vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
7.3
Acceleration
4.5
Deceleration
7.5
Rotation
75
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
16
light halftrack
frontal
6
side
4
rear
2
Aumenta la durevolezza del semicingolato, ma ne diminuisce velocità e mobilità. Aggiunge un cannone automatico al semicingolato più efficace quando questo è presidiato. Il cannone automatico è efficace contro la fanteria e i veicoli leggeri.
Aumenta l'energia del +40 e la corazza frontale del 2. -15% velocità, -20% velocità di rotazione e accelerazione.
15
Converte in un semicingolato 250 con mortaio. Efficace contro fanteria, armi di squadra e strutture a lungo raggio.
Elimina l'abilità di trasportare.
75
Potenzia l'unità convertendola in un Funkpanzerwagen. Il Funkpanzerwagen può fornire mimetizzazione alle unità vicine (anche in movimento) ma non a sé stesso. Può schierare radiofari, veicoli da demolizione Goliath, mine Schu e mine anticarro. Può conquistare territorio.
Può trasportare fanteria e trainare armi pesanti anche dopo la trasformazione.
I veicoli possono essere potenziati con equipaggi formati da veterani, che conferiscono i seguenti effetti: \n• +25% di guadagno di esperienza. Inoltre:\n• +1300 di esperienza ai veicoli leggeri. \n• +1800 di esperienza ai veicoli medi \n• +3500 di esperienza ai veicoli pesanti.
100
Ordina all'unità di trainare l'arma pesante selezionata. La squadra delle armi pesanti non sguarnite salirà a bordo del veicolo.
Ordina all'unità di lasciare l'arma pesante trainata sulla posizione designata.
Tieni premuto e trascina sulla posizione designata per definire l'orientamento dell'arma quando gli occupanti scendono.
Questa unità può curare temporaneamente le unità di fanteria fuori combattimento nelle vicinanze.
Ripristina +4 salute al secondo.
Consente al veicolo di individuare i movimenti nemici nella nebbia di guerra.
Rivela i veicoli nemici nella nebbia di guerra e sulla minimappa.
L'unità si cura lentamente da sola quando è ferma e non in combattimento
Ripristina +6 salute al secondo.
Aumenta la velocità, la velocità di rotazione e consente al veicolo di conquistare e abbandonare i territori.
+20% velocità e +15% velocità di rotazione.
Il semicingolato blindato curerà la fanteria entro il suo presidio.
Ripristina +4 salute al secondo.
Riceve esperienza di anzianità dagli alleati vicini quando questi ne guadagnano. L'esperienza condivisa è divisa tra ciascuna unità con questa abilità vicina a tale alleato.
Ordina alla squadra di schierare una cortina di granate fumogene davanti al veicolo.
Il fumo blocca la visuale per un breve lasso di tempo.
25
Attiva la Furtività. Il veicolo deve aver interrotto il combattimento da almeno 6 secondi prima di poter tornare in Furtività.
La fanteria che occupa questo veicolo equipaggia temporaneamente un lanciagranate GrB 39 antifanteria finché non abbandona il veicolo.
35
230
5
240
8
XP: 500
XP: 1500
XP: 3000
Dispositivo esplosivo attivato dai nemici vicini. Danneggia le unità nemiche, sopprime la fanteria e infligge danno critico al motore dei veicoli.
30
hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.725
0.375
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.56
0.43
0.27
Rounds per Minute
566
468.42
424.3
Penetration
2
1.75
1.5
Scatter Area
22.4
167.6
246.1
Damage
3
Range
35
Traverse Speed
35
Arc
30°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Sniper
—
×2
—
—
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
La fanteria che occupa questo veicolo equipaggia temporaneamente un lanciagranate GrB 39 antifanteria finché non abbandona il veicolo.
grenade launcher - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
10
12.5
35
Accuracy
0.025
0.015
0.05
Rounds per Minute
11.16
11.16
10.91
Penetration
25
25
25
Scatter Area
6.1
7.4
19.2
Damage
45
Range
10 - 35
Traverse Speed
120
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.15
1.25
2
2.5
Damage
33.75
11.25
4.5
4.5
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
1
Damage
1
0.5
1.33
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
×10
—
—
Emplacement
—
×10
×10
×1.5
Building
—
×10
—
—