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Cacciacarri Marder III M

Efficace contro tutti i veicoli. Particolarmente utile a lunga distanza. • Elevata penetrazione delle armi. • Bassa salute; lento. • Deve essere rivolto direttamente verso il bersaglio per sparare. • Può posizionare il cannone principale, aumentando la gittata e la rapidità di fuoco. Disabilita il movimento ma può ruotare.

german faction icon

Stats

marder_iii_ger

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

50

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Speed

4.8

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Acceleration

2.25

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Deceleration

4

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

28

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

18

Vehicle Armor

light tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

50

Frontal Armor

side

25

Frontal Armor

rear

10

Upgrades

Image for /icons/common/upgrades/camouflage_special_ops_ger.png}
Potenziamento imboscata

Rete mimetizzante

Equipaggia una rete mimetizzante. Quando stazionari e non in combattimento, i veicoli mimetizzati non possono essere visti dal nemico. Le unità mimetizzate possono essere scoperte a corto raggio.

Clicca per potenziare

Costs
munition

30

Image for /icons/common/abilities/ability_german_hull_down_set.png}
Sblocca l'abilità Hull Down.

Hull Down

Potenzia l'unità con equipaggiamento da trincea.

Potenziamento difensivo

Costs
munition

25

Image for /icons/races/german/abilities/spotting_scopes.png}
Potenziamento supporto

Mirini di avvistamento

Potenzia l'unità con un mirino di avvistamento.

Aumenta la visuale di +10 quando non in movimento.

Costs
munition

30

Abilities

Image for /icons/.png}
Disattiva il movimento e le armi quando è attiva. Rimuove i danni al motore.

Riparazione d'emergenza del motore

Ordina alla squadra di riparare il proprio veicolo.

Supporto / A tempo

Costs
munition

25

Image for /icons/.png}
Provoca più danni quando attacca mimetizzata.

Mimetizzazione veicolo

I veicoli si mimetizzano quando non sono in combattimento.

Passiva

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Disattiva il movimento e le armi quando è attiva.

Autoriparazione

Ordina alla squadra di riparare il proprio veicolo.

Supporto / A tempo

Costs
munition

25

Image for /icons/common/abilities/ability_m2_smoke_pot.png}
Difensiva

Granate fumogene

Ordina alla squadra di schierare una cortina di granate fumogene davanti al veicolo.

Il fumo blocca la visuale per un breve lasso di tempo.

Costs
munition

25

Image for /icons/common/abilities/armor_piercing_sniper_ger.png}
Migliora il danno contro i veicoli e la penetrazione.

Proiettili con nucleo in tungsteno

Carica proiettili perforanti speciali quando è attiva.

Offensiva / A tempo

Costs
munition

45

Image for /icons/races/british/abilities/first_strike.png}
Passiva

Primo attacco

I veicoli statici che non combattono ottengono i bonus primo attacco. I bonus vengono forniti dopo 3 secondi di staticità.

+25% danni, +50% penetrazione e +50% precisione del primo colpo.

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Disattiva attacco automatico

Cessate il fuoco disattivato

Se attivato, l'unità non affronta il nemico a meno che non riceva un ordine manuale di attacco.

Image for /icons/races/german/abilities/marder_lockdown_ger.png}
Offensiva / Attivabile

Posiziona cannone principale

Disattiva il movimento del veicolo, ma aumenta la portata delle armi e la rapidità di fuoco. L'unità può ancora ruotare per sparare. I bonus al combattimento si attivano 3.5 secondi dopo l'attivazione dell'abilità.

+10 gittata armi, +20% rapidità di fuoco. Mentre è attiva, l'unità non può muoversi.

Image for /icons/races/german/abilities/grinding_advance.png}

Avanzata demolitrice

!Allows the crushing of !heavy obstacles.

Image for /icons/races/german/abilities/siegebreaker.png}
Difensivo / Passivo

Rompi-assedio

Quando questa unità entra in combattimento e subisce danni, quelli frontali sono ridotti di -33% per 10 secondi.

Image for /icons/races/german/abilities/s_mine_launcher_grinding_advance.png}
Offensiva

Mortai lanciamine

Lancia e detona immediatamente esplosivi in un'area intorno al veicolo. Infligge soppressioni e danni alla fanteria vicina.

Costs
munition

30

Image for /icons/races/german/abilities/siegebreaker.png}
Difensivo / Passivo

Rompi-assedio

Quando l'unità entra in combattimento e subisce danni, quelli frontali sono ridotti di -33% per 10 secondi.

Stats

Costs
time_seconds

38

manpower

240

fuel

45

popcap

7

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
360

360

Upkeep per minute
manpower

11

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1300

  • Abilità da veterani
  • +15% precisione arma
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3900

  • +25% rapidità di fuoco
  • +25% precisione arma
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 7800

  • +80 salute
  • +30% velocità di rotazione
  • +15 campo visivo quando il mirino dell'arma principale è attivo

Loadout

76mm_marder_iii_ger1
76mm marder iii ger

cannon - ballistic weapon

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

10

30

50

Accuracy

0.1

0.055

0.04

Rounds per Minute

10.91

10.91

10.91

Penetration

300

250

220

Scatter Area

12

33

53.9

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

160

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

50

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

50

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

20°

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

2

3

4

0.5

Damage

16

12

8

16

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.4

Damage

1

0.5

0.25

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Ability Weapons

Image for /icons/races/german/abilities/s_mine_launcher_grinding_advance.png}
Offensiva

Mortai lanciamine

Lancia e detona immediatamente esplosivi in un'area intorno al veicolo. Infligge soppressioni e danni alla fanteria vicina.

Costs
munition

30

s_mine_launcher_elite_forces_ak1
s mine launcher elite forces ak

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

20

40

150

Accuracy

0

0

0

Rounds per Minute

7.74

7.74

7.74

Penetration

60

60

60

Scatter Area

18.1

72.4

643.4

Suppression Per Second

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

35

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

25 - 150

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

25

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

30°

Image for /icons/unit_status/bw2/lockdown.png}

Setup

2.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/retreat.png}

Teardown

2.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/suppressive_fire.png}

Suppression Radius

0

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.75

2

3

7

Damage

35

35

35

35

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

1

0.75

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Sniper

×0.8

Bunker

×5

×2.5