infantry
Sight Range
42
Detection
10
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1
Decapture Multiplier
1
Target Size
1
10
30
Potenzia la squadra con un lanciagranate. Le granate hanno un raggio di esplosione contenuto e sono efficaci contro la fanteria a distanza.
30
75
Artieri di fortificazione
Potenzia la squadra con un lanciafiamme. I lanciafiamme ignorano le coperture e sono molto efficaci contro la fanteria.
Potenziamento arma
30
50
Ripara il veicolo, l'edificio, il ponte o la postazione designati nel tempo. Tenendo premuto CTRL si annulla il comando di riparazione, consentendo all'unità di presidiare strutture o veicoli.
Ripristina +8 salute al secondo. L'unità subisce +100% di danni aggiuntivi ed è +200% più facile da colpire mentre effettua riparazioni.
8
Distrugge una sezione di filo spinato, consentendo l'accesso alla fanteria.
2
Ordina alla squadra di equipaggiare o rimuovere un dragamine. Quando è equipaggiato, il dragamine consente all'unità di trovare e disinnescare le mine nemiche.
Disinnesca la mina selezionata.
Supporto / Seleziona mina nemica
2
mine detection active
Lancia sul bersaglio una granata fumogena che può oscurare la visuale.
Il fumo blocca la visuale fino a 20 secondi.
20
20
1
180s
Lancia una granata che infligge danni elevati alla fanteria in un'area ristretta. Molto efficace contro la fanteria in copertura o dentro strutture.
30
20
1
30s
La squadra farà breccia nell'edificio designato, costringendo le squadre nemiche a uscire e a subire ingenti danni dopo un breve ritardo.
La squadra presidierà l'edificio una volta completata l'azione di breccia.
25
10
5s
10s
Lanciafiamme modello 40
18
379.8
8
31.7
3
630
12
XP: 1200
XP: 3600
XP: 7200
Fornisce copertura pesante.
6
Blocca i movimenti della fanteria e dei veicoli ultraleggeri. • Può essere schiacciato dai veicoli più pesanti. • Tutti i veicoli leggeri che schiacciano il filo spinato vengono rallentati temporaneamente. • Si può distruggere con pinze tagliafili.
3
Postazione di combattimento che può essere presidiata da fanteria o squadre di mitragliatrici pesanti. Torna al controllo neutrale quando non presidiata.
20
50
Blocca il movimento dei veicoli e fornisce copertura pesante. Può essere schiacciata dai carri armati pesanti.
9
Dispositivo esplosivo attivato dai nemici vicini. Danneggia le unità nemiche, sopprime la fanteria e infligge danno critico al motore dei veicoli.
10
30
Postazione che può essere presidiata da fanteria e mitragliatrici pesanti per ottenere bonus alla difesa.
35
175
Postazione estremamente efficace contro tutti i veicoli. Ha lungo raggio. Può abbattere velivoli.
40
320
45
Blocca i movimenti della fanteria e dei veicoli leggeri. • Può essere schiacciato dai veicoli più pesanti. • Tutti i veicoli che schiacciano il filo spinato vengono rallentati temporaneamente. • Non si può distruggere con pinze tagliafili.
4
Può schierare armi di squadra senza squadra.
35
250
Dispositivo esplosivo attivato esclusivamente da veicoli. Infligge danni elevati e causa gravi danni ai motori.
10
50
Postazione efficace contro fanteria e veicoli leggeri. Può abbattere velivoli.
40
200
25
Postazione di artiglieria estremamente efficace contro i bersagli statici. Attacca solo in sbarramento.
45
400
40
smg - small arms
Damage
5
Range
35m
Near
10m
Mid
15m
Far
35m
Core Stats
Accuracy
61%
30%
15%
Rounds per Minute
227
104.19
23.8
Penetration
1
1
1
Special Mechanics
Damage Distribution Area
1.4×16
2×20
3.8×20
Timing
Burst Duration
1.75s
0.875s
0.25s
Time Between Bursts
1.617s
3.031s
4.875s
Reload Cycle
3.617s
3.781s
4.375s
Aim Time
0.25–0.375s
Magazine
6 bursts
Arc
120°
Moving Accuracy
×0.75
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.55
×0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Potenzia la squadra con un lanciagranate. Le granate hanno un raggio di esplosione contenuto e sono efficaci contro la fanteria a distanza.
30
75
Artieri di fortificazione
grenade launcher - ballistic weapon
Damage
45
Range
10 - 35m
Near
10m
Mid
22.5m
Far
35m
Core Stats
Scatter Area
1×6
2.1×6
3.2×6
Scatter Offset
+1.7m
+1.7m
+1.7m
Rounds per Minute
11.16
11.16
11.16
Penetration
25
25
25
Timing
Time of Flight
0.88s
1.1s
1.29s
Refire Time
5.375s
5.375s
5.375s
Aim Time
0.625–1s
Obstacle Avoidance
45°
Traverse Speed
120
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1
Garrison
×1
×1.33
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
×10
—
—
Emplacement
—
×10
×10
×1.5
Potenzia la squadra con un lanciafiamme. I lanciafiamme ignorano le coperture e sono molto efficaci contro la fanteria.
Potenziamento arma
30
50
flame - flame throwers
Damage
2
Range
20m
Near
0m
Mid
10m
Far
20m
Core Stats
Accuracy
100%
100%
100%
Rounds per Minute
153.6
153.6
153.6
Penetration
2.5
2.5
2.5
Special Mechanics
Scatter Area
0
1.2×12.4
2.3×12.4
Scatter Offset
—
+1.9m
+1.9m
Timing
Burst Duration
1s
1s
1s
Time Between Bursts
2.125s
2.125s
2.125s
Pre-Fire Time
0.5s
AoE Size
4×5
Traverse Speed
45
Arc
90°
Accuracy
Burst Duration
Moving
×0.5
×0.5
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1.25
Garrison
×1
×1.5
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
×25
×3.5
Folliage
—
—
×1000
—
Bunker
—
—
×20
×2.5
Destructible Object
—
—
×1000
—
Mine
—
—
×20
×2
Emplacement
—
—
×20
×2.5
Lancia una granata che infligge danni elevati alla fanteria in un'area ristretta. Molto efficace contro la fanteria in copertura o dentro strutture.
30
20
1
30s
1grenade - explosive weapon
Damage
120
Range
20m
Near
0m
Mid
10m
Far
20m
Core Stats
Scatter Area
0
0
0
Penetration
25
25
25
Timing
Time of Flight
—
1.36s
1.81s
Wind-Up
0.75s
Fuse
1.25s
Arc
120°
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×0.5
Garrison
×1
×1
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2