Image for /icons/races/afrika_corps/infantry/panzerpioneer_ak.png}
Image for /icons/races/afrika_corps/symbols/panzer_pioneer_ak.png}

Squadra Panzerpionier

Fornisce un supporto antifanteria limitato a lungo raggio. • È in grado di riparare e costruire le difese. • Bonus armi combinate quando si trova nelle vicinanze di veicoli da combattimento.

dak faction icon

Stats

panzerpioneer_ak

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1.15

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1

Upgrades

Image for /icons/races/common/upgrade/advanced_fieldcraft.png}
Potenziamento supporto

Pacchetto rimozione pericoli avanzato

Potenzia la squadra con un dragamine e utensili migliori.

Consente alla squadra di rilevare e disinnescare mine. Può tagliare il filo spinato. Aumenta di 4 al secondo la salute ripristinata. Porta a 35 il raggio del rilevamento.

Costs
munition

45

Image for /icons/races/german/upgrades/flamenwerfer_34_ger.png}
Potenziamento arma

Flammenwerfer 35

Potenzia la squadra con un lanciafiamme. I lanciafiamme ignorano le coperture e infliggono danni ad area efficaci contro fanteria, edifici e postazioni.

Costs
munition

50

Image for /icons/races/german/upgrades/grb39_grenade_launcher_ger.png}
Potenziamento arma

Lanciagranate GrB 39

Potenzia la squadra con un lanciagranate. Efficace contro la fanteria in copertura o a presidio quando usato a distanza. L'area di effetto ha un piccolo raggio di esplosione.

Costs
munition

85

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}
Potenziamento passivo

Supplementi medici

Consente alla squadra di guarire lentamente se non sta combattendo.

Ripristina +3.2 salute al secondo.

Costs
munition

35

Abilities

Image for /icons/races/common/abilities/repair.png}
Supporto

Ripara

Ripara il veicolo, l'edificio, il ponte o la postazione designati nel tempo. Tenendo premuto CTRL si annulla il comando di riparazione, consentendo all'unità di presidiare strutture o veicoli.

Ripristina +8 salute al secondo. L'unità subisce +100% di danni aggiuntivi ed è +200% più facile da colpire mentre effettua riparazioni.

Image for /icons/races/common/abilities/advanced_repair.png}
Supporto

Riparazioni avanzate

Ordina all'unità di riparare il veicolo, l'edificio, il ponte o la postazione designati. Aumenta la velocità di riparazione. Tenendo premuto CTRL si annulla il comando di riparazione, consentendo all'unità di presidiare strutture o veicoli.

Ripristina +12 salute al secondo. L'unità subisce +100% di danni aggiuntivi ed è +200% più facile da colpire mentre effettua riparazioni.

Image for /icons/races/common/abilities/mine_sweeper_off.png}
Può alternare equipaggiamenti di armi. Disinnesca automaticamente le mine se localizzate.

Dragamine disattivato

Ordina alla squadra di equipaggiare o rimuovere un dragamine. Quando è equipaggiato, il dragamine consente all'unità di trovare e disinnescare le mine nemiche.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_activate_minesweeper_off.png}
Supporto / Seleziona mina nemica

Disinnesca mina

Disinnesca la mina selezionata.

Image for /icons/races/common/abilities/wirecutters.png}
Supporto / Seleziona filo spinato bersaglio

Pinze tagliafili

Distrugge una sezione di filo spinato, consentendo l'accesso alla fanteria.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/combined_arms_passive.png}
Passiva

Armi combinate

Quando si trova entro una distanza di 35 dai veicoli da combattimento, l'unità si muove più velocemente e i tempi di ricarica delle abilità sono ridotti.

+15% velocità di movimento, +33% velocità di ricarica dell'abilità

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/salvage_kits.png}
Supporto / Seleziona rottame

Recupero rapido

Ordina all'unità di recuperare il rottame designato. Completato il recupero, fornisce il 25% di manodopera e il 20% di unità di carburante del costo originale del rottame, che infine viene distrutto.

Image for /icons/races/german/abilities/stun_grenade_ger.png}
Supporto / Seleziona posizione designata

Granata stordente

Lancia una granata stordente sul bersaglio per indebolire temporaneamente la fanteria.

Riduce la visuale del bersaglio del -100%, la velocità del -75% e disattiva le armi. Dura 10 secondi.

Costs
munition

25

Image for /icons/common/abilities/capture_4x4_truck_us.png}
Passiva

Supporto per veicoli: Occupa posizione

Aumenta il tasso di conquista e abbandono della fanteria quando è vicina a veicoli.

+25% tasso di conquista e abbandono.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_jaeger_partial_camouflage.png}
Passiva

Unità da ricognizione

Aumenta la visuale della fanteria quando si trova vicina a dei veicoli.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/territory_booby_trap.png}
Difensiva / Seleziona punto sul territorio alleato

Territorio con trappola esplosiva

Piazza una trappola esplosiva sul punto designato che esploderà e renderà il punto più difficile da conquistare quando i nemici tenteranno di conquistare il settore.

