Efficace contro fanteria e cecchini. • Può conquistare territorio. • Vulnerabile alle armi di piccolo calibro. • Può usare l'abilità Riparazione quando non è in combattimento per ripararsi. • I movimenti sono significativamente rallentati in retromarcia, che viene effettuata solo in seguito a un ordine diretto. • Visuale aumentata quando non si muove. • Guadagna esperienza conquistando e abbandonando territorio.
vehicles
Sight Range
35
Detection
35
Max Range
35
Speed
13
Acceleration
10
Deceleration
12
Rotation
110
Capture Multiplier
1.25
Decapture Multiplier
1
Target Size
6
ultra light motorcycle
frontal
3
side
3
rear
3
I veicoli possono essere potenziati con equipaggi formati da veterani, che conferiscono i seguenti effetti: \n• +25% di guadagno di esperienza. Inoltre:\n• +1300 di esperienza ai veicoli leggeri. \n• +1800 di esperienza ai veicoli medi \n• +3500 di esperienza ai veicoli pesanti.
100
Aumenta la visuale dell'unità quando è statica. Anzianità 3: il bonus alla visuale ora è attivo anche in movimento.
Aumenta la visuale di +20 quando non in movimento.
Ordina alla squadra di riparare il proprio veicolo, disabilitando i movimenti e le armi. L'abilità termina se l'unità inizia a combattere.
Ripristina +6 salute al secondo.
La motocicletta contrassegna le squadre di fanteria nemica che colpisce con la sua mitragliatrice.
I nemici contrassegnati sono più facili da colpire del +10%.
Riceve esperienza di anzianità dagli alleati vicini quando questi ne guadagnano. L'esperienza condivisa è divisa tra ciascuna unità con questa abilità vicina a tale alleato.
L'unità si cura lentamente da sola quando è ferma e non in combattimento
Ripristina +6 salute al secondo.
L'unità può occupare e abbandonare un territorio.
Attiva la Furtività. Il veicolo deve aver interrotto il combattimento da almeno 6 secondi prima di poter tornare in Furtività.
Se attivato, l'unità non affronta il nemico a meno che non riceva un ordine manuale di attacco.
30
180
3
185
3
XP: 800
XP: 2400
XP: 4800
Dispositivo esplosivo attivato dai nemici vicini. Danneggia le unità nemiche, sopprime la fanteria e infligge danno critico al motore dei veicoli.
30
hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
0.5
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.65
0.414
0.35
Rounds per Minute
271.07
284.33
308.29
Penetration
1
1
1
Scatter Area
22.4
167.6
246.1
Damage
4
Range
35
Traverse Speed
35
Arc
20°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.