vehicles
Sight Range
37.5
Detection
10
Max Range
40
Speed
6.25
Acceleration
3
Deceleration
4.5
Rotation
50
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
19
medium tank
frontal
130
side
90
rear
60
Potenzia l'unità con una mitragliatrice montata su perno.
Aumenta la potenza di fuoco contro la fanteria.
50
I veicoli possono essere potenziati con equipaggi formati da veterani, che conferiscono i seguenti effetti: \n• +25% di guadagno di esperienza. Inoltre:\n• +1300 di esperienza ai veicoli leggeri. \n• +1800 di esperienza ai veicoli medi \n• +3500 di esperienza ai veicoli pesanti.
100
Aumenta la velocità del veicolo, la rapidità di fuoco e rende l'unità più difficile da colpire quando è attiva.
Offensiva / A tempo
40
Ordina alla squadra di caricare munizioni perforanti.
Offensiva / A tempo
45
L'unità si cura lentamente da sola quando è ferma e non in combattimento
Ripristina +6 salute al secondo.
Consente al veicolo di individuare i movimenti nemici nella nebbia di guerra.
Rivela i veicoli nemici nella nebbia di guerra e sulla minimappa.
Aumenta la velocità, la velocità di rotazione e consente al veicolo di conquistare e abbandonare i territori.
+20% velocità e +15% velocità di rotazione.
Se attivato, l'unità non affronta il nemico a meno che non riceva un ordine manuale di attacco.
Gli equipaggi massimizzano le loro prestazioni di combattimento per un breve lasso di tempo, ma riduce il veicolo in seguito.
+40% rapidità di fuoco per 15 secondi. -50% rapidità di fuoco per 15 secondi al completamento dell'abilità.
Ordina alla squadra di schierare una cortina di granate fumogene davanti al veicolo.
Il fumo blocca la visuale per un breve lasso di tempo.
25
Attiva la Furtività. Il veicolo deve aver interrotto il combattimento da almeno 6 secondi prima di poter tornare in Furtività.
45
340
80
12
600
18
XP: 1800
XP: 5400
XP: 10800
1cannon - ballistic weapon
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.85
1
1
Near
Medium
Far
Distance
10
20
40
Accuracy
0.075
0.0475
0.035
Rounds per Minute
11.16
11.16
11.16
Penetration
140
125
110
Scatter Area
18.1
33.8
65.2
Damage
120
Range
40
Traverse Speed
45
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.25
0.5
3
4
Damage
120
39.6
18
18
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
1hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.35
0.3
0.175
Rounds per Minute
522.25
449.45
394.47
Penetration
1
1
1
Scatter Area
22.4
167.6
246.1
Damage
3
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
6°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
1lmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
10
20
35
Accuracy
0.35
0.3
0.175
Rounds per Minute
522.25
449.45
394.47
Penetration
1
1
1
Scatter Area
45.8
167.6
246.1
Damage
3
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
20°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.65
0.55
0.3
Rounds per Minute
255.48
324.37
374.91
Penetration
2.2
1.8
1.4
Scatter Area
22.4
167.6
246.1
Damage
5
Range
35
Traverse Speed
35
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.