Image for /icons/races/german/vehicles/halftrack_german.png}
Image for /icons/common/units/symbols/halftrack_sdkfz_251_ger.png}

Blindato medio 251

Può trasportare e rinforzare la fanteria vicina. • Può trainare armi pesanti. • Limitata potenza di fuoco antifanteria. • Corazza leggera.

german faction icon

Stats

halftrack_ger

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Speed

7.2

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Acceleration

3

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Deceleration

4

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

60

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

16

Vehicle Armor

light halftrack

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

12.5

Frontal Armor

side

9.5

Frontal Armor

rear

6

Upgrades

Image for /icons/races/german/vehicles/halftrack_stummel_german.png}
Potenziamento conversione

Conversione Stummel

Converte in un semicingolato Stummel. Efficace contro fanteria e strutture, e può effettuare sbarramento a lungo raggio.

Elimina l'abilità di trasportare e rinforzare.

Costs
munition

60

Image for /icons/races/german/vehicles/halftrack_medical_german.png}
Potenziamento conversione

Conversione medica

Converte l'unità in un veicolo medico disarmato che cura la fanteria nelle vicinanze.

Quando non in movimento, cura la fanteria nelle vicinanze che non è impegnata in combattimento.

Costs
munition

60

Image for /icons/races/german/abilities/spotting_scopes.png}
Potenziamento supporto

Mirini di avvistamento

Potenzia l'unità con un mirino di avvistamento.

Aumenta la visuale di +10 quando non in movimento.

Costs
munition

30

Image for /icons/races/german/upgrades/halftrack_flame.png}
Potenziamento conversione

Conversione Funkpanzerwagen

Converti nel Flammpanzerwagen 251/16. Dotato di 2 lanciafiamme, è molto efficace contro edifici, fanteria e postazioni. Ottieni 80 punti salute in più rispetto al semicingolato normale.

Elimina l'abilità di trasportare e rinforzare.

Costs
munition

75

Abilities

Image for /icons/.png}
Disattiva il movimento e le armi quando è attiva. Rimuove i danni al motore.

Riparazione d'emergenza del motore

Ordina alla squadra di riparare il proprio veicolo.

Supporto / A tempo

Costs
munition

25

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Disattiva il movimento e le armi quando è attiva.

Autoriparazione

Ordina alla squadra di riparare il proprio veicolo.

Supporto / A tempo

Costs
munition

25

Image for /icons/common/abilities/ability_m2_smoke_pot.png}
Difensiva

Granate fumogene

Ordina alla squadra di schierare una cortina di granate fumogene davanti al veicolo.

Il fumo blocca la visuale per un breve lasso di tempo.

Costs
munition

25

Image for /icons/races/german/abilities/raid_package.png}
Passiva

Pacchetto incursione

Consente a tutti i veicoli leggeri, a livello globale, di conquistare il territorio e usare l'abilità Granate fumogene.

Image for /icons/races/common/abilities/tow_item.png}
Supporto / Seleziona arma pesante

Traina arma pesante

Ordina all'unità di trainare l'arma pesante selezionata. La squadra delle armi pesanti non sguarnite salirà a bordo del veicolo.

Image for /icons/races/common/abilities/drop_item.png}
Supporto / Seleziona posizione designata

Abbandona arma pesante

Ordina all'unità di lasciare l'arma pesante trainata sulla posizione designata.

Tieni premuto e trascina sulla posizione designata per definire l'orientamento dell'arma quando gli occupanti scendono.

Image for /icons/races/common/abilities/recrew_weapon.png}
Supporto / Seleziona l'arma o la postazione abbandonate

Riassegna arma

Schiera della fanteria per rifornire di personale un'arma della squadra o postazione abbandonate.

Costs
manpower

50

Image for /icons/races/common/abilities/healing.png}
Passiva

Centro medico

Quando non in movimento, cura la fanteria nelle vicinanze che non è impegnata in combattimento.

Ripristina +3.2 salute al secondo.

Image for /icons/common/orders/auto_reinforce_off.png}
Supporto / Rinforzo automatico

Rinforzo automatico disattivato

Rinforza automaticamente le squadre di fanteria e le armi di squadra nelle vicinanze quando attiva.

