vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
7.2
Acceleration
3
Deceleration
4
Rotation
60
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
16
light halftrack
frontal
12.5
side
9.5
rear
6
Converte in un semicingolato Stummel. Efficace contro fanteria e strutture, e può effettuare sbarramento a lungo raggio.
Elimina l'abilità di trasportare e rinforzare.
60
Converte l'unità in un veicolo medico disarmato che cura la fanteria nelle vicinanze.
Quando non in movimento, cura la fanteria nelle vicinanze che non è impegnata in combattimento.
60
Potenzia l'unità con un mirino di avvistamento.
Aumenta la visuale di +10 quando non in movimento.
30
Converti nel Flammpanzerwagen 251/16. Dotato di 2 lanciafiamme, è molto efficace contro edifici, fanteria e postazioni. Ottieni 80 punti salute in più rispetto al semicingolato normale.
Elimina l'abilità di trasportare e rinforzare.
75
Ordina alla squadra di riparare il proprio veicolo.
Supporto / A tempo
25
Ordina alla squadra di riparare il proprio veicolo.
Supporto / A tempo
25
Ordina alla squadra di schierare una cortina di granate fumogene davanti al veicolo.
Il fumo blocca la visuale per un breve lasso di tempo.
25
Consente a tutti i veicoli leggeri, a livello globale, di conquistare il territorio e usare l'abilità Granate fumogene.
Ordina all'unità di trainare l'arma pesante selezionata. La squadra delle armi pesanti non sguarnite salirà a bordo del veicolo.
Ordina all'unità di lasciare l'arma pesante trainata sulla posizione designata.
Tieni premuto e trascina sulla posizione designata per definire l'orientamento dell'arma quando gli occupanti scendono.
Schiera della fanteria per rifornire di personale un'arma della squadra o postazione abbandonate.
50
Quando non in movimento, cura la fanteria nelle vicinanze che non è impegnata in combattimento.
Ripristina +3.2 salute al secondo.
Rinforza automaticamente le squadre di fanteria e le armi di squadra nelle vicinanze quando attiva.
Riceve esperienza di anzianità dagli alleati vicini quando questi ne guadagnano. L'esperienza condivisa è divisa tra ciascuna unità con questa abilità vicina a tale alleato.
Può riparare i veicoli vicini se non in combattimento e non in movimento.
Ripristina +5.5 salute al secondo.
Fornisce temporaneamente a tutte le mitragliatrici, compresi gli artiglieri, le armi da telaio e coassiali, la possibilità di sopprimere il veicolo selezionato.
25
!Allows the crushing of !medium obstacles.
Quando questa unità entra in combattimento e subisce danni, quelli frontali sono ridotti di -33% per 10 secondi.
Lancia e detona immediatamente esplosivi in un'area intorno al veicolo. Infligge soppressioni e danni alla fanteria vicina.
30
Quando l'unità entra in combattimento e subisce danni, quelli frontali sono ridotti di -33% per 10 secondi.
30
220
30
6
320
9
XP: 600
XP: 1800
XP: 4200
Dispositivo esplosivo attivato esclusivamente da veicoli. Infligge danni elevati e causa gravi danni ai motori.
50
Dispositivo esplosivo attivato esclusivamente da veicoli. Infligge danni elevati e causa gravi danni ai motori.
40
1hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.51
0.36
0.31
Rounds per Minute
431.02
414.12
414.12
Penetration
1
1
1
Scatter Area
22.4
167.6
246.1
Damage
5
Range
35
Traverse Speed
50
Arc
42°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Lancia e detona immediatamente esplosivi in un'area intorno al veicolo. Infligge soppressioni e danni alla fanteria vicina.
30
1grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
20
40
150
Accuracy
0
0
0
Rounds per Minute
7.74
7.74
7.74
Penetration
60
60
60
Scatter Area
18.1
72.4
643.4
Suppression Per Second
0
0
0
Damage
35
Range
25 - 150
Traverse Speed
25
Arc
30°
Setup
2.5s
Teardown
2.5s
Suppression Radius
0
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.75
2
3
7
Damage
35
35
35
35
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
1
0.75
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
×5
×2.5