team_weapons
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
45
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1
Decapture Multiplier
1
Target Size
1.33
Consente alla squadra di guarire lentamente se non sta combattendo.
Ripristina +3.2 salute al secondo.
35
Ordina alla squadra di ricaricare la mitragliatrice pesante.
Riduce le probabilità di ricarica all'inizio del combattimento.
La squadra ottiene mimetizzazione quando è in copertura e non in combattimento. L'unità è invisibile ai nemici se non sono troppo vicini. La mimetizzazione dura per 2 secondi dopo aver abbandonato la copertura.
+25% danni e +40% precisione quando spara da mimetizzata per 5 secondi.
Quando si trova entro un raggio di 35 dai veicoli da combattimento, l'unità si muove più velocemente e le prestazioni in combattimento migliorano.
+10% rapidità di fuoco, +15% velocità.
Quando si trova entro un raggio di 35 dai veicoli da combattimento o è all'interno di un territorio alleato, l'unità si muove più velocemente e le prestazioni in combattimento migliorano.
+10% rapidità di fuoco, +15% velocità.
L'unità sparerà raffiche più precise, infliggendo più danni a scapito dei danni di soppressione.
+75% precisione arma, -100% soppressione arma. Dura per 30 secondi.
Tutte le armi della squadra e le postazioni hanno maggiore visuale e subiscono danni ridotti.
+7 raggio visuale, -33% danno in entrata.
30
240
7
28
5
320
180
7
XP: 700
XP: 2100
XP: 4200
1hmg - small arms
Near
Medium
Far
Distance
10
25
45
Accuracy
0.702
0.518
0.298
Rounds per Minute
731.43
600
520.68
Penetration
1.3
1.2
1.1
Scatter Area
36.6
229
340.7
Suppression Per Second
13.41
11
9.55
Incremental Target Radius
6
8
10
Damage
4
Range
45
Traverse Speed
50
Arc
110°
Setup
3.5s
Teardown
3.16s
Suppression Radius
15
Inc. Accuracy
x1.12
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
3smg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.85
0.375
0.25
Near
Medium
Far
Distance
7
17
35
Accuracy
0.42
0.25
0.1
Rounds per Minute
232.66
115.41
33.36
Penetration
1
1
1
Scatter Area
22.4
132.4
246.1
Damage
2
Range
35
Arc
120°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.