Image for /icons/races/afrika_corps/infantry/panzergrenadier_ak.png}
Image for /icons/races/afrika_corps/symbols/panzer_grenadier_ak.png}

Squadra Panzergrenadier

Efficace contro la fanteria a media distanza. • Può riparare a velocità ridotta. • Può lanciare granate ed esplosivi anticarro. • Bonus armi combinate quando si trova nelle vicinanze di veicoli da combattimento.

dak faction icon

Stats

panzergrenadier_ak

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1.33

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1

Upgrades

Image for /icons/races/german/upgrades/mg34.png}
Potenziamento arma

Mitragliatrice leggera MG34

Potenzia la squadra con una mitragliatrice antifanteria.

Aumenta la potenza di fuoco contro la fanteria a tutte le distanze. Particolarmente efficace a lungo raggio.

Costs
munition

90

Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/skirmisher_package_kar98k.png}
Potenziamento arma

Pacchetto Skirmisher

Dota la squadra di 3 Kar98K con ottiche ZF-41, aumentando la potenza di fuoco antifanteria a lungo raggio. Consente alla squadra di acquisire esperienza conquistando o liberando un territorio e aumenta la velocità di conquista. Sostituisce l'abilità granata a manico con granata per fucile.

La precisione dei fucili con mirino aumenta di +25% contro le unità in copertura. La velocità di conquista aumenta di +25%.

Costs
munition

75

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}
Potenziamento passivo

Supplementi medici

Consente alla squadra di guarire lentamente se non sta combattendo.

Ripristina +3.2 salute al secondo.

Costs
munition

35

Abilities

Image for /icons/races/german/abilities/throw_at_grenade_ger.png}
Offensiva / Seleziona veicolo bersaglio

Granata anticarro Hafthohlladung

Lancia una granata anticarro magnetica contro il veicolo designato, infliggendo danni moderati e con possibilità di provocare danni critici. Veterano 2 Infligge +40 danni aggiuntivi.

Infligge danni e stordimento critico dell'equipaggio. Causa danni al motore dei veicoli che scendono almeno a un 50% di salute. \n\Infliggere danni a un veicolo con stordimento critico dell'equipaggio causa danni al motore.

Costs
munition

25

Image for /icons/races/german/abilities/throw_m24_grenade_ger.png}
Offensiva / Seleziona posizione designata

Granata de lancio

Lancia una granata che infligge danni elevati alla fanteria in un'area ristretta. Molto efficace contro la fanteria in copertura o dentro strutture.

Costs
munition

30

Image for /icons/races/common/abilities/rudimentary_repair.png}
Supporto

Riparazioni rudimentali

Ripara il veicolo, l'edificio, il ponte o la postazione designati nel tempo. Tenendo premuto CTRL si annulla il comando di riparazione, consentendo all'unità di presidiare strutture o veicoli.

Ripristina +5.5 salute al secondo. L'unità subisce +100% di danni aggiuntivi ed è +200% più facile da colpire mentre effettua riparazioni.

Image for /icons/races/common/abilities/repair.png}
Supporto

Ripara

Ordina all'unità di riparare veicoli, edifici, postazioni o ponti bersaglio. Riduce la velocità di riparazione.

Ripristina +8 salute al secondo. L'unità subisce +100% di danni aggiuntivi ed è +200% più facile da colpire mentre effettua riparazioni.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/combined_arms_passive.png}
Passiva

Armi combinate

Quando si trova entro una distanza di 35 dai veicoli da combattimento, l'unità si muove più velocemente e i tempi di ricarica delle abilità sono ridotti.

+15% velocità di movimento, +33% velocità di ricarica dell'abilità

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/salvage_kits.png}
Supporto / Seleziona rottame

Recupero rapido

Ordina all'unità di recuperare il rottame designato. Completato il recupero, fornisce il 25% di manodopera e il 20% di unità di carburante del costo originale del rottame, che infine viene distrutto.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/fast_capture.png}
Passiva

Avanzata meccanizzata

L'unità conquista territorio più velocemente e ha migliori prestazioni di combattimento quando è a bordo di veicoli. Il bonus dura per un breve periodo anche quando l'unità scende dai veicoli.

+33% velocità di cattura, +15% precisione arma. Il bonus dura per 30 secondi dopo la discesa dal veicolo.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/secure_location.png}
Passiva

Supporto per veicoli: Occupa posizione

Aumenta il tasso di conquista e abbandono della fanteria quando è vicina a veicoli.

