Image for /icons/races/afrika_corps/vehicles/stug_iii_d_ak.png}
Image for /icons/races/german/symbols/stug_iii_d_ger.png}

Cannone d'assalto StuG III D

Molto efficace contro fanteria e strutture. • Elevata corazza frontale. • Gittata delle armi ridotta. • Deve essere rivolto direttamente verso il bersaglio per sparare.

dak faction icon

Stats

stug_iii_d_ak

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

30

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Speed

5

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Acceleration

2.25

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Deceleration

4

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

32

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

20

Vehicle Armor

medium tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

250

Frontal Armor

side

150

Frontal Armor

rear

90

Upgrades

Image for /icons/races/german/upgrades/mg42_pintle.png}
Potenziamento arma

Mitragliatrice MG 42

Potenzia l'unità con una mitragliatrice fissa.

Aumenta la potenza di fuoco contro la fanteria.

Costs
munition

50

Image for /icons/races/afrika_corps/upgrades/side_skirts.png}
Potenziamento difensivo

Protezioni blindate laterali

Al veicolo vengono aggiunte ulteriori protezioni blindate, aumentandone la capacità di sopravvivenza.

Migliora le condizioni dei veicoli interessati di +80. Aumenta la corazza laterale del +25%.

Costs
manpower

100

fuel

15

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/long_war_veterans.png}
Potenziamento anzianità

Veterani della lunga guerra

I veicoli possono essere potenziati con equipaggi formati da veterani, che conferiscono i seguenti effetti: \n• +25% di guadagno di esperienza. Inoltre:\n• +1300 di esperienza ai veicoli leggeri. \n• +1800 di esperienza ai veicoli medi \n• +3500 di esperienza ai veicoli pesanti.

Costs
manpower

100

Abilities

Image for /icons/common/abilities/ability_german_blitzkrieg_assault.png}

Guerra lampo

Aumenta la velocità del veicolo, la rapidità di fuoco e rende l'unità più difficile da colpire quando è attiva.

Offensiva / A tempo

Costs
munition

40

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Passiva

Kit di riparazione d'emergenza

L'unità si cura lentamente da sola quando è ferma e non in combattimento

Ripristina +6 salute al secondo.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/smoke_dischargers.png}
Difensiva

Granate fumogene

Ordina alla squadra di schierare una cortina di granate fumogene davanti al veicolo.

Il fumo blocca la visuale per un breve lasso di tempo.

Costs
munition

25

Image for /icons/common/abilities/ability_reveal_enemy_position.png}
Ricognizione

Avvistamento veicoli

Consente al veicolo di individuare i movimenti nemici nella nebbia di guerra.

Rivela i veicoli nemici nella nebbia di guerra e sulla minimappa.

Image for /icons/races/common/abilities/capture.png}
Passiva

Conquista del veicolo

Aumenta la velocità, la velocità di rotazione e consente al veicolo di conquistare e abbandonare i territori.

+20% velocità e +15% velocità di rotazione.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/firing_position_off.png}
Offensiva

Postazioni di tiro disattivate

Blocca il veicolo sulla sua posizione attuale.

Disabilita il movimento, ma non la rotazione. -50% rapidità di fuoco, +66% gittata.

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Disattiva attacco automatico

Cessate il fuoco disattivato

Se attivato, l'unità non affronta il nemico a meno che non riceva un ordine manuale di attacco.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_detection_on.png}
No

Furtività no

Attiva la Furtività. Il veicolo deve aver interrotto il combattimento da almeno 6 secondi prima di poter tornare in Furtività.

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/gun_swap_piii_50mm.png}
Conversione arma

Conversione ad alta velocità

Sostituisci l'arma principale del veicolo con un cannone da 75 mm a canna lunga, aumentando notevolmente la capacità antiveicolo, ma riducendo l'efficacia antifanteria.

La conversione richiede 10 secondi. Riduce di -50% la velocità e rallenta di 100% la rapidità di fuoco.

Stats

Costs
time_seconds

40

manpower

280

fuel

55

popcap

10

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
600

600

Upkeep per minute
manpower

15

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1300

  • Abilità da veterani
  • +15% velocità di rotazione
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3900

  • +40 corazza frontale
  • +15% rapidità di fuoco
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 7800

  • +120 salute
  • +20% rapidità di fuoco
  • +15% velocità di rotazione

Loadout

75mm_stug_iii_short_ak1
75mm stug iii short ak

cannon - ballistic weapon

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

0

15

30

Accuracy

0

0

0

Rounds per Minute

10

10

10

Penetration

100

100

100

Scatter Area

0

0.8

3.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

30

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

30

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

16

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

20°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.25

1

4

4

Damage

120

30

18

18

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

0.75

grenade_vehicle_crew_ger1
grenade vehicle crew ger

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

0

10

20

Accuracy

1

1

1

Rounds per Minute

240

240

240

Penetration

25

25

25

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

60

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

1

2.5

4

4

Damage

60

45

15

15

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

0.5

1

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.