Image for /icons/races/afrika_corps/infantry/guastatori_ak.png}
Image for /icons/races/afrika_corps/symbols/guastatori.png}

Squadra Guastatori

Molto efficace contro la fanteria a corto raggio. • Subisce il 25% di danni in meno da tutte le fonti. • Può costruire difese; alta velocità di riparazione (12). • Può lanciare granate fumogene per bloccare la visuale.

dak faction icon

Stats

guastatori_ak

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1.25

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1

Upgrades

Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/anti_emplacement_package.png}
Potenziamento arma

Lanciafiamme modello 40

Potenzia la squadra con due lanciafiamme e pinze tagliafili. I lanciafiamme ignorano le coperture e infliggono danni ad area efficaci contro fanteria, edifici e postazioni.

Costs
time

30

munition

80

Abilities

Image for /icons/races/common/abilities/advanced_repair.png}
Supporto

Riparazioni avanzate

Ordina all'unità di riparare il veicolo, l'edificio, il ponte o la postazione designati. Aumenta la velocità di riparazione. Tenendo premuto CTRL si annulla il comando di riparazione, consentendo all'unità di presidiare strutture o veicoli.

Ripristina +12 salute al secondo. L'unità subisce +100% di danni aggiuntivi ed è +200% più facile da colpire mentre effettua riparazioni.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

8

Image for /icons/races/common/abilities/wirecutters.png}
Supporto / Seleziona filo spinato bersaglio

Pinze tagliafili

Distrugge una sezione di filo spinato, consentendo l'accesso alla fanteria.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

2

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/anti_emplacement_package.png}

Lanciafiamme modello 40

Image for /icons/common/abilities/ability_german_activate_minesweeper_off.png}
Supporto / Seleziona mina nemica

Disinnesca mina

Disinnesca la mina selezionata.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

2

Requires
Image for /icons/common/upgrades/utility_engineer_us.png}

mine detection active

Image for /icons/races/common/abilities/smoke_grenade.png}
Supporto / Seleziona posizione designata

Granata fumogena

Lancia sul bersaglio una granata fumogena che può oscurare la visuale.

Il fumo blocca la visuale fino a 20 secondi.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

180s

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/secure_location.png}
Passiva

Supporto per veicoli: Occupa posizione

Aumenta il tasso di conquista e abbandono della fanteria quando è vicina a veicoli.

+25% tasso di conquista e abbandono.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/secure_location.png}

Supporto per veicoli: Occupa posizione

Image for /icons/common/abilities/capture_4x4_truck_us.png}
Passiva

Supporto per veicoli: Occupa posizione

Aumenta il tasso di conquista e abbandono della fanteria quando è vicina a veicoli.

+25% tasso di conquista e abbandono.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/secure_location.png}

Supporto per veicoli: Occupa posizione

Image for /icons/common/abilities/ability_german_jaeger_partial_camouflage.png}
Passiva

Unità da ricognizione

Aumenta la visuale della fanteria quando si trova vicina a dei veicoli.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/force_recon.png}

Supporto per veicoli: Unità da ricognizione

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/territory_booby_trap.png}
Difensiva / Seleziona punto sul territorio alleato

Territorio con trappola esplosiva

Piazza una trappola esplosiva sul punto designato che esploderà e renderà il punto più difficile da conquistare quando i nemici tenteranno di conquistare il settore.

Aumenta di +100% il tempo di conquista e abbandono per 20 secondi.

Costs
munition

35

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

5

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/territory_booby_trap.png}

Trappole esplosive sul territorio

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/guastatori_smoke_assault.png}
Passiva

Maschere antigas T.35

I Guastatori ottengono resistenza alla soppressione e bonus alla velocità quando entrano nel fumo. Quando abbandonano la copertura del fumo ottengono ulteriori bonus al combattimento.

-30% soppressione in arrivo, +50% velocità e la squadra è del -30% più difficile da colpire per 10 secondi quando è attiva.

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

20s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/guastatori_smoke_assault.png}
Passiva

Maschere antigas T.35

I Guastatori ottengono resistenza alla soppressione e bonus alla velocità quando entrano nel fumo. Quando abbandonano la copertura del fumo ottengono ulteriori bonus al combattimento.

-30% soppressione in arrivo, +50% velocità e la squadra è del -30% più difficile da colpire per 10 secondi quando è attiva.

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

10s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

10s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/plunder.png}
Supporto / Seleziona rottame

Saccheggio

Saccheggia i resti di un veicolo alla ricerca di armi; queste saranno diverse a seconda se i resti sono di un veicolo Alleato o dell'Asse. Granatieri Panzer - BAR M1918 o mitragliatrice leggera Breda 30. \nGranatieri d'assalto - Mitra Thompson o fucili d'assalto Breda 30. \nSquadra Panzerjäger - Fucile anticarro Panzerbuchse o bazooka M9. \nPanzerpionier - Mitragliatrice leggera M1919 o fucile con mirino G43.