+25% tasso di conquista e abbandono.

Image for /icons/common/abilities/capture_4x4_truck_us.png}
Passiva

Supporto per veicoli: Occupa posizione

Aumenta il tasso di conquista e abbandono della fanteria quando è vicina a veicoli.

+25% tasso di conquista e abbandono.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_jaeger_partial_camouflage.png}
Passiva

Unità da ricognizione

Aumenta la visuale della fanteria quando si trova vicina a dei veicoli.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/plunder.png}
Supporto / Seleziona rottame

Saccheggio

Saccheggia i resti di un veicolo alla ricerca di armi; queste saranno diverse a seconda se i resti sono di un veicolo Alleato o dell'Asse. Granatieri Panzer - BAR M1918 o mitragliatrice leggera Breda 30. \nGranatieri d'assalto - Mitra Thompson o fucili d'assalto Breda 30. \nSquadra Panzerjäger - Fucile anticarro Panzerbuchse o bazooka M9. \nPanzerpionier - Mitragliatrice leggera M1919 o fucile con mirino G43.

Inoltre, al completamento, restituisce 25% di manodopera e 20% di carburante utilizzati originariamente per il rottame e lo distrugge.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/entrenchment.png}
Passiva

Armi combinate / Trinceramento

Quando si trova entro un raggio di 35 dai veicoli da combattimento, o in territorio alleato, l'unità si muove più velocemente e i tempi di ricarica delle abilità sono ridotti.

+15% velocità di movimento, +33% velocità di ricarica dell'abilità

Image for /icons/races/german/abilities/rifle_grenade_ger.png}
Offensiva / Seleziona posizione designata

Granate per fucile

Lancia una granata a lunga gittata che infligge danni elevati alla fanteria in un'area ristretta. Efficace contro unità in copertura o dentro strutture.

Ha una gittata minima maggiore rispetto alle altre granate.

Costs
munition

35

Image for /icons/races/common/abilities/casualty.png}
Supporto / Seleziona l'alleato caduto

Supplementi medici

!Recover Casualties to gain XP

Puoi recuperare solo i feriti appartenuti alle tue unità. Le unità che stanno recuperando i feriti sono +100% più facili da colpire e subiscono +50 danni.

Stats

Costs
time_seconds

25

manpower

300

popcap

7

Reinforce
cost

32

time

4

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
100
100
100
100
100

500

Upkeep per minute
manpower

11

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 900

  • Abilità da veterani
  • +10% più difficile da colpire
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2700

  • +15% precisione arma
  • +20% rapidità di fuoco
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 5400

  • +15 salute
  • +15% più difficile da colpire
  • +20% precisione

Can Construct

Image for /icons/common/buildings/icons/building_reinforced_barbwire.png}
Struttura difensiva

Filo spinato rinforzato

Blocca i movimenti della fanteria e dei veicoli leggeri. • Può essere schiacciato dai veicoli più pesanti. • Tutti i veicoli che schiacciano il filo spinato vengono rallentati temporaneamente. • Non si può distruggere con pinze tagliafili.

Costs

Free

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/mine_panzerpioneer_ak_portrait.png}
Mina antiveicolo / antifanteria

Mina

Dispositivo esplosivo attivato dai nemici vicini. Danneggia le unità nemiche, sopprime la fanteria e infligge danno critico al motore dei veicoli.

Clicca per costruire

Costs
munition

30

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/intel_radio_beacon_ak_icon.png}
Radiofaro di supporto sul campo

Radiofaro informativo

Costs
manpower

50

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/siphon_radio_beacon_ak_icon.png}
Radiofaro di supporto sul campo

Radiofaro civetta di settore

Costs
manpower

50

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/black_market_ak_icon.png}
Struttura economica

Deposito di trasferimento

Transfer Depots allow for the trade of fuel or munitions to manpower and protects the resource point from capture. Can be upgraded to act as a forward retreat point.

Costs
manpower

150

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/road_block_ak.png}
Struttura difensiva

Blocco stradale

Blocca il movimento di tutti i veicoli e fornisce copertura pesante. Non può essere schiacciato.

Costs

Free

Loadout

kar98k_panzergrenadier_ak5
kar98k panzergrenadier ak

rifle - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

22

35

Accuracy

0.73

0.726

0.5115

Rounds per Minute

26.52

21.83

12.68

Penetration

1.5

1

1

Scatter Area

9.3

46.3

68.9

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

16

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/german/upgrades/mg34.png}
Potenziamento arma

Mitragliatrice leggera MG34

Potenzia la squadra con una mitragliatrice antifanteria.

