Image for /icons/races/afrika_corps/infantry/panzerjaegar_ak.png}
Image for /icons/races/afrika_corps/symbols/panzerjaeger_ak.png}

Squadra Panzerjäger

Efficace contro i veicoli leggeri. • Può riparare a velocità ridotta. • Può usare Gas lacrimogeno per indebolire i veicoli. • Bonus armi combinate quando si trova nelle vicinanze di veicoli da combattimento.

dak faction icon

Stats

panzerjaeger_inf_ak

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1.25

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1

Upgrades

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/tank_busters.png}
Potenziamento arma

Pacchetto cacciacarri

Sostituisce i due fucili antiveicolo Panzerbüchse della squadra con un singolo Panzerschreck che infligge più danni e ha una maggiore penetrazione arma. Sostituisce l'abilità Gas lacrimogeno con una potente abilità d'assalto con granate anticarro.

Costs
time

30

munition

90

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/battlegroups/panzerjager_kommand_ak_icon_mipped.png}

Gruppo di battaglia Comando Panzerjäger

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/tank_busters.png}

Cacciacarri

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}
Potenziamento passivo

Supplementi medici

Consente alla squadra di guarire lentamente se non sta combattendo.

Ripristina +3.2 salute al secondo.

Costs
time

30

munition

35

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}

Supplementi medici

Image for /icons/races/afrika_corps/battlegroups/elite_forces_ak_icon_mipped.png}

Gruppo di battaglia di forze d'élite

Abilities

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/combined_arms_passive.png}
Passiva

Armi combinate

Quando si trova entro una distanza di 35 dai veicoli da combattimento, l'unità si muove più velocemente e i tempi di ricarica delle abilità sono ridotti.

+15% velocità di movimento, +33% velocità di ricarica dell'abilità

Image for /icons/races/common/abilities/rudimentary_repair.png}
Supporto

Riparazioni rudimentali

Ripara il veicolo, l'edificio, il ponte o la postazione designati nel tempo. Tenendo premuto CTRL si annulla il comando di riparazione, consentendo all'unità di presidiare strutture o veicoli.

Ripristina +5.5 salute al secondo. L'unità subisce +100% di danni aggiuntivi ed è +200% più facile da colpire mentre effettua riparazioni.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

8

Image for /icons/races/common/abilities/phosporous_rounds.png}
Offensiva / Seleziona veicolo bersaglio

Gas lacrimogeno anticarro

Spara un proiettile speciale che riduce notevolmente la velocità e la visuale del bersaglio per un breve periodo di tempo.

-60% velocità e disabilita la visione del bersaglio colpito per 5 secondi.

Costs
munition

30

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

30

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

45s

Image for /icons/races/common/abilities/repair.png}
Supporto

Ripara

Ordina all'unità di riparare veicoli, edifici, postazioni o ponti bersaglio. Riduce la velocità di riparazione.

Ripristina +8 salute al secondo. L'unità subisce +100% di danni aggiuntivi ed è +200% più facile da colpire mentre effettua riparazioni.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

8

Requires
Image for /icons/common/abilities/ability_self_repair_improved.png}

Addestramento avanzato riparazioni

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/secure_location.png}
Passiva

Supporto per veicoli: Occupa posizione

Aumenta il tasso di conquista e abbandono della fanteria quando è vicina a veicoli.

+25% tasso di conquista e abbandono.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/secure_location.png}

Supporto per veicoli: Occupa posizione

Image for /icons/common/abilities/capture_4x4_truck_us.png}
Passiva

Supporto per veicoli: Occupa posizione

Aumenta il tasso di conquista e abbandono della fanteria quando è vicina a veicoli.

+25% tasso di conquista e abbandono.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/secure_location.png}

Supporto per veicoli: Occupa posizione

Image for /icons/common/abilities/ability_german_jaeger_partial_camouflage.png}
Passiva

Unità da ricognizione

Aumenta la visuale della fanteria quando si trova vicina a dei veicoli.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/force_recon.png}

Supporto per veicoli: Unità da ricognizione

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Disattiva attacco automatico

Cessate il fuoco disattivato

Se attivato, l'unità non affronta il nemico a meno che non riceva un ordine manuale di attacco.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/plunder.png}
Supporto / Seleziona rottame

Saccheggio

Saccheggia i resti di un veicolo alla ricerca di armi; queste saranno diverse a seconda se i resti sono di un veicolo Alleato o dell'Asse. Granatieri Panzer - BAR M1918 o mitragliatrice leggera Breda 30. \nGranatieri d'assalto - Mitra Thompson o fucili d'assalto Breda 30. \nSquadra Panzerjäger - Fucile anticarro Panzerbuchse o bazooka M9. \nPanzerpionier - Mitragliatrice leggera M1919 o fucile con mirino G43.

Inoltre, al completamento, restituisce 25% di manodopera e 20% di carburante utilizzati originariamente per il rottame e lo distrugge.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

4

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/plunder.png}

Saccheggio

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/anti-tank_grenade_assault.png}
Offensiva / Seleziona veicolo nemico

Assalto con granate anticarro

Ogni membro della squadra lancia una granata anticarro che causa danni al veicolo nemico designato.