Inoltre, al completamento, restituisce 25% di manodopera e 20% di carburante utilizzati originariamente per il rottame e lo distrugge.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

4

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/plunder.png}

Saccheggio

Image for /icons/races/common/abilities/casualty.png}
Supporto / Seleziona l'alleato caduto

Supplementi medici

!Recover Casualties to gain XP

Puoi recuperare solo i feriti appartenuti alle tue unità. Le unità che stanno recuperando i feriti sono +100% più facili da colpire e subiscono +50 danni.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

1

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

5s

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}

Supplementi medici

Stats

Costs
time_seconds

48

manpower

420

popcap

10

Reinforce
cost

39

time

5

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
105
105
105
105
105
105

630

Upkeep per minute
manpower

15

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1200

  • Abilità da veterani
  • +15% più difficile da colpire
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3600

  • +20% più difficile da colpire
  • +30% rapidità di fuoco
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 7200

  • +25 salute
  • +50% lunghezza raffiche

Can Construct

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Struttura difensiva

Muro di sacchi di sabbia

Fornisce copertura pesante.

Costs
time

6

Image for /icons/common/buildings/icons/building_reinforced_barbwire.png}
Struttura difensiva

Filo spinato rinforzato

Blocca i movimenti della fanteria e dei veicoli leggeri. • Può essere schiacciato dai veicoli più pesanti. • Tutti i veicoli che schiacciano il filo spinato vengono rallentati temporaneamente. • Non si può distruggere con pinze tagliafili.

Costs
time

4

Image for /icons/races/german/buildings/tank_trap_ger.png}
Struttura difensiva

Trappola anticarro

Blocca il movimento dei veicoli e fornisce copertura pesante. Può essere schiacciata dai carri armati pesanti.

Costs
time

9

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/base_defense_ak.png}
Antifanteria / Postazione

Bunker con mitragliatrice

Bunker armato con una squadra dotata di mitragliatrice pesante. Può sopprimere la fanteria a portata di tiro.

Costs
time

20

manpower

200

Image for /icons/common/buildings/icons/teller_mine_ger.png}
Anticarro / esplosivo

Mina anticarro

Dispositivo esplosivo attivato esclusivamente da veicoli. Infligge danni elevati e causa gravi danni ai motori.

Costs
time

10

munition

50

Image for /icons/races/common/abilities/democharge_icon.png}
Multiuso / Esplosivo

Carica da demolizione altamente esplosiva

Piazza una carica esplosiva sul punto designato. Efficacissimo contro le strutture e le unità statiche. Può essere rilevato dalle unità nemiche vicine. I dragamine possono rilevare le cariche da demolizione da distanza maggiore.

Necessita di detonazione manuale.

Costs
time

10

munition

50

Image for /icons/common/buildings/icons/building_military_field_hospital.png}

Centro medico

Può guarire e rinforzare le unità di fanteria vicine quando non è in combattimento.

Supporto sul campo / Postazione

Costs
time

30

manpower

150

fuel

15

Image for /icons/common/buildings/icons/building_common_support_bay.png}

Stazione di riparazione avanzata

Può riparare i veicoli vicini se non in combattimento.

Supporto sul campo / Postazione

Costs
time

30

manpower

150

fuel

15

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Struttura difensiva

Recinzione di filo spinato

Blocca i movimenti della fanteria e dei veicoli ultraleggeri. • Può essere schiacciato dai veicoli più pesanti. • Tutti i veicoli leggeri che schiacciano il filo spinato vengono rallentati temporaneamente. • Si può distruggere con pinze tagliafili.

Costs
time

3

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/schu-mine_42.png}
Multiuso / Esplosivo

Mina Schu 42

Dispositivo esplosivo attivato dai nemici vicini. Danneggia le unità nemiche, sopprime la fanteria e infligge danno critico al motore dei veicoli.

Costs
time

10

munition

30

Image for /icons/races/german/buildings/oberservation_post_ger.png}
Struttura economica

Deposito di risorse

Protegge il punto sul territorio dalla cattura. Aumenta la produzione di risorse. Si può potenziare per trasformarlo in punto di ritirata avanzato.

Costs
time

20

manpower

200

Loadout

Image for /icons/common/weapons/weapon_mp40.png}6
beretta m38 guastatori ak

smg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

10m

Mid

15m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

61%

30%

15%

Rounds per Minute

227

104.19

23.8

Penetration

1

1

1

Special Mechanics

Damage Distribution Area

1.4×16

2×20

3.8×20

Timing

Burst Duration

1.75s

0.875s

0.25s

Time Between Bursts

1.617s

3.031s

4.875s

Reload Cycle

3.617s

3.781s

4.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.25–0.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

6 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

Moving Accuracy

×0.75

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/anti_emplacement_package.png}
Potenziamento arma

Lanciafiamme modello 40

Potenzia la squadra con due lanciafiamme e pinze tagliafili. I lanciafiamme ignorano le coperture e infliggono danni ad area efficaci contro fanteria, edifici e postazioni.

Costs
time

30

munition

80

Image for /icons/common/weapons/weapon_flamethrower.png}2
flamethrower guastatori ak

flame - flame throwers

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

2

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20m

Near

0m

Mid

10m

Far

20m

Core Stats

Accuracy

100%

100%

100%

Rounds per Minute

153.6

153.6

153.6

Penetration

2.5

2.5

2.5

Special Mechanics

Scatter Area

0

1.2×12.4

2.3×12.4

Scatter Offset

+1.9m

+1.9m

Timing

Burst Duration

1s

1s

1s

Time Between Bursts

2.125s

2.125s

2.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Pre-Fire Time

0.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/flame.png}

AoE Size

4×5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

45

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

Accuracy

Burst Duration

Moving

×0.5

×0.5

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×1.25

Garrison

Garrison

×1

×1.5

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×25

×3.5

Folliage

×1000

Bunker

×20

×2.5

Destructible Object

×1000

Mine

×20

×2

Emplacement

×20

×2.5