Aumenta la potenza di fuoco contro la fanteria a tutte le distanze. Particolarmente efficace a lungo raggio.

Costs
munition

90

Image for /icons/common/weapons/weapon_mg34.png}1
lmg panzergrenadier ak

lmg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

20

35

Accuracy

0.4356

0.3432

0.27984

Rounds per Minute

365.4

385.27

409.3

Penetration

2.5

2

1.75

Scatter Area

11.2

83.8

123

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

3.5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.6

0.6

Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/skirmisher_package_kar98k.png}
Potenziamento arma

Pacchetto Skirmisher

Dota la squadra di 3 Kar98K con ottiche ZF-41, aumentando la potenza di fuoco antifanteria a lungo raggio. Consente alla squadra di acquisire esperienza conquistando o liberando un territorio e aumenta la velocità di conquista. Sostituisce l'abilità granata a manico con granata per fucile.

La precisione dei fucili con mirino aumenta di +25% contro le unità in copertura. La velocità di conquista aumenta di +25%.

Costs
munition

75

Image for /icons/common/weapons/weapon_gewehr43.png}2
kar98k scoped elite forces ak

rifle - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

25

35

Accuracy

0.82

0.77

0.74

Rounds per Minute

22.09

20.87

19.43

Penetration

2

1.75

1.5

Scatter Area

9.3

51.5

68.9

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

16

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.75

0.75

0.75

Damage

1

0.5

0.5

Image for /icons/common/weapons/weapon_gewehr43.png}1
kar98k scoped elite forces ak

rifle - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

25

35

Accuracy

0.82

0.77

0.74

Rounds per Minute

22.09

20.87

19.43

Penetration

2

1.75

1.5

Scatter Area

9.3

51.5

68.9

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

16

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.75

0.75

0.75

Damage

1

0.5

0.5

Ability Weapons

Image for /icons/races/german/abilities/throw_at_grenade_ger.png}
Offensiva / Seleziona veicolo bersaglio

Granata anticarro Hafthohlladung

Lancia una granata anticarro magnetica contro il veicolo designato, infliggendo danni moderati e con possibilità di provocare danni critici. Veterano 2 Infligge +40 danni aggiuntivi.

Infligge danni e stordimento critico dell'equipaggio. Causa danni al motore dei veicoli che scendono almeno a un 50% di salute. \n\Infliggere danni a un veicolo con stordimento critico dell'equipaggio causa danni al motore.

Costs
munition

25

Cast range: 15
Fires once
anti_tank_grenade_panzergrenadier_ak1
anti tank grenade panzergrenadier ak

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

0

10.5

21

Accuracy

15

15

15

Rounds per Minute

11.16

11.16

11.16

Penetration

1000

1000

1000

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

96

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

21

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

90

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.5

0.5

0.5

0.2

Damage

120

120

120

120

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

Image for /icons/races/german/abilities/throw_m24_grenade_ger.png}
Offensiva / Seleziona posizione designata

Granata de lancio

Lancia una granata che infligge danni elevati alla fanteria in un'area ristretta. Molto efficace contro la fanteria in copertura o dentro strutture.

Costs
munition

30

Cast range: 23
Fires once
grenade_panzergrenadier_ak1
grenade panzergrenadier ak

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

5

10

25

Accuracy

11

11

11

Rounds per Minute

11.43

11.43

11.43

Penetration

25

25

25

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 25

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.35

1

3

4

Damage

120

84

27

27

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

Image for /icons/races/german/abilities/rifle_grenade_ger.png}
Offensiva / Seleziona posizione designata

Granate per fucile

Lancia una granata a lunga gittata che infligge danni elevati alla fanteria in un'area ristretta. Efficace contro unità in copertura o dentro strutture.

Ha una gittata minima maggiore rispetto alle altre granate.

Costs
munition

35

Cast range: 15 - 30
Fires once
rifle_grenade_jaeger_ger1
rifle grenade jaeger ger

rifle grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

0

15

30

Accuracy

0

0

0

Rounds per Minute

14.12

14.12

14.12

Penetration

25

25

25

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

30

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

2

2

2

3

Damage

120

120

20.03

20.03

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×2.5

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2