Costs
munition

45

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/tank_busters.png}

Pacchetto cacciacarri

Image for /icons/races/afrika_corps/battlegroups/panzerjager_kommand_ak_icon_mipped.png}

Gruppo di battaglia Comando Panzerjäger

Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/races/common/abilities/camouflage.png}
Passiva

Mimetizzazione

La squadra ottiene mimetizzazione quando è in copertura e non in combattimento. L'unità è invisibile ai nemici se non sono troppo vicini. La mimetizzazione dura per 4 secondi dopo aver abbandonato la copertura.

+25% danni e +40% precisione quando spara da mimetizzata per 5 secondi.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/entrenchment.png}
Passiva

Armi combinate / Trinceramento

Quando si trova entro un raggio di 35 dai veicoli da combattimento, o in territorio alleato, l'unità si muove più velocemente e i tempi di ricarica delle abilità sono ridotti.

+15% velocità di movimento, +33% velocità di ricarica dell'abilità

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/entrenchment.png}

Posizioni difensive

Image for /icons/races/common/abilities/camouflage.png}
Passiva

Mimetizzazione

La squadra ottiene mimetizzazione quando è in copertura e non in combattimento. L'unità è invisibile ai nemici se non sono troppo vicini. La mimetizzazione dura per 4 secondi dopo aver abbandonato la copertura.

+35% danni e +50% precisione quando spara da mimetizzata per 7.5 secondi.

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/ambush-tactics.png}

Addestramento avanzato nell'imboscata

Image for /icons/races/common/abilities/casualty.png}
Supporto / Seleziona l'alleato caduto

Supplementi medici

!Recover Casualties to gain XP

Puoi recuperare solo i feriti appartenuti alle tue unità. Le unità che stanno recuperando i feriti sono +100% più facili da colpire e subiscono +50 danni.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

1

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

5s

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}

Supplementi medici

Stats

Costs
time_seconds

24

manpower

240

popcap

7

Reinforce
cost

29

time

4.4

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
95
95
95
95

380

Upkeep per minute
manpower

10.5

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 800

  • Abilità da veterani
  • +15 salute
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2400

  • +25% rapidità di fuoco
  • +20% penetrazione arma
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4800

  • +15 salute
  • +20% danni
  • +5 portata

Loadout

kar98k_panzerjaeger_ak2
kar98k panzerjaeger ak

rifle - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

16

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

22m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

62.5%

60%

30%

Rounds per Minute

22.49

20.28

16.18

Penetration

1.5

1

1

Timing

Refire Time

2.426s

2.75s

3.625s

Reload Cycle

3.875s

4s

4.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.375–0.875s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

6 shots

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

Moving Accuracy

×0.75

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

Image for /icons/common/weapons/weapon_ptrs.png}2
panzerbuchse39 at rifle ak

panzerbuchse - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

50

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

10m

Mid

20m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

49%

42%

36%

Rounds per Minute

13.71

12.31

12.31

Penetration

80

70

60

Special Mechanics

Scatter Area

0.9×10

1.6×10

2.7×10

Scatter Offset

+3m

+3m

+3m

Timing

Refire Time

4.375s

4.874s

4.874s

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

7.5

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

1s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

180

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.4

×0.25

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Infantry

×0.75

×0.5

Building

×0.5

Bunker

+50

Destructible Object

×0.25

Tank Trap

×5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/tank_busters.png}
Potenziamento arma

Pacchetto cacciacarri

Sostituisce i due fucili antiveicolo Panzerbüchse della squadra con un singolo Panzerschreck che infligge più danni e ha una maggiore penetrazione arma. Sostituisce l'abilità Gas lacrimogeno con una potente abilità d'assalto con granate anticarro.

Costs
time

30

munition

90

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/battlegroups/panzerjager_kommand_ak_icon_mipped.png}

Gruppo di battaglia Comando Panzerjäger

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/tank_busters.png}

Cacciacarri

Image for /icons/common/weapons/weapon_panzerschreck.png}1
panzerschreck panzerjager ak

bazooka - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

160

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

10m

Mid

22.5m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

8.44%

5.63%

4%

Rounds per Minute

11.27

9.9

9.06

Penetration

300

180

130

Special Mechanics

Scatter Area

3.5×10

7.9×10

12.2×10

Timing

Refire Time

5.324s

6.063s

6.625s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

1–1.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.4

×0.25

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×0.5

Infantry

×0.5

Ability Weapons

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/anti-tank_grenade_assault.png}
Offensiva / Seleziona veicolo nemico

Assalto con granate anticarro

Ogni membro della squadra lancia una granata anticarro che causa danni al veicolo nemico designato.

Costs
munition

45

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/tank_busters.png}

Pacchetto cacciacarri

Image for /icons/races/afrika_corps/battlegroups/panzerjager_kommand_ak_icon_mipped.png}

Gruppo di battaglia Comando Panzerjäger

Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

anti_tank_grenade_panzerjager_ak1
anti tank grenade panzerjager ak

grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

60

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

21m

Near

0m

Mid

10.5m

Far

21m

Core Stats

Accuracy

1500%

1500%

1500%

Penetration

1000

1000

1000

Special Mechanics

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

48

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Pre-Fire Time

0.875–1.875s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

90

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1