Image for /icons/races/german/vehicles/marder_iii_german.png}
Image for /icons/races/german/symbols/marder_iii_m.png}

Cacciacarri Marder III M

Efficace contro tutti i veicoli. Particolarmente utile a lunga distanza. • Elevata penetrazione delle armi. • Bassa salute; lento. • Deve essere rivolto direttamente verso il bersaglio per sparare. • Può posizionare il cannone principale, aumentando la gittata e la rapidità di fuoco. Disabilita il movimento ma può ruotare.

german faction icon

Stats

marder_iii_ger

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

50

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Speed

4.8

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Acceleration

2.25

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Deceleration

4

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

28

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

18

Vehicle Armor

light tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

50

Frontal Armor

side

25

Frontal Armor

rear

10

Upgrades

Image for /icons/common/upgrades/camouflage_special_ops_ger.png}
Potenziamento imboscata

Rete mimetizzante

Equipaggia una rete mimetizzante. Quando stazionari e non in combattimento, i veicoli mimetizzati non possono essere visti dal nemico. Le unità mimetizzate possono essere scoperte a corto raggio.

Clicca per potenziare

Costs
time

30

munition

30

Requires
Image for /icons/common/upgrades/field_commander_special_ops_ger.png}

Maresciallo di campo per operazioni speciali

Image for /icons/common/abilities/ability_german_hull_down_set.png}
Sblocca l'abilità Hull Down.

Hull Down

Potenzia l'unità con equipaggiamento da trincea.

Potenziamento difensivo

Costs
time

30

munition

25

Requires
Image for /icons/common/upgrades/field_commander_defensive_ger.png}

Maresciallo di campo per fortificazioni

Image for /icons/races/german/abilities/spotting_scopes.png}
Potenziamento supporto

Mirini di avvistamento

Potenzia l'unità con un mirino di avvistamento.

Aumenta la visuale di +10 quando non in movimento.

Costs
time

30

munition

30

Requires
Image for /icons/races/german/abilities/spotting_scopes.png}

Mirini di avvistamento

Abilities

Image for /icons/.png}
Disattiva il movimento e le armi quando è attiva. Rimuove i danni al motore.

Riparazione d'emergenza del motore

Ordina alla squadra di riparare il proprio veicolo.

Supporto / A tempo

Costs
munition

25

Requires
Image for /icons/common/upgrades/critical_repair_mechanized_ger.png}

Kit riparazioni per motore

Image for /icons/.png}
Provoca più danni quando attacca mimetizzata.

Mimetizzazione veicolo

I veicoli si mimetizzano quando non sono in combattimento.

Passiva

Requires
Image for /icons/common/upgrades/camouflage_special_ops_ger.png}

Rete mimetizzante

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Disattiva il movimento e le armi quando è attiva.

Autoriparazione

Ordina alla squadra di riparare il proprio veicolo.

Supporto / A tempo

Costs
munition

25

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

15s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

mechanized right 1a self repair

Image for /icons/common/abilities/ability_m2_smoke_pot.png}
Difensiva

Granate fumogene

Ordina alla squadra di schierare una cortina di granate fumogene davanti al veicolo.

Il fumo blocca la visuale per un breve lasso di tempo.

Costs
munition

25

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
Image for /icons/races/german/abilities/raid_package.png}

Pacchetto incursione

Image for /icons/common/abilities/armor_piercing_sniper_ger.png}
Migliora il danno contro i veicoli e la penetrazione.

Proiettili con nucleo in tungsteno

Carica proiettili perforanti speciali quando è attiva.

Offensiva / A tempo

Costs
munition

45

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

15s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/common/upgrades/field_commander_special_ops_ger.png}

Maresciallo di campo per operazioni speciali

Image for /icons/races/british/abilities/first_strike.png}
Passiva

Primo attacco

I veicoli statici che non combattono ottengono i bonus primo attacco. I bonus vengono forniti dopo 3 secondi di staticità.

+25% danni, +50% penetrazione e +50% precisione del primo colpo.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Disattiva attacco automatico

Cessate il fuoco disattivato

Se attivato, l'unità non affronta il nemico a meno che non riceva un ordine manuale di attacco.

