vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
40
Speed
5.25
Acceleration
2
Deceleration
3
Rotation
42
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
20
medium tank
frontal
170
side
105
rear
70
Potenzia l'unità con una mitragliatrice montata su perno.
Aumenta la potenza di fuoco contro la fanteria.
50
I veicoli possono essere potenziati con equipaggi formati da veterani, che conferiscono i seguenti effetti: \n• +25% di guadagno di esperienza. Inoltre:\n• +1300 di esperienza ai veicoli leggeri. \n• +1800 di esperienza ai veicoli medi \n• +3500 di esperienza ai veicoli pesanti.
100
Al veicolo vengono aggiunte ulteriori protezioni blindate, aumentandone la capacità di sopravvivenza.
Migliora le condizioni dei veicoli interessati di +80. Aumenta la corazza laterale del +25%.
100
15
Se attivato, l'unità non affronta il nemico a meno che non riceva un ordine manuale di attacco.
Ordina alla squadra di caricare munizioni perforanti.
Offensiva / A tempo
45
L'unità si cura lentamente da sola quando è ferma e non in combattimento
Ripristina +6 salute al secondo.
Consente al veicolo di individuare i movimenti nemici nella nebbia di guerra.
Rivela i veicoli nemici nella nebbia di guerra e sulla minimappa.
Aumenta la velocità, la velocità di rotazione e consente al veicolo di conquistare e abbandonare i territori.
+20% velocità e +15% velocità di rotazione.
Gli equipaggi massimizzano le loro prestazioni di combattimento per un breve lasso di tempo, ma riduce il veicolo in seguito.
+40% rapidità di fuoco per 15 secondi. -50% velocità e velocità di rotazione per 15 secondi al completamento dell'abilità.
Ordina alla squadra di schierare una cortina di granate fumogene davanti al veicolo.
Il fumo blocca la visuale per un breve lasso di tempo.
25
Attiva la Furtività. Il veicolo deve aver interrotto il combattimento da almeno 6 secondi prima di poter tornare in Furtività.
30
380
90
13
720
20
XP: 1800
XP: 5400
XP: 10800
1cannon - ballistic weapon
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
0
30
40
Accuracy
0.075
0.0475
0.035
Rounds per Minute
12
12
12
Penetration
220
170
140
Scatter Area
0
41.5
54.8
Damage
120
Range
40
Traverse Speed
35
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.33
0.5
4
3
Damage
120
39.6
30
32.74
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
1hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.35
0.3
0.175
Rounds per Minute
522.25
449.45
394.47
Penetration
1
1
1
Scatter Area
22.4
167.6
246.1
Damage
3
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
6°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
1lmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.35
0.3
0.175
Rounds per Minute
522.25
449.45
394.47
Penetration
1
1
1
Scatter Area
22.4
167.6
246.1
Damage
3
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
70°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.65
0.55
0.3
Rounds per Minute
255.48
324.37
374.91
Penetration
2.2
1.8
1.4
Scatter Area
22.4
167.6
246.1
Damage
5
Range
35
Traverse Speed
35
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.