Image for /icons/races/common/abilities/support_veterancy.png}
Passiva

Supporto di anzianità

Riceve esperienza di anzianità dagli alleati vicini quando questi ne guadagnano. L'esperienza condivisa è divisa tra ciascuna unità con questa abilità vicina a tale alleato.

Image for /icons/races/german/abilities/mechanized_mobile_repair_kits.png}
Passiva

Squadre di riparazione

Può riparare i veicoli vicini se non in combattimento e non in movimento.

Ripristina +5.5 salute al secondo.

Image for /icons/races/german/abilities/heavy_gunnery.png}
Offensivo / Passivo

Artiglieria pesante

Fornisce temporaneamente a tutte le mitragliatrici, compresi gli artiglieri, le armi da telaio e coassiali, la possibilità di sopprimere il veicolo selezionato.

Costs
munition

25

Image for /icons/races/german/abilities/grinding_advance.png}

Avanzata demolitrice

!Allows the crushing of !medium obstacles.

Image for /icons/races/german/abilities/siegebreaker.png}
Difensivo / Passivo

Rompi-assedio

Quando questa unità entra in combattimento e subisce danni, quelli frontali sono ridotti di -33% per 10 secondi.

Image for /icons/races/german/abilities/s_mine_launcher_grinding_advance.png}
Offensiva

Mortai lanciamine

Lancia e detona immediatamente esplosivi in un'area intorno al veicolo. Infligge soppressioni e danni alla fanteria vicina.

Costs
munition

30

Image for /icons/races/german/abilities/siegebreaker.png}
Difensivo / Passivo

Rompi-assedio

Quando l'unità entra in combattimento e subisce danni, quelli frontali sono ridotti di -33% per 10 secondi.

Stats

Costs
time_seconds

30

manpower

220

fuel

30

popcap

6

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
320

320

Upkeep per minute
manpower

9

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 900

  • Abilità da veterani
  • +10 gittata rinforzi
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2700

  • +20% velocità rinforzi alle unità vicine.
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 5400

  • +80 salute
  • +10 riduzione costo mine riegel
  • +75% velocità di costruzione mine riegel

Can Construct

Image for /icons/legacy/commander/cmdr_german_heavy_riegel_43_at_mine.png}
Anticarro / esplosivo

Mina Riegel 43 anticarro

Dispositivo esplosivo attivato esclusivamente da veicoli. Infligge danni elevati e causa gravi danni ai motori.

Costs
munition

50

Image for /icons/legacy/commander/cmdr_german_heavy_riegel_43_at_mine.png}
Anticarro / esplosivo

Mina Riegel 43 anticarro

Dispositivo esplosivo attivato esclusivamente da veicoli. Infligge danni elevati e causa gravi danni ai motori.

Costs
munition

40

Loadout

mg42_halftrack_ger1
mg42 halftrack ger

hmg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

20

35

Accuracy

0.51

0.36

0.31

Rounds per Minute

431.02

414.12

414.12

Penetration

1

1

1

Scatter Area

22.4

167.6

246.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

50

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

42°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Ability Weapons

Image for /icons/races/german/abilities/s_mine_launcher_grinding_advance.png}
Offensiva

Mortai lanciamine

Lancia e detona immediatamente esplosivi in un'area intorno al veicolo. Infligge soppressioni e danni alla fanteria vicina.

Costs
munition

30

s_mine_launcher_elite_forces_ak1
s mine launcher elite forces ak

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

20

40

150

Accuracy

0

0

0

Rounds per Minute

7.74

7.74

7.74

Penetration

60

60

60

Scatter Area

18.1

72.4

643.4

Suppression Per Second

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

35

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

25 - 150

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

25

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

30°

Image for /icons/unit_status/bw2/lockdown.png}

Setup

2.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/retreat.png}

Teardown

2.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/suppressive_fire.png}

Suppression Radius

0

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.75

2

3

7

Damage

35

35

35

35

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

1

0.75

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Sniper

×0.8

Bunker

×5

×2.5