infantry
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1.25
Decapture Multiplier
1
Target Size
1
Potenzia la squadra con due lanciafiamme e pinze tagliafili. I lanciafiamme ignorano le coperture e infliggono danni ad area efficaci contro fanteria, edifici e postazioni.
30
80
Ordina all'unità di riparare il veicolo, l'edificio, il ponte o la postazione designati. Aumenta la velocità di riparazione. Tenendo premuto CTRL si annulla il comando di riparazione, consentendo all'unità di presidiare strutture o veicoli.
Ripristina +12 salute al secondo. L'unità subisce +100% di danni aggiuntivi ed è +200% più facile da colpire mentre effettua riparazioni.
8
Distrugge una sezione di filo spinato, consentendo l'accesso alla fanteria.
2
Lanciafiamme modello 40
Disinnesca la mina selezionata.
2
mine detection active
Lancia sul bersaglio una granata fumogena che può oscurare la visuale.
Il fumo blocca la visuale fino a 20 secondi.
20
1
180s
Aumenta il tasso di conquista e abbandono della fanteria quando è vicina a veicoli.
+25% tasso di conquista e abbandono.
Supporto per veicoli: Occupa posizione
Aumenta il tasso di conquista e abbandono della fanteria quando è vicina a veicoli.
+25% tasso di conquista e abbandono.
Supporto per veicoli: Occupa posizione
Aumenta la visuale della fanteria quando si trova vicina a dei veicoli.
Supporto per veicoli: Unità da ricognizione
Piazza una trappola esplosiva sul punto designato che esploderà e renderà il punto più difficile da conquistare quando i nemici tenteranno di conquistare il settore.
Aumenta di +100% il tempo di conquista e abbandono per 20 secondi.
35
5
30s
Trappole esplosive sul territorio
I Guastatori ottengono resistenza alla soppressione e bonus alla velocità quando entrano nel fumo. Quando abbandonano la copertura del fumo ottengono ulteriori bonus al combattimento.
-30% soppressione in arrivo, +50% velocità e la squadra è del -30% più difficile da colpire per 10 secondi quando è attiva.
20s
Vet 1
I Guastatori ottengono resistenza alla soppressione e bonus alla velocità quando entrano nel fumo. Quando abbandonano la copertura del fumo ottengono ulteriori bonus al combattimento.
-30% soppressione in arrivo, +50% velocità e la squadra è del -30% più difficile da colpire per 10 secondi quando è attiva.
10s
10s
Vet 1
Saccheggia i resti di un veicolo alla ricerca di armi; queste saranno diverse a seconda se i resti sono di un veicolo Alleato o dell'Asse. Granatieri Panzer - BAR M1918 o mitragliatrice leggera Breda 30. \nGranatieri d'assalto - Mitra Thompson o fucili d'assalto Breda 30. \nSquadra Panzerjäger - Fucile anticarro Panzerbuchse o bazooka M9. \nPanzerpionier - Mitragliatrice leggera M1919 o fucile con mirino G43.
Inoltre, al completamento, restituisce 25% di manodopera e 20% di carburante utilizzati originariamente per il rottame e lo distrugge.
4
Saccheggio
!Recover Casualties to gain XP
Puoi recuperare solo i feriti appartenuti alle tue unità. Le unità che stanno recuperando i feriti sono +100% più facili da colpire e subiscono +50 danni.
1
5s
Supplementi medici
48
420
10
39
5
630
15
XP: 1200
XP: 3600
XP: 7200
Fornisce copertura pesante.
6
Blocca i movimenti della fanteria e dei veicoli leggeri. • Può essere schiacciato dai veicoli più pesanti. • Tutti i veicoli che schiacciano il filo spinato vengono rallentati temporaneamente. • Non si può distruggere con pinze tagliafili.
4
Blocca il movimento dei veicoli e fornisce copertura pesante. Può essere schiacciata dai carri armati pesanti.
9
Bunker armato con una squadra dotata di mitragliatrice pesante. Può sopprimere la fanteria a portata di tiro.
20
200
Dispositivo esplosivo attivato esclusivamente da veicoli. Infligge danni elevati e causa gravi danni ai motori.
10
50
Piazza una carica esplosiva sul punto designato. Efficacissimo contro le strutture e le unità statiche. Può essere rilevato dalle unità nemiche vicine. I dragamine possono rilevare le cariche da demolizione da distanza maggiore.
Necessita di detonazione manuale.
10
50
Può guarire e rinforzare le unità di fanteria vicine quando non è in combattimento.
Supporto sul campo / Postazione
30
150
15
Può riparare i veicoli vicini se non in combattimento.
Supporto sul campo / Postazione
30
150
15
Blocca i movimenti della fanteria e dei veicoli ultraleggeri. • Può essere schiacciato dai veicoli più pesanti. • Tutti i veicoli leggeri che schiacciano il filo spinato vengono rallentati temporaneamente. • Si può distruggere con pinze tagliafili.
3
Dispositivo esplosivo attivato dai nemici vicini. Danneggia le unità nemiche, sopprime la fanteria e infligge danno critico al motore dei veicoli.
10
30
Protegge il punto sul territorio dalla cattura. Aumenta la produzione di risorse. Si può potenziare per trasformarlo in punto di ritirata avanzato.
20
200
smg - small arms
Damage
5
Range
35m
Near
10m
Mid
15m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
61%
30%
15%
Rounds per Minute
227
104.19
23.8
Penetration
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
1.4×16
2×20
3.8×20
Timing
Burst Duration
1.75s
0.875s
0.25s
Time Between Bursts
1.617s
3.031s
4.875s
Reload Cycle
3.617s
3.781s
4.375s
Aim Time
0.25–0.375s
Magazine
6 bursts
Arc
120°
Moving Accuracy
×0.75
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Potenzia la squadra con due lanciafiamme e pinze tagliafili. I lanciafiamme ignorano le coperture e infliggono danni ad area efficaci contro fanteria, edifici e postazioni.
30
80
flame - flame throwers
Damage
2
Range
20m
Near
0m
Mid
10m
Far
20m
Core Stats
Accuracy
100%
100%
100%
Rounds per Minute
153.6
153.6
153.6
Penetration
2.5
2.5
2.5
Special Mechanics
Scatter Area
0
1.2×12.4
2.3×12.4
Scatter Offset
—
+1.9m
+1.9m
Timing
Burst Duration
1s
1s
1s
Time Between Bursts
2.125s
2.125s
2.125s
Pre-Fire Time
0.5s
AoE Size
4×5
Traverse Speed
45
Arc
90°
Accuracy
Burst Duration
Moving
×0.5
×0.5
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1.25
Garrison
×1
×1.5
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
×25
×3.5
Folliage
—
—
×1000
—
Bunker
—
—
×20
×2.5
Destructible Object
—
—
×1000
—
Mine
—
—
×20
×2
Emplacement
—
—
×20
×2.5