team_weapons
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
60
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1
Decapture Multiplier
1
Target Size
1.33
Consente alla squadra di guarire lentamente se non sta combattendo.
Ripristina +3.2 salute al secondo.
35
Ordina all'unità di caricare la squadra sul mezzo di trasporto e agganciare la propria arma pesante sul retro del veicolo.
Ordina alla squadra di sparare uno speciale proiettile anticarro sul veicolo bersaglio.
Riduce l'armatura del bersaglio di -20%.
35
Se attivato, l'unità non affronta il nemico a meno che non riceva un ordine manuale di attacco.
Quando si trova entro un raggio di 35 dai veicoli da combattimento, l'unità si muove più velocemente e le prestazioni in combattimento migliorano.
+10% rapidità di fuoco, +15% velocità.
Quando si trova entro un raggio di 35 dai veicoli da combattimento o è all'interno di un territorio alleato, l'unità si muove più velocemente e le prestazioni in combattimento migliorano.
+10% rapidità di fuoco, +15% velocità.
Tutte le armi della squadra e le postazioni hanno maggiore visuale e subiscono danni ridotti.
+7 raggio visuale, -33% danno in entrata.
45
280
8
28
5
450
350
8
XP: 1000
XP: 3000
XP: 6000
1at gun - ballistic weapon
Near
Medium
Far
Distance
15
35
60
Accuracy
0.067
0.05
0.04625
Rounds per Minute
11.71
11.71
11.43
Penetration
300
180
120
Scatter Area
8.2
37.9
64.1
Damage
160
Range
60
Traverse Speed
24
Arc
80°
Setup
2.5s
Teardown
1.75s
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.1
0.2
0.25
0.5
Damage
160
24
8
8
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
1
1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Infantry
—
—
—
×0.25
3smg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.85
0.375
0.25
Near
Medium
Far
Distance
7
17
35
Accuracy
0.42
0.25
0.1
Rounds per Minute
232.66
115.41
33.36
Penetration
1
1
1
Scatter Area
22.4
132.4
246.1
Damage
2
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.