vehicles
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
40
Speed
5.25
Acceleration
2
Deceleration
3
Rotation
42
Capture Multiplier
0
Decapture Multiplier
0
Target Size
20
medium tank
frontal
170
side
105
rear
70
Potenzia l'unità con una mitragliatrice montata su perno.
Aumenta la potenza di fuoco contro la fanteria.
50
Equipaggia una rete mimetizzante. Quando stazionari e non in combattimento, i veicoli mimetizzati non possono essere visti dal nemico. Le unità mimetizzate possono essere scoperte a corto raggio.
Clicca per potenziare
30
Potenzia l'unità con protezioni laterali blindate.
Potenziamento difensivo
50
Potenzia l'unità con equipaggiamento da trincea.
Potenziamento difensivo
25
Potenzia l'unità con un mirino di avvistamento.
Aumenta la visuale di +10 quando non in movimento.
30
Ordina alla squadra di riparare il proprio veicolo.
Supporto / A tempo
25
I veicoli si mimetizzano quando non sono in combattimento.
Passiva
Ordina alla squadra di riparare il proprio veicolo.
Supporto / A tempo
25
Ordina alla squadra di schierare una cortina di granate fumogene davanti al veicolo.
Il fumo blocca la visuale per un breve lasso di tempo.
25
Ordina alla squadra del veicolo di usare "hull down" sul proprio veicolo.
Riduce di -25% i danni subiti, aumenta di 5 la portata e la visuale, di +30% la velocità di ricarica e disattiva il movimento finché è attiva. I veicoli con le armi principali montate guadagnano +10 di portata e +15 di ampiezza dell'arco di tiro.
Ordina al veicolo di sospendere la modalità "hull down".
Ripristina il movimento.
Gli equipaggi massimizzano le loro prestazioni di combattimento per un breve lasso di tempo, ma riduce il veicolo in seguito.
+40% rapidità di fuoco per 15 secondi. -50% velocità e velocità di rotazione per 15 secondi al completamento dell'abilità.
Se attivato, l'unità non affronta il nemico a meno che non riceva un ordine manuale di attacco.
Fornisce temporaneamente a tutte le mitragliatrici, compresi gli artiglieri, le armi da telaio e coassiali, la possibilità di sopprimere il veicolo selezionato.
25
!Allows the crushing of !heavy obstacles.
Quando questa unità entra in combattimento e subisce danni, quelli frontali sono ridotti di -33% per 10 secondi.
Lancia e detona immediatamente esplosivi in un'area intorno al veicolo. Infligge soppressioni e danni alla fanteria vicina.
30
Quando l'unità entra in combattimento e subisce danni, quelli frontali sono ridotti di -33% per 10 secondi.
45
360
100
13
720
20
XP: 1800
XP: 5400
XP: 10800
1cannon - ballistic weapon
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
0
30
40
Accuracy
0.075
0.0475
0.035
Rounds per Minute
12
12
12
Penetration
220
170
140
Scatter Area
0
41.5
54.8
Damage
120
Range
40
Traverse Speed
35
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.33
0.5
4
3
Damage
120
39.6
30
32.74
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
1hmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.35
0.3
0.175
Rounds per Minute
522.25
449.45
394.47
Penetration
1
1
1
Scatter Area
22.4
167.6
246.1
Damage
3
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
6°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
1lmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
20
35
Accuracy
0.35
0.3
0.175
Rounds per Minute
522.25
449.45
394.47
Penetration
1
1
1
Scatter Area
22.4
167.6
246.1
Damage
3
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
70°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Lancia e detona immediatamente esplosivi in un'area intorno al veicolo. Infligge soppressioni e danni alla fanteria vicina.
30
1grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
20
40
150
Accuracy
0
0
0
Rounds per Minute
7.74
7.74
7.74
Penetration
60
60
60
Scatter Area
18.1
72.4
643.4
Suppression Per Second
0
0
0
Damage
35
Range
25 - 150
Traverse Speed
25
Arc
30°
Setup
2.5s
Teardown
2.5s
Suppression Radius
0
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0.75
2
3
7
Damage
35
35
35
35
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
1
0.75
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Sniper
—
—
—
×0.8
Bunker
—
—
×5
×2.5