Traverse Speed
15
Arc
20°
Accuracy
Scatter Angle
Scatter Distance
Moving
×0.5
×1.5
×1.5
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
1lmg - small arms
Damage
3
Range
35m
Near
10m
Mid
20m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
35%
30%
17.5%
Rounds per Minute
522.25
449.45
394.47
Penetration
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
2.9×16
5.6×30
8.2×30
Timing
Burst Duration
2.75s
2.75s
2.75s
Time Between Bursts
1.25s
2.063s
2.875s
Reload Cycle
3.875s
4.125s
4.375s
Aim Time
0.25s
Magazine
6 bursts
Traverse Speed
120
Arc
20°
Moving Accuracy
×0.5
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.