Veicolo leggero efficace contro la fanteria. Può danneggiare i veicoli leggeri. • Può trasportate fanteria e trainare. • Potenza di fuoco del cannone automatico aumentata quando è a presidio. • Può essere danneggiato da armi di piccolo calibro. • Può distribuire rifornimenti medici per curare la fanteria nelle vicinanze.
vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
40
Speed
6.5
Acceleration
3.6
Deceleration
6
Rotation
75
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
16
light halftrack
frontal
13.5
side
9.5
rear
7.5
I veicoli possono essere potenziati con equipaggi formati da veterani, che conferiscono i seguenti effetti: \n• +25% di guadagno di esperienza. Inoltre:\n• +1300 di esperienza ai veicoli leggeri. \n• +1800 di esperienza ai veicoli medi \n• +3500 di esperienza ai veicoli pesanti.
30
100
Veterani della lunga guerra
Gruppo di battaglia di forze d'élite
Ordina alla squadra di schierare una cortina di granate fumogene davanti al veicolo.
Il fumo blocca la visuale per un breve lasso di tempo.
25
120s
Pacchetto fumogeni
Aumenta la velocità del veicolo, la rapidità di fuoco e rende l'unità più difficile da colpire quando è attiva.
Offensiva / A tempo
40
15s
60s
dak disable
L'unità si cura lentamente da sola quando è ferma e non in combattimento
Ripristina +6 salute al secondo.
Kit di riparazione d'emergenza
Consente al veicolo di individuare i movimenti nemici nella nebbia di guerra.
Rivela i veicoli nemici nella nebbia di guerra e sulla minimappa.
Avvistamento veicoli
Aumenta la velocità, la velocità di rotazione e consente al veicolo di conquistare e abbandonare i territori.
+20% velocità e +15% velocità di rotazione.
Pacchetto sopravvivenza
Quando la salute del veicolo scende al di sotto del 75% mentre è impegnato in combattimento, ottiene un bonus al combattimento temporaneo.
+30% velocità, +30% accelerazione. Dura per 20 secondi.
Vet 1
Se attivato, l'unità non affronta il nemico a meno che non riceva un ordine manuale di attacco.
Attiva la Furtività. Il veicolo deve aver interrotto il combattimento da almeno 6 secondi prima di poter tornare in Furtività.
Corsa silenziosa
Quando è a presidio, il cannone automatico del semicingolato spara 0.75 secondi più velocemente.
Questa unità può curare temporaneamente le unità di fanteria fuori combattimento nelle vicinanze.
Ripristina +4 salute al secondo.
45s
120s
Ordina all'unità di trainare l'arma pesante selezionata. La squadra delle armi pesanti non sguarnite salirà a bordo del veicolo.
Ordina all'unità di lasciare l'arma pesante trainata sulla posizione designata.
Tieni premuto e trascina sulla posizione designata per definire l'orientamento dell'arma quando gli occupanti scendono.
Quando la salute del veicolo scende al di sotto del 75% mentre è impegnato in combattimento, ottiene un bonus al combattimento temporaneo.
+30% velocità, +30% accelerazione. Dura per 20 secondi.
20s
40s
Vet 1
35
230
15
5
320
7.5
XP: 700
XP: 2100
XP: 4200
Dispositivo esplosivo attivato dai nemici vicini. Danneggia le unità nemiche, sopprime la fanteria e infligge danno critico al motore dei veicoli.
10
30
cannon burst - ballistic weapon
Damage
12
Range
40m
Near
10m
Mid
20m
Far
40m
Core Stats
Accuracy
52%
42.4%
36%
Rounds per Minute
80
80
80
Penetration
16
14
13
Special Mechanics
Scatter Area
0.6×7
1.2×7
2.4×7
Timing
Refire Time
0.625s
0.625s
0.625s
Reload Cycle
1.875s
1.875s
1.875s
Aim Time
0.125s
Magazine
10 shots
Traverse Speed
90
Accuracy
Scatter Angle
Scatter Distance
Moving
×0.5
×1.25
×1.25
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×1
×0.5
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
×0.5
×0.5
1hmg - small arms
Damage
3
Range
35m
Near
7m
Mid
20m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
50.4%
46%
41%
Rounds per Minute
465.54
413.68
372.38
Penetration
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
2×11.2
5.6×30
8.2×30
Incremental Target Radius
3
4
5
Timing
Burst Duration
3.5s
3.5s
3.5s
Time Between Bursts
2.723s
3.625s
4.523s
Reload Cycle
3.375s
3.625s
3.875s
Aim Time
0.25s
Magazine
6 bursts
Traverse Speed
120
Arc
6°
Inc. Accuracy
×1.05
Moving Accuracy
×0.5
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.