Aumenta di +100% il tempo di conquista e abbandono per 20 secondi.

Costs
munition

35

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/plunder.png}
Supporto / Seleziona rottame

Saccheggio

Saccheggia i resti di un veicolo alla ricerca di armi; queste saranno diverse a seconda se i resti sono di un veicolo Alleato o dell'Asse. Granatieri Panzer - BAR M1918 o mitragliatrice leggera Breda 30. \nGranatieri d'assalto - Mitra Thompson o fucili d'assalto Breda 30. \nSquadra Panzerjäger - Fucile anticarro Panzerbuchse o bazooka M9. \nPanzerpionier - Mitragliatrice leggera M1919 o fucile con mirino G43.

Inoltre, al completamento, restituisce 25% di manodopera e 20% di carburante utilizzati originariamente per il rottame e lo distrugge.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/entrenchment.png}
Passiva

Armi combinate / Trinceramento

Quando si trova entro un raggio di 35 dai veicoli da combattimento, o in territorio alleato, l'unità si muove più velocemente e i tempi di ricarica delle abilità sono ridotti.

+15% velocità di movimento, +33% velocità di ricarica dell'abilità

Image for /icons/races/common/abilities/casualty.png}
Supporto / Seleziona l'alleato caduto

Supplementi medici

!Recover Casualties to gain XP

Puoi recuperare solo i feriti appartenuti alle tue unità. Le unità che stanno recuperando i feriti sono +100% più facili da colpire e subiscono +50 danni.

Image for /icons/races/common/abilities/smoke_grenade.png}
Supporto / Seleziona posizione designata

Granata fumogena

Lancia sul bersaglio una granata fumogena che può oscurare la visuale.

Il fumo blocca la visuale fino a 20 secondi.

Stats

Costs
time_seconds

30

manpower

200

popcap

4

Reinforce
cost

28

time

5

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
85
85
85
85

340

Upkeep per minute
manpower

4

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 650

  • Abilità da veterani
  • +15% più difficile da colpire
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 1950

  • +25% rapidità di fuoco
  • La costruzione di oggetti non provoca più danni extra alle unità
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 3900

  • +25 salute
  • +30% rapidità di fuoco
  • +3 velocità di riparazione

Can Construct

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Struttura difensiva

Muro di sacchi di sabbia

Fornisce copertura pesante.

Costs

Free

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Struttura difensiva

Recinzione di filo spinato

Blocca i movimenti della fanteria e dei veicoli ultraleggeri. • Può essere schiacciato dai veicoli più pesanti. • Tutti i veicoli leggeri che schiacciano il filo spinato vengono rallentati temporaneamente. • Si può distruggere con pinze tagliafili.

Costs

Free

Image for /icons/common/buildings/icons/building_reinforced_barbwire.png}
Struttura difensiva

Filo spinato rinforzato

Blocca i movimenti della fanteria e dei veicoli leggeri. • Può essere schiacciato dai veicoli più pesanti. • Tutti i veicoli che schiacciano il filo spinato vengono rallentati temporaneamente. • Non si può distruggere con pinze tagliafili.

Costs

Free

Image for /icons/races/german/buildings/tank_trap_ger.png}
Struttura difensiva

Trappola anticarro

Blocca il movimento dei veicoli e fornisce copertura pesante. Può essere schiacciata dai carri armati pesanti.

Costs

Free

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/base_defense_ak.png}
Antifanteria / Postazione

Bunker con mitragliatrice

Bunker armato con una squadra dotata di mitragliatrice pesante. Può sopprimere la fanteria a portata di tiro.

Costs
manpower

200

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/schu-mine_42.png}
Multiuso / Esplosivo

Mina Schu 42

Dispositivo esplosivo attivato dai nemici vicini. Danneggia le unità nemiche, sopprime la fanteria e infligge danno critico al motore dei veicoli.

Costs
munition

30

Image for /icons/common/buildings/icons/teller_mine_ger.png}
Anticarro / esplosivo

Mina anticarro

Dispositivo esplosivo attivato esclusivamente da veicoli. Infligge danni elevati e causa gravi danni ai motori.

Costs
munition

50

Image for /icons/common/buildings/icons/building_military_field_hospital.png}

Centro medico

Può guarire e rinforzare le unità di fanteria vicine quando non è in combattimento.

Supporto sul campo / Postazione

Costs
manpower

150

fuel

15

Image for /icons/common/buildings/icons/building_common_support_bay.png}

Stazione di riparazione avanzata

Può riparare i veicoli vicini se non in combattimento.

Supporto sul campo / Postazione

Costs
manpower

150

fuel

15

Image for /icons/races/german/buildings/oberservation_post_ger.png}
Struttura economica

Deposito di risorse

Protegge il punto sul territorio dalla cattura. Aumenta la produzione di risorse. Si può potenziare per trasformarlo in punto di ritirata avanzato.

Costs
manpower

200

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/black_market_ak_icon.png}
Struttura economica

Deposito di trasferimento

Transfer Depots allow for the trade of fuel or munitions to manpower and protects the resource point from capture. Can be upgraded to act as a forward retreat point.

