Image for /icons/races/afrika_corps/vehicles/halftrack_250_20mm_ak.png}
Image for /icons/races/german/symbols/halftrack_250_20mm_ger.png}

Semicingolato blindato 250/9

Veicolo leggero efficace contro la fanteria. Può danneggiare i veicoli leggeri. • Può trasportate fanteria e trainare. • Potenza di fuoco del cannone automatico aumentata quando è a presidio. • Può essere danneggiato da armi di piccolo calibro. • Può distribuire rifornimenti medici per curare la fanteria nelle vicinanze.

dak faction icon

Stats

halftrack_250_20mm_ak

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

40

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Speed

6.5

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Acceleration

3.6

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Deceleration

6

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

75

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

16

Vehicle Armor

light halftrack

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

13.5

Frontal Armor

side

9.5

Frontal Armor

rear

7.5

Upgrades

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}
Potenziamento anzianità

Veterani della lunga guerra

I veicoli possono essere potenziati con equipaggi formati da veterani, che conferiscono i seguenti effetti: \n• +25% di guadagno di esperienza. Inoltre:\n• +1300 di esperienza ai veicoli leggeri. \n• +1800 di esperienza ai veicoli medi \n• +3500 di esperienza ai veicoli pesanti.

Costs
time

30

manpower

100

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}

Veterani della lunga guerra

Image for /icons/races/afrika_corps/battlegroups/elite_forces_ak_icon_mipped.png}

Gruppo di battaglia di forze d'élite

Abilities

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/smoke_dischargers.png}
Difensiva

Granate fumogene

Ordina alla squadra di schierare una cortina di granate fumogene davanti al veicolo.

Il fumo blocca la visuale per un breve lasso di tempo.

Costs
munition

25

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/smoke_survivability.png}

Pacchetto fumogeni

Image for /icons/common/abilities/ability_german_blitzkrieg_assault.png}

Guerra lampo

Aumenta la velocità del veicolo, la rapidità di fuoco e rende l'unità più difficile da colpire quando è attiva.

Offensiva / A tempo

Costs
munition

40

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

15s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

dak disable

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Passiva

Kit di riparazione d'emergenza

L'unità si cura lentamente da sola quando è ferma e non in combattimento

Ripristina +6 salute al secondo.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/emergency_repair_kits.png}

Kit di riparazione d'emergenza

Image for /icons/common/abilities/ability_reveal_enemy_position.png}
Ricognizione

Avvistamento veicoli

Consente al veicolo di individuare i movimenti nemici nella nebbia di guerra.

Rivela i veicoli nemici nella nebbia di guerra e sulla minimappa.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/signal_detection.png}

Avvistamento veicoli

Image for /icons/races/common/abilities/capture.png}
Passiva

Conquista del veicolo

Aumenta la velocità, la velocità di rotazione e consente al veicolo di conquistare e abbandonare i territori.

+20% velocità e +15% velocità di rotazione.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/survival_package.png}

Pacchetto sopravvivenza

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/250_combat_overdrive.png}
Passiva

Colpisci e scappa

Quando la salute del veicolo scende al di sotto del 75% mentre è impegnato in combattimento, ottiene un bonus al combattimento temporaneo.

+30% velocità, +30% accelerazione. Dura per 20 secondi.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Disattiva attacco automatico

Cessate il fuoco disattivato

Se attivato, l'unità non affronta il nemico a meno che non riceva un ordine manuale di attacco.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}
No

Furtività no

Attiva la Furtività. Il veicolo deve aver interrotto il combattimento da almeno 6 secondi prima di poter tornare in Furtività.

Requires
Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}

Corsa silenziosa

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/250_autocannon_combat_garrison.png}
Passiva

Presidio aggressivo

Quando è a presidio, il cannone automatico del semicingolato spara 0.75 secondi più velocemente.

Image for /icons/races/common/abilities/medical_kit.png}
Supporto / A tempo

Centro medico

Questa unità può curare temporaneamente le unità di fanteria fuori combattimento nelle vicinanze.

Ripristina +4 salute al secondo.

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

45s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Image for /icons/races/common/abilities/tow_item.png}
Supporto / Seleziona arma pesante

Traina arma pesante

Ordina all'unità di trainare l'arma pesante selezionata. La squadra delle armi pesanti non sguarnite salirà a bordo del veicolo.

Image for /icons/races/common/abilities/drop_item.png}
Supporto / Seleziona posizione designata

Abbandona arma pesante

Ordina all'unità di lasciare l'arma pesante trainata sulla posizione designata.

Tieni premuto e trascina sulla posizione designata per definire l'orientamento dell'arma quando gli occupanti scendono.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/250_combat_overdrive.png}
Passiva

Colpisci e scappa

Quando la salute del veicolo scende al di sotto del 75% mentre è impegnato in combattimento, ottiene un bonus al combattimento temporaneo.

+30% velocità, +30% accelerazione. Dura per 20 secondi.

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

20s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

40s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Stats

Costs
time_seconds

35

manpower

230

fuel

15

popcap

5

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
320

320

Upkeep per minute
manpower

7.5

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 700

  • Abilità da veterani
  • +25% velocità di ricarica dell'abilità
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2100

  • +25% precisione arma
  • +40 salute
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4200

  • +80 salute
  • +30% più difficile da colpire
  • +30% rapidità di fuoco

Can Construct

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/schu-mine_42.png}
Multiuso / Esplosivo

Mina Schu 42

Dispositivo esplosivo attivato dai nemici vicini. Danneggia le unità nemiche, sopprime la fanteria e infligge danno critico al motore dei veicoli.

Costs
time

10

munition

30

Loadout

Image for /icons/common/weapons/tank_kwk.png}1
20mm 250 ak

cannon burst - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

12

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

40m

Near

10m

Mid

20m

Far

40m

Core Stats

Accuracy

52%

42.4%

36%

Rounds per Minute

80

80

80

Penetration

16

14

13

Special Mechanics

Scatter Area

0.6×7

1.2×7

2.4×7

Timing

Refire Time

0.625s

0.625s

0.625s

Reload Cycle

1.875s

1.875s

1.875s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

10 shots

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

90

Accuracy

Scatter Angle

Scatter Distance

Moving

×0.5

×1.25

×1.25

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×0.5

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×0.5

×0.5

mg34_coaxial_250_222_ak1
mg34 coaxial 250 222 ak

hmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

3

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

20m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

50.4%

46%

41%

Rounds per Minute

465.54

413.68

372.38

Penetration

1

1

1

Special Mechanics

Damage Distribution Area

2×11.2

5.6×30

8.2×30

Incremental Target Radius

3

4

5

Timing

Burst Duration

3.5s

3.5s

3.5s

Time Between Bursts

2.723s

3.625s

4.523s

Reload Cycle

3.375s

3.625s

3.875s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

6 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

Image for /icons/unit_status/bw2/accuracy_buff.png}

Inc. Accuracy

×1.05

Moving Accuracy

×0.5

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.