Image for /icons/races/german/infantry/coastal_reserves_squad_wicd.png}
Image for /icons/races/german/symbols/coastal_reserves_squad_dec.png}

Squadra riserve costiere

Efficace contro la fanteria a lunga distanza quando si trova in copertura o combatte vicino ai bunker. • Può riparare strutture ed erigere difese il +33% più velocemente. • Può ottenere rinforzi gratuiti dai bunker. • Può lanciare granate antiveicolo. • Inefficace quando spara in movimento.

german faction icon

Stats

coastal_reserves_ger

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1.25

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1

Abilities

Image for /icons/races/german/abilities/reserve_pool.png}
Passiva

Bacino di riserva

Quanto si trovano vicino ai bunker, le squadre di riserva costiera rimpolpano lentamente e gratuitamente le proprie squadre.

Fornisce rinforzi gratuiti ogni 60 secondi. Il tempo di ricarica si azzera solo quando arriva un rinforzo.

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

15s

Image for /icons/races/german/abilities/oto_mod_42.png}
Offensiva / Seleziona veicolo bersaglio

OTO Mod. 42

Lancia una granata OTO Mod. 42 contro il veicolo bersaglio. Infligge meno danni delle altre granate anticarro, ma acceca temporaneamente i veicoli.

Danneggia e disabilita temporaneamente le armi e la visuale dei veicoli per 5 secondi. Provoca danni al motore ai veicoli che scendono al 50% o meno di salute.

Costs
munition

25

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

15

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Image for /icons/races/german/abilities/defensive_infantry.png}
Passiva

Fanteria difensiva

Le riserve costiere sono più efficaci in copertura o nelle vicinanze dei bunker.

+25% precisione e +25% rapidità di fuoco.

Image for /icons/races/common/abilities/building_repair.png}
Supporto

Riparazioni strutturali

Ripara l'edificio designato. Tenendo premuto CTRL si annulla il comando di riparazione, consentendo all'unità di presidiare strutture o veicoli.

Ripristina +8 salute al secondo. L'unità subisce +100% di danni aggiuntivi ed è +200% più facile da colpire mentre effettua riparazioni.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

8

Image for /icons/races/german/abilities/stronghold_defenders.png}
Passiva

Difensori della roccaforte

Combattendo dai presidi, le riserve costiere ottengono 1 Breda M30 Light Machine Gun, che aumenta la loro potenza di fuoco. L'arma viene rimossa quando l'unità esce dal presidio o quest'ultimo viene distrutto.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Stats

Costs
time_seconds

19.5

manpower

240

popcap

6

Reinforce
cost

23.2

time

3.3

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
80
80
80
80
80
80

480

Upkeep per minute
manpower

9

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 800

  • Abilità da veterani
  • +10% più difficile da colpire
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2400

  • +1 membro della squadra
  • +20% precisione arma
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 4800

  • +10 salute
  • +15% più difficile da colpire
  • +15% precisione arma

Can Construct

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Struttura difensiva

Muro di sacchi di sabbia

Fornisce copertura pesante.

Costs
time

6

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Struttura difensiva

Recinzione di filo spinato

Blocca i movimenti della fanteria e dei veicoli ultraleggeri. • Può essere schiacciato dai veicoli più pesanti. • Tutti i veicoli leggeri che schiacciano il filo spinato vengono rallentati temporaneamente. • Si può distruggere con pinze tagliafili.

Costs
time

3

Image for /icons/races/german/buildings/fighting_nest_ger.png}
Supporto sul campo / Postazione

Postazione di combattimento

Postazione di combattimento che può essere presidiata da fanteria o squadre di mitragliatrici pesanti. Torna al controllo neutrale quando non presidiata.

Costs
time

20

manpower

50

Image for /icons/races/german/buildings/bunker_ger.png}
Supporto sul campo / Postazione

Bunker di cemento

Postazione che può essere presidiata da fanteria e mitragliatrici pesanti per ottenere bonus alla difesa.

Costs
time

35

manpower

175

Image for /icons/races/german/buildings/schu-mine_42.png}
Multiuso / Esplosivo

Mina Schu 42

Dispositivo esplosivo attivato dai nemici vicini. Danneggia le unità nemiche, sopprime la fanteria e infligge danno critico al motore dei veicoli.

