vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
40
Speed
3.25
Acceleration
1
Deceleration
2
Rotation
20
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
26
heavy tank
frontal
440
side
300
rear
80
Potenzia l'unità con una mitragliatrice montata su perno.
Aumenta la potenza di fuoco contro la fanteria.
50
Ordina alla squadra di schierare una cortina di granate fumogene davanti al veicolo.
Il fumo blocca la visuale per un breve lasso di tempo.
25
Se attivato, l'unità non affronta il nemico a meno che non riceva un ordine manuale di attacco.
Mentre è attiva, questa unità riduce il guadagno totale di carburante del 25%.
La spessa piastra frontale del King Tiger lo rende incredibilmente resistente al fuoco diretto.
+25% riduzione danni sui colpi alla corazza frontale.
Fornisce temporaneamente a tutte le mitragliatrici, compresi gli artiglieri, le armi da telaio e coassiali, la possibilità di sopprimere il veicolo selezionato.
25
60
720
200
24
1300
36
XP: 3440
XP: 10320
XP: 20640
1cannon - ballistic weapon
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
0
20
40
Accuracy
0.1
0.05
0.04
Rounds per Minute
8.97
8.97
8.97
Penetration
400
350
300
Scatter Area
0
20.6
40.1
Damage
240
Range
40
Traverse Speed
20
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.5
1.5
4.5
5
Damage
180
96
48
48
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
1hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.35
0.25
0.1
Rounds per Minute
522.25
449.45
394.47
Penetration
1
1
1
Scatter Area
22.4
167.6
246.1
Damage
3
Range
35
Traverse Speed
120
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
1lmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.35
0.25
0.1
Rounds per Minute
522.25
449.45
394.47
Penetration
1
1
1
Scatter Area
22.4
167.6
246.1
Damage
3
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
14°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.65
0.55
0.3
Rounds per Minute
255.48
324.37
374.91
Penetration
2.2
1.8
1.4
Scatter Area
22.4
167.6
246.1
Damage
5
Range
35
Traverse Speed
35
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.