Efficace contro tutti i veicoli. Particolarmente utile a lunga distanza. • Elevata penetrazione delle armi. • Bassa salute; lento. • Deve essere rivolto direttamente verso il bersaglio per sparare. • Può posizionare il cannone principale, aumentando la gittata e la rapidità di fuoco. Disabilita il movimento ma può ruotare.
vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
50
Speed
4.8
Acceleration
2.25
Deceleration
4
Rotation
28
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
18
light tank
frontal
50
side
25
rear
10
Equipaggia una rete mimetizzante. Quando stazionari e non in combattimento, i veicoli mimetizzati non possono essere visti dal nemico. Le unità mimetizzate possono essere scoperte a corto raggio.
Clicca per potenziare
30
30
Maresciallo di campo per operazioni speciali
Potenzia l'unità con equipaggiamento da trincea.
Potenziamento difensivo
30
25
Maresciallo di campo per fortificazioni
Potenzia l'unità con un mirino di avvistamento.
Aumenta la visuale di +10 quando non in movimento.
30
30
Mirini di avvistamento
Ordina alla squadra di riparare il proprio veicolo.
Supporto / A tempo
25
Kit riparazioni per motore
I veicoli si mimetizzano quando non sono in combattimento.
Passiva
Rete mimetizzante
Ordina alla squadra di riparare il proprio veicolo.
Supporto / A tempo
25
15s
mechanized right 1a self repair
Ordina alla squadra di schierare una cortina di granate fumogene davanti al veicolo.
Il fumo blocca la visuale per un breve lasso di tempo.
25
120s
Pacchetto incursione
Carica proiettili perforanti speciali quando è attiva.
Offensiva / A tempo
45
15s
60s
Vet 1
Maresciallo di campo per operazioni speciali
I veicoli statici che non combattono ottengono i bonus primo attacco. I bonus vengono forniti dopo 3 secondi di staticità.
+25% danni, +50% penetrazione e +50% precisione del primo colpo.
Vet 1
Se attivato, l'unità non affronta il nemico a meno che non riceva un ordine manuale di attacco.
Disattiva il movimento del veicolo, ma aumenta la portata delle armi e la rapidità di fuoco. L'unità può ancora ruotare per sparare. I bonus al combattimento si attivano 3.5 secondi dopo l'attivazione dell'abilità.
+10 gittata armi, +20% rapidità di fuoco. Mentre è attiva, l'unità non può muoversi.
10s
!Allows the crushing of !heavy obstacles.
siegebreakers ger
Avanzata demolitrice
Quando questa unità entra in combattimento e subisce danni, quelli frontali sono ridotti di -33% per 10 secondi.
siegebreakers buff siege leader ger
Lancia e detona immediatamente esplosivi in un'area intorno al veicolo. Infligge soppressioni e danni alla fanteria vicina.
30
1
60s
Avanzata demolitrice
siegebreakers ger
Quando l'unità entra in combattimento e subisce danni, quelli frontali sono ridotti di -33% per 10 secondi.
10s
72s
siegebreakers buff siege leader ger
37.5
240
45
7
360
10.5
XP: 1300
XP: 3900
XP: 7800
1cannon - ballistic weapon
Damage
160
Range
50m
Near
10m
Mid
30m
Far
50m
Core Stats
Accuracy
10%
5.5%
4%
Rounds per Minute
10.91
10.91
10.91
Penetration
300
250
220
Special Mechanics
Scatter Area
1×12
2.7×12
4.5×12
Scatter Offset
+1.5m
+1.5m
+1.5m
Timing
Refire Time
5.5s
5.5s
5.5s
Aim Time
0.375–0.5s
Traverse Speed
50
Arc
20°
Accuracy
Scatter Angle
Scatter Distance
Moving
×0.5
×1.5
×1.5
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×0.5
×1
Heavy Cover
×0.5
×0.5
Garrison
×0.4
×0.25
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Lancia e detona immediatamente esplosivi in un'area intorno al veicolo. Infligge soppressioni e danni alla fanteria vicina.
30
1
60s
Avanzata demolitrice
siegebreakers ger
1grenade - explosive weapon
Damage
35
Range
25 - 150m
Near
20m
Mid
40m
Far
80m
Core Stats
Scatter Area
3.6×5
7.2×10
14.5×20
Scatter Offset
+0.8m
+1.5m
+3m
Penetration
60
60
60
Timing
Time of Flight
2.12s
2.93s
4.09s
Aim Time
0.375–0.625s
Obstacle Avoidance
89°
Traverse Speed
25
Arc
30°
Setup
2.5s
Teardown
2.5s
Suppression
22
AoE Falloff
VS Cover - Modifiers
Accuracy
Damage
Light Cover
×1
×1
Heavy Cover
×1
×1
Garrison
×1
×0.75
VS Target - Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
×5
×2.5