Costs
time

10

munition

30

Image for /icons/common/buildings/icons/building_reinforced_barbwire.png}
Struttura difensiva

Filo spinato rinforzato

Blocca i movimenti della fanteria e dei veicoli leggeri. • Può essere schiacciato dai veicoli più pesanti. • Tutti i veicoli che schiacciano il filo spinato vengono rallentati temporaneamente. • Non si può distruggere con pinze tagliafili.

Costs
time

4

Image for /icons/races/german/buildings/tank_trap_ger.png}
Struttura difensiva

Trappola anticarro

Blocca il movimento dei veicoli e fornisce copertura pesante. Può essere schiacciata dai carri armati pesanti.

Costs
time

9

Image for /icons/races/german/buildings/command_bunker_wicd.png}
Supporto sul campo / Postazione

Bunker di comando

Postazione che funge da punto di ritirata avanzato e che riduce i danni subiti da tutte le unità, i bunker, le postazioni e le difese.

Costs
time

35

manpower

250

fuel

25

Image for /icons/races/german/buildings/anti_tank_bunker_wicd.png}
Antiveicolo / Postazione

Bunker anticarro

Postazione a lunga distanza efficace contro tutti i veicoli. Arco di tiro limitato.

Costs
time

35

manpower

200

fuel

15

Image for /icons/races/german/team_weapons/obice_da_210_22_wicd.png}
Artiglieria pesante / Postazione

Postazione di artiglieria Ansaldo da 210/22

Postazione di artiglieria estremamente efficace contro i bersagli statici. Attacca solo in sbarramento.

Costs
time

45

manpower

400

fuel

40

Image for /icons/races/german/buildings/oberservation_post_ger.png}
Struttura economica

Deposito di risorse

Protegge il punto sul territorio dalla cattura. Aumenta la produzione di risorse. Si può potenziare per trasformarlo in punto di ritirata avanzato.

Costs
time

20

manpower

200

Loadout

carcano_reserve_ger6
carcano reserve ger

rifle - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

12

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

25m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

75.5%

73%

69.5%

Rounds per Minute

19.22

17.74

16.18

Penetration

1.5

1

1

Timing

Refire Time

2.865s

3.144s

3.5s

Reload Cycle

4.406s

4.57s

4.75s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.375–0.875s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

6 shots

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Accuracy

Cooldown

Moving

×0.25

×1.5

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Ability Weapons

Image for /icons/races/german/abilities/oto_mod_42.png}
Offensiva / Seleziona veicolo bersaglio

OTO Mod. 42

Lancia una granata OTO Mod. 42 contro il veicolo bersaglio. Infligge meno danni delle altre granate anticarro, ma acceca temporaneamente i veicoli.

Danneggia e disabilita temporaneamente le armi e la visuale dei veicoli per 5 secondi. Provoca danni al motore ai veicoli che scendono al 50% o meno di salute.

Costs
munition

25

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

15

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

grenade_anti_tank_coastal_ger1
grenade anti tank coastal ger

grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

80

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

21m

Near

0m

Mid

10.5m

Far

21m

Core Stats

Accuracy

1500%

1500%

1500%

Penetration

1000

1000

1000

Special Mechanics

Scatter Area

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/anti_tank.png}

Deflection Damage

64

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Wind-Up

0.75s

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

Image for /icons/races/german/abilities/stronghold_defenders.png}
Passiva

Difensori della roccaforte

Combattendo dai presidi, le riserve costiere ottengono 1 Breda M30 Light Machine Gun, che aumenta la loro potenza di fuoco. L'arma viene rimossa quando l'unità esce dal presidio o quest'ultimo viene distrutto.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/common/weapons/weapon_breda_model_30lmg.png}1
lmg breda m30 coastal ger

lmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

3.5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

22.5m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

55%

45%

41%

Rounds per Minute

218.18

218.18

218.18

Penetration

2.5

2

1.75

Timing

Burst Duration

1.375s

1.375s

1.375s

Time Between Bursts

1.375s

1.375s

1.375s

Reload Cycle

1.375s

1.375s

1.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.5–0.75s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

9 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.6

Garrison

Garrison

×0.55

×0.6