Costs
manpower

150

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/intel_radio_beacon_ak_icon.png}
Radiofaro di supporto sul campo

Radiofaro informativo

Costs
manpower

50

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/siphon_radio_beacon_ak_icon.png}
Radiofaro di supporto sul campo

Radiofaro civetta di settore

Costs
manpower

50

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/road_block_ak.png}
Struttura difensiva

Blocco stradale

Blocca il movimento di tutti i veicoli e fornisce copertura pesante. Non può essere schiacciato.

Costs

Free

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/s-mine_minefield.png}
Multiuso / Esplosivo

Campo di mine saltanti

Le mine non verranno piazzate se si sovrappongono ad altri oggetti.

Costs
munition

5

Image for /icons/legacy/commander/cmdr_german_heavy_riegel_43_at_mine.png}
Anticarro / esplosivo

Mina Riegel 43 anticarro

Dispositivo esplosivo attivato esclusivamente da veicoli. Infligge danni elevati e causa gravi danni ai motori.

Costs
munition

50

Image for /icons/races/afrika_corps/buildings/hardpoint_ak.png}
Struttura economica

Punto di controllo

Potenziamenti:\n• Deposito di risorse \n• Punto di ritirata \n• Punto di rinforzo avanzato

Costs
munition

50

Loadout

kar98k_panzerpioneer_ak3
kar98k panzerpioneer ak

rifle - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

22

35

Accuracy

0.825

0.7568

0.6875

Rounds per Minute

15.29

13.5

11.78

Penetration

1.5

1

1

Scatter Area

9.3

46.3

68.9

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

16

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

kar98k_panzerpioneer_ak1
kar98k panzerpioneer ak

rifle - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

22

35

Accuracy

0.825

0.7568

0.6875

Rounds per Minute

15.29

13.5

11.78

Penetration

1.5

1

1

Scatter Area

9.3

46.3

68.9

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

16

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/german/upgrades/flamenwerfer_34_ger.png}
Potenziamento arma

Flammenwerfer 35

Potenzia la squadra con un lanciafiamme. I lanciafiamme ignorano le coperture e infliggono danni ad area efficaci contro fanteria, edifici e postazioni.

Costs
munition

50

Image for /icons/common/weapons/weapon_flamethrower.png}1
flamethrower panzerpioneer ak

flame - flame throwers

Near

Medium

Far

Distance

0

10

20

Accuracy

1

1

1

Rounds per Minute

153.6

153.6

153.6

Penetration

2.5

2.5

2.5

Scatter Area

0

15.4

28.4

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

2

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20

Image for /icons/unit_status/bw2/flame.png}

AoE Size

4×5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

45

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

1.25

1.5

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×25

×3.5

Folliage

×1000

Bunker

×20

×2.5

Destructible Object

×1000

Mine

×20

×2

Emplacement

×20

×2.5

Image for /icons/races/german/upgrades/grb39_grenade_launcher_ger.png}
Potenziamento arma

Lanciagranate GrB 39

Potenzia la squadra con un lanciagranate. Efficace contro la fanteria in copertura o a presidio quando usato a distanza. L'area di effetto ha un piccolo raggio di esplosione.

Costs
munition

85

Image for /icons/common/weapons/weapon_grb_grenade_launcher.png}1
grb 39 grenade launcher he ak

grenade launcher - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

10

12.5

35

Accuracy

0.025

0.015

0.05

Rounds per Minute

11.16

11.16

11.16

Penetration

25

25

25

Scatter Area

6.1

7.4

19.2

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

45

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

10 - 35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.15

1.25

2

2.5

Damage

33.75

11.25

9

9

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

1

1.33

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×10

Emplacement

×10

×10

×1.5

Ability Weapons

Image for /icons/races/german/abilities/stun_grenade_ger.png}
Supporto / Seleziona posizione designata

Granata stordente

Lancia una granata stordente sul bersaglio per indebolire temporaneamente la fanteria.

Riduce la visuale del bersaglio del -100%, la velocità del -75% e disattiva le armi. Dura 10 secondi.

Costs
munition

25

Cast range: 23
Fires once
grenade_stun_panzerpioneer_ak1
grenade stun panzerpioneer ak

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

0

10

20

Accuracy

1

1

1

Rounds per Minute

25.26

25.26

25.26

Penetration

1

1

1

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

40

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

90

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0

0

0

4

Damage

40

40

40

40

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×0.75

Emplacement

×0.75

Sandbag

×3.75

Barbed Wire

×2.5

Mine

×2

×2

Image for /icons/races/common/abilities/smoke_grenade.png}
Supporto / Seleziona posizione designata

Granata fumogena

Lancia sul bersaglio una granata fumogena che può oscurare la visuale.

Il fumo blocca la visuale fino a 20 secondi.

Cast range: 20
Fires once
smoke_grenade_panzergrenadier_ak1
smoke grenade panzergrenadier ak

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

5

7.5

20

Accuracy

1

1

1

Rounds per Minute

25.26

25.26

25.26

Penetration

0

0

0

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

0

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

5 - 20

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1