Mezzo di supporto non armato in grado di trainare. • Il veicolo può fornire mimetizzazione a fanteria e armi della squadra vicine anche in movimento. • Può schierare veicoli da demolizione Goliath, mine Schu e mine anticarro. • Può conquistare territorio. • Ottiene esperienza quando conquista o libera un territorio.
vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
0
Speed
7.3
Acceleration
4.5
Deceleration
7.5
Rotation
75
Capture Multiplier
1.25
Decapture Multiplier
1
Target Size
16
light halftrack
frontal
5.5
side
4
rear
3
I veicoli possono essere potenziati con equipaggi formati da veterani, che conferiscono i seguenti effetti: \n• +25% di guadagno di esperienza. Inoltre:\n• +1300 di esperienza ai veicoli leggeri. \n• +1800 di esperienza ai veicoli medi \n• +3500 di esperienza ai veicoli pesanti.
100
Mimetizza la fanteria e le armi della squadra alleate nelle vicinanze non impegnate in combattimento e sotto copertura. Fanteria e arma della squadra ottengono bonus Primo attacco quando sferrano attacchi mentre sono mimetizzate. Quando l'abilità è attiva, il Funkpanzerwagen non si mimetizza.
+25% danni e +40% precisione quando spara da mimetizzata per 5 secondi. Riduce la velocità del Funkpanzerwagen di -30%.
Schiera un Goliath davanti al Funkpanzerwagon per poi fargli raggiungere il luogo designato. I Goliath sono delle cariche da demolizione mobili che possono sfruttare la mimetizzazione in copertura, ma hanno poca salute e corazza. Infligge danni estremamente elevati ai bersagli statici e danneggia il motore dei veicoli.
Può essere individuato da unità con dragamine o se il nemico si avvicina troppo.
75
L'unità si cura lentamente da sola quando è ferma e non in combattimento
Ripristina +6 salute al secondo.
Aumenta la velocità, la velocità di rotazione e consente al veicolo di conquistare e abbandonare i territori.
+20% velocità e +15% velocità di rotazione.
Riceve esperienza di anzianità dagli alleati vicini quando questi ne guadagnano. L'esperienza condivisa è divisa tra ciascuna unità con questa abilità vicina a tale alleato.
Ordina alla squadra di schierare una cortina di granate fumogene davanti al veicolo.
Il fumo blocca la visuale per un breve lasso di tempo.
25
L'unità genera 5 munizioni ogni 60 secondi.
L'unità genera 10 munizioni ogni 60 secondi.
L'unità genera 16 munizioni ogni 60 secondi.
L'unità può occupare e abbandonare un territorio.
Ordina all'unità di trainare l'arma pesante selezionata. La squadra delle armi pesanti non sguarnite salirà a bordo del veicolo.
Ordina all'unità di lasciare l'arma pesante trainata sulla posizione designata.
Tieni premuto e trascina sulla posizione designata per definire l'orientamento dell'arma quando gli occupanti scendono.
35
220
5
240
8
XP: 700
XP: 2100
XP: 4200
Dispositivo esplosivo attivato dai nemici vicini. Danneggia le unità nemiche, sopprime la fanteria e infligge danno critico al motore dei veicoli.
30
Dispositivo esplosivo attivato esclusivamente da veicoli. Infligge danni elevati e causa gravi danni ai motori.
50
50
50
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.