Image for /icons/races/german/vehicles/halftrack_german.png}
Image for /icons/common/units/symbols/halftrack_sdkfz_251_ger.png}

Blindato medio 251

Può trasportare e rinforzare la fanteria vicina. • Può trainare armi pesanti. • Limitata potenza di fuoco antifanteria. • Corazza leggera.

german faction icon

Stats

halftrack_ger

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Speed

7.2

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Acceleration

3

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Deceleration

4

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

60

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

16

Vehicle Armor

light halftrack

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

12.5

Frontal Armor

side

9.5

Frontal Armor

rear

6

Upgrades

Image for /icons/races/german/vehicles/halftrack_stummel_german.png}
Potenziamento conversione

Conversione Stummel

Converte in un semicingolato Stummel. Efficace contro fanteria e strutture, e può effettuare sbarramento a lungo raggio.

Elimina l'abilità di trasportare e rinforzare.

Costs
time

45

munition

60

Image for /icons/races/german/vehicles/halftrack_medical_german.png}
Potenziamento conversione

Conversione medica

Converte l'unità in un veicolo medico disarmato che cura la fanteria nelle vicinanze.

Quando non in movimento, cura la fanteria nelle vicinanze che non è impegnata in combattimento.

Costs
time

30

munition

60

Image for /icons/races/german/abilities/spotting_scopes.png}
Potenziamento supporto

Mirini di avvistamento

Potenzia l'unità con un mirino di avvistamento.

Aumenta la visuale di +10 quando non in movimento.

Costs
time

30

munition

30

Requires
Image for /icons/races/german/abilities/spotting_scopes.png}

Mirini di avvistamento

Image for /icons/races/german/upgrades/halftrack_flame.png}
Potenziamento conversione

Conversione Funkpanzerwagen

Converti nel Flammpanzerwagen 251/16. Dotato di 2 lanciafiamme, è molto efficace contro edifici, fanteria e postazioni. Ottieni 80 punti salute in più rispetto al semicingolato normale.

Elimina l'abilità di trasportare e rinforzare.

Costs
time

45

munition

75

Requires
Image for /icons/races/german/abilities/firestorm_doctrine.png}

Dottrina della tempesta di fuoco

Image for /icons/races/german/battlegroups/siege_breaker_ger_icon_mipped.png}

siegebreakers ger

Abilities

Image for /icons/.png}
Disattiva il movimento e le armi quando è attiva. Rimuove i danni al motore.

Riparazione d'emergenza del motore

Ordina alla squadra di riparare il proprio veicolo.

Supporto / A tempo

Costs
munition

25

Requires
Image for /icons/common/upgrades/critical_repair_mechanized_ger.png}

Kit riparazioni per motore

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Disattiva il movimento e le armi quando è attiva.

Autoriparazione

Ordina alla squadra di riparare il proprio veicolo.

Supporto / A tempo

Costs
munition

25

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

15s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

mechanized right 1a self repair

Image for /icons/common/abilities/ability_m2_smoke_pot.png}
Difensiva

Granate fumogene

Ordina alla squadra di schierare una cortina di granate fumogene davanti al veicolo.

Il fumo blocca la visuale per un breve lasso di tempo.

Costs
munition

25

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
Image for /icons/races/german/abilities/raid_package.png}

Pacchetto incursione

Image for /icons/races/german/abilities/raid_package.png}
Passiva

Pacchetto incursione

Consente a tutti i veicoli leggeri, a livello globale, di conquistare il territorio e usare l'abilità Granate fumogene.

Requires
Image for /icons/races/german/abilities/raid_package.png}

Pacchetto incursione

Image for /icons/races/common/abilities/tow_item.png}
Supporto / Seleziona arma pesante

Traina arma pesante

Ordina all'unità di trainare l'arma pesante selezionata. La squadra delle armi pesanti non sguarnite salirà a bordo del veicolo.

Image for /icons/races/common/abilities/drop_item.png}
Supporto / Seleziona posizione designata

Abbandona arma pesante

Ordina all'unità di lasciare l'arma pesante trainata sulla posizione designata.

Tieni premuto e trascina sulla posizione designata per definire l'orientamento dell'arma quando gli occupanti scendono.

Image for /icons/races/common/abilities/recrew_weapon.png}
Supporto / Seleziona l'arma o la postazione abbandonate

Riassegna arma

Schiera della fanteria per rifornire di personale un'arma della squadra o postazione abbandonate.

Costs
manpower

50

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

20

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Image for /icons/races/common/abilities/healing.png}
Passiva

Centro medico

Quando non in movimento, cura la fanteria nelle vicinanze che non è impegnata in combattimento.

Ripristina +3.2 salute al secondo.

Requires
Image for /icons/races/german/vehicles/halftrack_medical_german.png}

Conversione medica

Image for /icons/common/orders/auto_reinforce_off.png}
Supporto / Rinforzo automatico

Rinforzo automatico disattivato

Rinforza automaticamente le squadre di fanteria e le armi di squadra nelle vicinanze quando attiva.

Image for /icons/races/common/abilities/support_veterancy.png}
Passiva

Supporto di anzianità

Riceve esperienza di anzianità dagli alleati vicini quando questi ne guadagnano. L'esperienza condivisa è divisa tra ciascuna unità con questa abilità vicina a tale alleato.

