infantry
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1.33
Decapture Multiplier
1
Target Size
1
Potenzia la squadra con una mitragliatrice antifanteria.
Aumenta la potenza di fuoco contro la fanteria a tutte le distanze. Particolarmente efficace a lungo raggio.
30
90
Dota la squadra di 3 Kar98K con ottiche ZF-41, aumentando la potenza di fuoco antifanteria a lungo raggio. Consente alla squadra di acquisire esperienza conquistando o liberando un territorio e aumenta la velocità di conquista. Sostituisce l'abilità granata a manico con granata per fucile.
La precisione dei fucili con mirino aumenta di +25% contro le unità in copertura. La velocità di conquista aumenta di +25%.
30
75
Pacchetto Skirmisher
Gruppo di battaglia di forze d'élite
Consente alla squadra di guarire lentamente se non sta combattendo.
Ripristina +3.2 salute al secondo.
30
35
Supplementi medici
Gruppo di battaglia di forze d'élite
Lancia una granata anticarro magnetica contro il veicolo designato, infliggendo danni moderati e con possibilità di provocare danni critici. Veterano 2 Infligge +40 danni aggiuntivi.
Infligge danni e stordimento critico dell'equipaggio. Causa danni al motore dei veicoli che scendono almeno a un 50% di salute. \n\Infliggere danni a un veicolo con stordimento critico dell'equipaggio causa danni al motore.
25
15
1
30s
Lancia una granata che infligge danni elevati alla fanteria in un'area ristretta. Molto efficace contro la fanteria in copertura o dentro strutture.
30
23
1
30s
Ripara il veicolo, l'edificio, il ponte o la postazione designati nel tempo. Tenendo premuto CTRL si annulla il comando di riparazione, consentendo all'unità di presidiare strutture o veicoli.
Ripristina +5.5 salute al secondo. L'unità subisce +100% di danni aggiuntivi ed è +200% più facile da colpire mentre effettua riparazioni.
8
Ordina all'unità di riparare veicoli, edifici, postazioni o ponti bersaglio. Riduce la velocità di riparazione.
Ripristina +8 salute al secondo. L'unità subisce +100% di danni aggiuntivi ed è +200% più facile da colpire mentre effettua riparazioni.
8
Addestramento avanzato riparazioni
Quando si trova entro una distanza di 35 dai veicoli da combattimento, l'unità si muove più velocemente e i tempi di ricarica delle abilità sono ridotti.
+15% velocità di movimento, +33% velocità di ricarica dell'abilità
Ordina all'unità di recuperare il rottame designato. Completato il recupero, fornisce il 25% di manodopera e il 20% di unità di carburante del costo originale del rottame, che infine viene distrutto.
6
L'unità conquista territorio più velocemente e ha migliori prestazioni di combattimento quando è a bordo di veicoli. Il bonus dura per un breve periodo anche quando l'unità scende dai veicoli.
+33% velocità di cattura, +15% precisione arma. Il bonus dura per 30 secondi dopo la discesa dal veicolo.
Vet 1
Aumenta il tasso di conquista e abbandono della fanteria quando è vicina a veicoli.
+25% tasso di conquista e abbandono.
Supporto per veicoli: Occupa posizione
Aumenta il tasso di conquista e abbandono della fanteria quando è vicina a veicoli.
+25% tasso di conquista e abbandono.
Supporto per veicoli: Occupa posizione
Aumenta la visuale della fanteria quando si trova vicina a dei veicoli.
Supporto per veicoli: Unità da ricognizione
Saccheggia i resti di un veicolo alla ricerca di armi; queste saranno diverse a seconda se i resti sono di un veicolo Alleato o dell'Asse. Granatieri Panzer - BAR M1918 o mitragliatrice leggera Breda 30. \nGranatieri d'assalto - Mitra Thompson o fucili d'assalto Breda 30. \nSquadra Panzerjäger - Fucile anticarro Panzerbuchse o bazooka M9. \nPanzerpionier - Mitragliatrice leggera M1919 o fucile con mirino G43.
Inoltre, al completamento, restituisce 25% di manodopera e 20% di carburante utilizzati originariamente per il rottame e lo distrugge.
4
Saccheggio
Quando si trova entro un raggio di 35 dai veicoli da combattimento, o in territorio alleato, l'unità si muove più velocemente e i tempi di ricarica delle abilità sono ridotti.
+15% velocità di movimento, +33% velocità di ricarica dell'abilità
Posizioni difensive
Lancia una granata a lunga gittata che infligge danni elevati alla fanteria in un'area ristretta. Efficace contro unità in copertura o dentro strutture.
Ha una gittata minima maggiore rispetto alle altre granate.
35
15 - 30
1
30s
Pacchetto Skirmisher
!Recover Casualties to gain XP
Puoi recuperare solo i feriti appartenuti alle tue unità. Le unità che stanno recuperando i feriti sono +100% più facili da colpire e subiscono +50 danni.
1
5s
Supplementi medici
25
300
7
32
4
500
10.5
XP: 900
XP: 2700
XP: 5400
Blocca i movimenti della fanteria e dei veicoli leggeri. • Può essere schiacciato dai veicoli più pesanti. • Tutti i veicoli che schiacciano il filo spinato vengono rallentati temporaneamente. • Non si può distruggere con pinze tagliafili.
