Efficace contro tutti i veicoli. Particolarmente utile a lunga distanza. • Elevata penetrazione delle armi. • Bassa salute; lento. • Deve essere rivolto direttamente verso il bersaglio per sparare. • Può posizionare il cannone principale, aumentando la gittata e la rapidità di fuoco. Disabilita il movimento ma può ruotare.
vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
50
Speed
4.8
Acceleration
2.25
Deceleration
4
Rotation
28
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
18
light tank
frontal
50
side
25
rear
10
Equipaggia una rete mimetizzante. Quando stazionari e non in combattimento, i veicoli mimetizzati non possono essere visti dal nemico. Le unità mimetizzate possono essere scoperte a corto raggio.
Clicca per potenziare
30
Potenzia l'unità con equipaggiamento da trincea.
Potenziamento difensivo
25
Potenzia l'unità con un mirino di avvistamento.
Aumenta la visuale di +10 quando non in movimento.
30
Ordina alla squadra di riparare il proprio veicolo.
Supporto / A tempo
25
I veicoli si mimetizzano quando non sono in combattimento.
Passiva
Ordina alla squadra di riparare il proprio veicolo.
Supporto / A tempo
25
Ordina alla squadra di schierare una cortina di granate fumogene davanti al veicolo.
Il fumo blocca la visuale per un breve lasso di tempo.
25
Carica proiettili perforanti speciali quando è attiva.
Offensiva / A tempo
45
I veicoli statici che non combattono ottengono i bonus primo attacco. I bonus vengono forniti dopo 3 secondi di staticità.
+25% danni, +50% penetrazione e +50% precisione del primo colpo.
Se attivato, l'unità non affronta il nemico a meno che non riceva un ordine manuale di attacco.
Disattiva il movimento del veicolo, ma aumenta la portata delle armi e la rapidità di fuoco. L'unità può ancora ruotare per sparare. I bonus al combattimento si attivano 3.5 secondi dopo l'attivazione dell'abilità.
+10 gittata armi, +20% rapidità di fuoco. Mentre è attiva, l'unità non può muoversi.
!Allows the crushing of !heavy obstacles.
Quando questa unità entra in combattimento e subisce danni, quelli frontali sono ridotti di -33% per 10 secondi.
Lancia e detona immediatamente esplosivi in un'area intorno al veicolo. Infligge soppressioni e danni alla fanteria vicina.
30
Quando l'unità entra in combattimento e subisce danni, quelli frontali sono ridotti di -33% per 10 secondi.
38
240
45
7
360
11
XP: 1300
XP: 3900
XP: 7800
1cannon - ballistic weapon
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
10
30
50
Accuracy
0.1
0.055
0.04
Rounds per Minute
10.91
10.91
10.91
Penetration
300
250
220
Scatter Area
12
33
53.9
Damage
160
Range
50
Traverse Speed
50
Arc
20°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
2
3
4
0.5
Damage
16
12
8
16
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Lancia e detona immediatamente esplosivi in un'area intorno al veicolo. Infligge soppressioni e danni alla fanteria vicina.
30
1grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
20
40
150
Accuracy
0
0
0
Rounds per Minute
7.74
7.74
7.74
Penetration
60
60
60
Scatter Area
18.1
72.4
643.4
Suppression Per Second
0
0
0
Damage
35
Range
25 - 150
Traverse Speed
25
Arc
30°
Setup
2.5s
Teardown
2.5s
Suppression Radius
0
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.75
2
3
7
Damage
35
35
35
35
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
1
0.75
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
×5
×2.5