Image for /icons/races/german/abilities/mechanized_mobile_repair_kits.png}
Passiva

Squadre di riparazione

Può riparare i veicoli vicini se non in combattimento e non in movimento.

Ripristina +5.5 salute al secondo.

Requires
Image for /icons/races/german/abilities/mechanized_mobile_repair_kits.png}

Stazioni di riparazione mobili

Image for /icons/races/german/abilities/heavy_gunnery.png}
Offensivo / Passivo

Artiglieria pesante

Fornisce temporaneamente a tutte le mitragliatrici, compresi gli artiglieri, le armi da telaio e coassiali, la possibilità di sopprimere il veicolo selezionato.

Costs
munition

25

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

30s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/races/german/battlegroups/terror_ger_icon_mipped.png}

Gruppo di battaglia terrorista

Image for /icons/races/german/abilities/heavy_gunnery.png}

Artiglieria pesante

Image for /icons/races/german/abilities/grinding_advance.png}

Avanzata demolitrice

!Allows the crushing of !medium obstacles.

Requires
Image for /icons/races/german/battlegroups/siege_breaker_ger_icon_mipped.png}

siegebreakers ger

Image for /icons/races/german/abilities/grinding_advance.png}

Avanzata demolitrice

Image for /icons/races/german/abilities/siegebreaker.png}
Difensivo / Passivo

Rompi-assedio

Quando questa unità entra in combattimento e subisce danni, quelli frontali sono ridotti di -33% per 10 secondi.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

siegebreakers buff siege leader ger

Image for /icons/races/german/abilities/s_mine_launcher_grinding_advance.png}
Offensiva

Mortai lanciamine

Lancia e detona immediatamente esplosivi in un'area intorno al veicolo. Infligge soppressioni e danni alla fanteria vicina.

Costs
munition

30

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/races/german/abilities/grinding_advance.png}

Avanzata demolitrice

Image for /icons/races/german/battlegroups/siege_breaker_ger_icon_mipped.png}

siegebreakers ger

Image for /icons/races/german/abilities/siegebreaker.png}
Difensivo / Passivo

Rompi-assedio

Quando l'unità entra in combattimento e subisce danni, quelli frontali sono ridotti di -33% per 10 secondi.

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

10s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

72s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

siegebreakers buff siege leader ger

Stats

Costs
time_seconds

30

manpower

220

fuel

30

popcap

6

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
320

320

Upkeep per minute
manpower

9

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 900

  • Abilità da veterani
  • +10 gittata rinforzi
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 2700

  • +20% velocità rinforzi alle unità vicine.
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 5400

  • +80 salute
  • +10 riduzione costo mine riegel
  • +75% velocità di costruzione mine riegel

Can Construct

Image for /icons/legacy/commander/cmdr_german_heavy_riegel_43_at_mine.png}
Anticarro / esplosivo

Mina Riegel 43 anticarro

Dispositivo esplosivo attivato esclusivamente da veicoli. Infligge danni elevati e causa gravi danni ai motori.

Costs
time

8

munition

50

Image for /icons/legacy/commander/cmdr_german_heavy_riegel_43_at_mine.png}
Anticarro / esplosivo

Mina Riegel 43 anticarro

Dispositivo esplosivo attivato esclusivamente da veicoli. Infligge danni elevati e causa gravi danni ai motori.

Costs
time

2

munition

40

Loadout

mg42_halftrack_ger1
mg42 halftrack ger

hmg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

20m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

51%

36%

31%

Rounds per Minute

431.02

414.12

414.12

Penetration

1

1

1

Timing

Burst Duration

2.75s

2.75s

2.75s

Time Between Bursts

3.375s

3.625s

3.625s

Reload Cycle

3.375s

3.625s

3.625s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

6 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

50

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

42°

Moving Accuracy

×0.5

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Ability Weapons

Image for /icons/races/german/abilities/s_mine_launcher_grinding_advance.png}
Offensiva

Mortai lanciamine

Lancia e detona immediatamente esplosivi in un'area intorno al veicolo. Infligge soppressioni e danni alla fanteria vicina.

Costs
munition

30

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/races/german/abilities/grinding_advance.png}

Avanzata demolitrice

Image for /icons/races/german/battlegroups/siege_breaker_ger_icon_mipped.png}

siegebreakers ger

s_mine_launcher_elite_forces_ak1
s mine launcher elite forces ak

grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

35

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

25 - 150m

Near

20m

Mid

40m

Far

80m

Core Stats

Scatter Area

3.6×5

7.2×10

14.5×20

Scatter Offset

+0.8m

+1.5m

+3m

Penetration

60

60

60

Timing

Time of Flight

2.12s

2.93s

4.09s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.375–0.625s

Image for /icons/unit_status/bw2/designated_artillery_overwatch_active.png}

Obstacle Avoidance

89°

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

25

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

30°

Image for /icons/unit_status/bw2/deploying.png}

Setup

2.5s

Image for /icons/races/common/symbols/building_support_center.png}

Teardown

2.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/suppression.png}

Suppression

22

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×1

Garrison

Garrison

×1

×0.75

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Sniper

×0.8

Bunker

×5

×2.5