4
Dispositivo esplosivo attivato dai nemici vicini. Danneggia le unità nemiche, sopprime la fanteria e infligge danno critico al motore dei veicoli.
Clicca per costruire
10
30
10
50
10
50
Transfer Depots allow for the trade of fuel or munitions to manpower and protects the resource point from capture. Can be upgraded to act as a forward retreat point.
20
150
Blocca il movimento di tutti i veicoli e fornisce copertura pesante. Non può essere schiacciato.
7
5rifle - small arms
Damage
16
Range
35m
Near
7m
Mid
22m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
73%
72.6%
51.15%
Rounds per Minute
26.52
21.83
12.68
Penetration
1.5
1
1
Timing
Refire Time
1.873s
2.468s
4.916s
Reload Cycle
3.818s
3.868s
3.987s
Aim Time
0.375–0.875s
Magazine
5 shots
Arc
120°
Moving Accuracy
×0.75
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Potenzia la squadra con una mitragliatrice antifanteria.
Aumenta la potenza di fuoco contro la fanteria a tutte le distanze. Particolarmente efficace a lungo raggio.
30
90
lmg - small arms
Damage
3.5
Range
35m
Near
7m
Mid
20m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
43.56%
34.32%
27.98%
Rounds per Minute
365.4
385.27
409.3
Penetration
2.5
2
1.75
Timing
Burst Duration
2.75s
3.023s
3.299s
Time Between Bursts
2.926s
2.926s
2.75s
Reload Cycle
6.926s
6.926s
7.188s
Aim Time
0.5–1s
Magazine
6 bursts
Traverse Speed
120
Arc
120°
Moving Accuracy
×0.5
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.6
Garrison
×0.55
×0.6
Dota la squadra di 3 Kar98K con ottiche ZF-41, aumentando la potenza di fuoco antifanteria a lungo raggio. Consente alla squadra di acquisire esperienza conquistando o liberando un territorio e aumenta la velocità di conquista. Sostituisce l'abilità granata a manico con granata per fucile.
La precisione dei fucili con mirino aumenta di +25% contro le unità in copertura. La velocità di conquista aumenta di +25%.
30
75
Pacchetto Skirmisher
Gruppo di battaglia di forze d'élite
rifle - small arms
Damage
16
Range
35m
Near
7m
Mid
25m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
82%
77%
74%
Rounds per Minute
22.09
20.87
19.43
Penetration
2
1.75
1.5
Timing
Refire Time
2.333s
2.5s
2.75s
Reload Cycle
4.25s
4.375s
4.438s
Aim Time
0.75–1s
Magazine
5 shots
Arc
120°
Moving Accuracy
×0.5
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.75
×1
Heavy Cover
×0.75
×0.5
Garrison
×0.75
×0.5
rifle - small arms
Damage
16
Range
35m
Near
7m
Mid
25m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
82%
77%
74%
Rounds per Minute
22.09
20.87
19.43
Penetration
2
1.75
1.5
Timing
Refire Time
2.333s
2.5s
2.75s
Reload Cycle
4.25s
4.375s
4.438s
Aim Time
0.75–1s
Magazine
5 shots
Arc
120°
Moving Accuracy
×0.5
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.75
×1
Heavy Cover
×0.75
×0.5
Garrison
×0.75
×0.5
Lancia una granata anticarro magnetica contro il veicolo designato, infliggendo danni moderati e con possibilità di provocare danni critici. Veterano 2 Infligge +40 danni aggiuntivi.
Infligge danni e stordimento critico dell'equipaggio. Causa danni al motore dei veicoli che scendono almeno a un 50% di salute. \n\Infliggere danni a un veicolo con stordimento critico dell'equipaggio causa danni al motore.
25
15
1
30s
1grenade - explosive weapon
Damage
120
Range
21m
Near
0m
Mid
10.5m
Far
21m
Core Stats
Accuracy
1500%
1500%
1500%
Penetration
1000
1000
1000
Special Mechanics
Scatter Area
0
0
0
Deflection Damage
96
Wind-Up
0.875s
Fuse
1.25s
Traverse Speed
90
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
Lancia una granata che infligge danni elevati alla fanteria in un'area ristretta. Molto efficace contro la fanteria in copertura o dentro strutture.
30
23
1
30s
1grenade - explosive weapon
Damage
120
Range
5 - 25m
Near
5m
Mid
15m
Far
25m
Core Stats
Scatter Area
0
0
0
Penetration
25
25
25
Timing
Time of Flight
0.89s
1.58s
1.91s
Wind-Up
0.75s
Fuse
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Lancia una granata a lunga gittata che infligge danni elevati alla fanteria in un'area ristretta. Efficace contro unità in copertura o dentro strutture.
Ha una gittata minima maggiore rispetto alle altre granate.
35
15 - 30
1
30s
Pacchetto Skirmisher
1rifle grenade - explosive weapon
Damage
120
Range
30m
Near
0m
Mid
15m
Far
30m
Core Stats
Scatter Area
0
0
0
Penetration
25
25
25
Timing
Time of Flight
—
1.47s
1.99s
Aim Time
0.125s
Obstacle Avoidance
89°
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×2.5
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2