Image for /icons/races/german/abilities/marder_lockdown_ger.png}
Offensiva / Attivabile

Posiziona cannone principale

Disattiva il movimento del veicolo, ma aumenta la portata delle armi e la rapidità di fuoco. L'unità può ancora ruotare per sparare. I bonus al combattimento si attivano 3.5 secondi dopo l'attivazione dell'abilità.

+10 gittata armi, +20% rapidità di fuoco. Mentre è attiva, l'unità non può muoversi.

Toggle Off
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

10s

Image for /icons/races/german/abilities/grinding_advance.png}

Avanzata demolitrice

!Allows the crushing of !heavy obstacles.

Requires
Image for /icons/races/german/battlegroups/siege_breaker_ger_icon_mipped.png}

siegebreakers ger

Image for /icons/races/german/abilities/grinding_advance.png}

Avanzata demolitrice

Image for /icons/races/german/abilities/siegebreaker.png}
Difensivo / Passivo

Rompi-assedio

Quando questa unità entra in combattimento e subisce danni, quelli frontali sono ridotti di -33% per 10 secondi.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

siegebreakers buff siege leader ger

Image for /icons/races/german/abilities/s_mine_launcher_grinding_advance.png}
Offensiva

Mortai lanciamine

Lancia e detona immediatamente esplosivi in un'area intorno al veicolo. Infligge soppressioni e danni alla fanteria vicina.

Costs
munition

30

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/races/german/abilities/grinding_advance.png}

Avanzata demolitrice

Image for /icons/races/german/battlegroups/siege_breaker_ger_icon_mipped.png}

siegebreakers ger

Image for /icons/races/german/abilities/siegebreaker.png}
Difensivo / Passivo

Rompi-assedio

Quando l'unità entra in combattimento e subisce danni, quelli frontali sono ridotti di -33% per 10 secondi.

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

10s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

72s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

siegebreakers buff siege leader ger

Stats

Costs
time_seconds

37.5

manpower

240

fuel

45

popcap

7

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
360

360

Upkeep per minute
manpower

10.5

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1300

  • Abilità da veterani
  • +15% precisione arma
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3900

  • +25% rapidità di fuoco
  • +25% precisione arma
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 7800

  • +80 salute
  • +30% velocità di rotazione
  • +15 campo visivo quando il mirino dell'arma principale è attivo

Loadout

76mm_marder_iii_ger1
76mm marder iii ger

cannon - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

160

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

50m

Near

10m

Mid

30m

Far

50m

Core Stats

Accuracy

10%

5.5%

4%

Rounds per Minute

10.91

10.91

10.91

Penetration

300

250

220

Special Mechanics

Scatter Area

1×12

2.7×12

4.5×12

Scatter Offset

+1.5m

+1.5m

+1.5m

Timing

Refire Time

5.5s

5.5s

5.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.375–0.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

50

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

20°

Accuracy

Scatter Angle

Scatter Distance

Moving

×0.5

×1.5

×1.5

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.4

×0.25

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Ability Weapons

Image for /icons/races/german/abilities/s_mine_launcher_grinding_advance.png}
Offensiva

Mortai lanciamine

Lancia e detona immediatamente esplosivi in un'area intorno al veicolo. Infligge soppressioni e danni alla fanteria vicina.

Costs
munition

30

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

60s

Requires
Image for /icons/races/german/abilities/grinding_advance.png}

Avanzata demolitrice

Image for /icons/races/german/battlegroups/siege_breaker_ger_icon_mipped.png}

siegebreakers ger

s_mine_launcher_elite_forces_ak1
s mine launcher elite forces ak

grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

35

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

25 - 150m

Near

20m

Mid

40m

Far

80m

Core Stats

Scatter Area

3.6×5

7.2×10

14.5×20

Scatter Offset

+0.8m

+1.5m

+3m

Penetration

60

60

60

Timing

Time of Flight

2.12s

2.93s

4.09s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.375–0.625s

Image for /icons/unit_status/bw2/designated_artillery_overwatch_active.png}

Obstacle Avoidance

89°

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

25

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

30°

Image for /icons/unit_status/bw2/deploying.png}

Setup

2.5s

Image for /icons/races/common/symbols/building_support_center.png}

Teardown

2.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/suppression.png}

Suppression

22

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×1

Garrison

Garrison

×1

×0.75

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Sniper

×0.8

Bunker

×5

×2.5