Image for /icons/races/afrika_corps/vehicles/halftrack_250_ak.png}
Image for /icons/races/german/symbols/halftrack_250_ger.png}

Blindato leggero 250

Unità di trasporto efficace contro la fanteria. • Gli occupanti possono sparare ai nemici nelle vicinanze. • Può trainare armi pesanti. • Corazza e salute basse. • Può distribuire rifornimenti medici per curare la fanteria vicina.

dak faction icon

Stats

halftrack_250_ak

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Speed

7.3

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Acceleration

4.5

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Deceleration

7.5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

75

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

16

Vehicle Armor

light halftrack

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

6

Frontal Armor

side

4

Frontal Armor

rear

2

Upgrades

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/250_autocannon_ak.png}
Potenziamento conversione

Conversione cannone automatico KwK 38

Aumenta la durevolezza del semicingolato, ma ne diminuisce velocità e mobilità. Aggiunge un cannone automatico al semicingolato più efficace quando questo è presidiato. Il cannone automatico è efficace contro la fanteria e i veicoli leggeri.

Aumenta l'energia del +40 e la corazza frontale del 2. -15% velocità, -20% velocità di rotazione e accelerazione.

Costs
fuel

15

Image for /icons/races/german/team_weapons/mortar_81mm_weapon_ger.png}
Potenziamento conversione

Conversione mortaio GrW 34

Converte in un semicingolato 250 con mortaio. Efficace contro fanteria, armi di squadra e strutture a lungo raggio.

Elimina l'abilità di trasportare.

Costs
munition

75

Image for /icons/races/afrika_corps/vehicles/vampire_ht_ak_icon.png}
Potenziamento conversione

Conversione Funkpanzerwagen 250/3

Potenzia l'unità convertendola in un Funkpanzerwagen. Il Funkpanzerwagen può fornire mimetizzazione alle unità vicine (anche in movimento) ma non a sé stesso. Può schierare radiofari, veicoli da demolizione Goliath, mine Schu e mine anticarro. Può conquistare territorio.

Può trasportare fanteria e trainare armi pesanti anche dopo la trasformazione.

Costs
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}
Potenziamento anzianità

Veterani della lunga guerra

I veicoli possono essere potenziati con equipaggi formati da veterani, che conferiscono i seguenti effetti: \n• +25% di guadagno di esperienza. Inoltre:\n• +1300 di esperienza ai veicoli leggeri. \n• +1800 di esperienza ai veicoli medi \n• +3500 di esperienza ai veicoli pesanti.

Costs
manpower

100

Abilities

Image for /icons/races/common/abilities/tow_item.png}
Supporto / Seleziona arma pesante

Traina arma pesante

Ordina all'unità di trainare l'arma pesante selezionata. La squadra delle armi pesanti non sguarnite salirà a bordo del veicolo.

Image for /icons/races/common/abilities/drop_item.png}
Supporto / Seleziona posizione designata

Abbandona arma pesante

Ordina all'unità di lasciare l'arma pesante trainata sulla posizione designata.

Tieni premuto e trascina sulla posizione designata per definire l'orientamento dell'arma quando gli occupanti scendono.

Image for /icons/races/common/abilities/medical_kit.png}
Supporto / A tempo

Centro medico

Questa unità può curare temporaneamente le unità di fanteria fuori combattimento nelle vicinanze.

Ripristina +4 salute al secondo.

Image for /icons/common/abilities/ability_reveal_enemy_position.png}
Ricognizione

Avvistamento veicoli

Consente al veicolo di individuare i movimenti nemici nella nebbia di guerra.

Rivela i veicoli nemici nella nebbia di guerra e sulla minimappa.

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Passiva

Kit di riparazione d'emergenza

L'unità si cura lentamente da sola quando è ferma e non in combattimento

Ripristina +6 salute al secondo.

Image for /icons/races/common/abilities/capture.png}
Passiva

Conquista del veicolo

Aumenta la velocità, la velocità di rotazione e consente al veicolo di conquistare e abbandonare i territori.

+20% velocità e +15% velocità di rotazione.

Image for /icons/common/abilities/ability_abandon_vehicle_medic.png}
Passiva

Medici a bordo

Il semicingolato blindato curerà la fanteria entro il suo presidio.

Ripristina +4 salute al secondo.

Image for /icons/races/common/abilities/support_veterancy.png}
Passiva

Supporto di anzianità

Riceve esperienza di anzianità dagli alleati vicini quando questi ne guadagnano. L'esperienza condivisa è divisa tra ciascuna unità con questa abilità vicina a tale alleato.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/smoke_dischargers.png}
Difensiva

Granate fumogene

Ordina alla squadra di schierare una cortina di granate fumogene davanti al veicolo.

Il fumo blocca la visuale per un breve lasso di tempo.

Costs
munition

25

Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}
No

Furtività no

Attiva la Furtività. Il veicolo deve aver interrotto il combattimento da almeno 6 secondi prima di poter tornare in Furtività.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/grb_requisition.png}
Offensivo / Passivo

Requisizione lanciagranate GrB 39

La fanteria che occupa questo veicolo equipaggia temporaneamente un lanciagranate GrB 39 antifanteria finché non abbandona il veicolo.

Stats

Costs
time_seconds

35

manpower

230

popcap

5

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
240

240

Upkeep per minute
manpower

8

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 500

  • Abilità da veterani
  • +25% velocità di ricarica dell'abilità
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 1500

  • +25% velocità di rotazione
  • +40 salute
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 3000

  • +80 salute
  • +30% più difficile da colpire
  • Infligge danni da soppressione

Can Construct

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/schu-mine_42.png}
Multiuso / Esplosivo

Mina Schu 42

Dispositivo esplosivo attivato dai nemici vicini. Danneggia le unità nemiche, sopprime la fanteria e infligge danno critico al motore dei veicoli.

Costs
munition

30

Loadout

Image for /icons/common/weapons/weapon_mg42.png}1
mg34 halftrack 250 ak

hmg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.725

0.375

1

Near

Medium

Far

Distance

7

20

35

Accuracy

0.56

0.43

0.27

Rounds per Minute

566

468.42

424.3

Penetration

2

1.75

1.5

Scatter Area

22.4

167.6

246.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

3

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

30°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Sniper

×2

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Ability Weapons

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/grb_requisition.png}
Offensivo / Passivo

Requisizione lanciagranate GrB 39

La fanteria che occupa questo veicolo equipaggia temporaneamente un lanciagranate GrB 39 antifanteria finché non abbandona il veicolo.

Image for /icons/common/weapons/weapon_grb_grenade_launcher.png}1
grb 39 grenade launcher he hold 250 ak

grenade launcher - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

10

12.5

35

Accuracy

0.025

0.015

0.05

Rounds per Minute

11.16

11.16

10.91

Penetration

25

25

25

Scatter Area

6.1

7.4

19.2

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

45

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

10 - 35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.15

1.25

2

2.5

Damage

33.75

11.25

4.5

4.5

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

1

Damage

1

0.5

1.33

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×10

Emplacement

×10

×10

×1.5

Building

×10