Image for /icons/races/german/vehicles/panzer_iv_german.png}
Image for /icons/common/units/symbols/panzer_iv_sdkfz_161_1_ger.png}

Carro medio Panzer IV

Efficace contro fanteria, veicoli e strutture. • Può entrare in modalità Hull Down per aumentare i bonus difensivi a scapito della mobilità.

german faction icon

Stats

panzer_iv_ger

vehicles

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

40

Image for /icons/unit_status/bw2/2_offensivebonus.png}

Speed

5.25

Image for /icons/unit_status/bw2/12_speedbonus.png}

Acceleration

2

Image for /icons/races/common/abilities/handbrake_on.png}

Deceleration

3

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Rotation

42

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

0

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

20

Vehicle Armor

medium tank

Vehicle Type
Frontal Armor

frontal

170

Frontal Armor

side

105

Frontal Armor

rear

70

Upgrades

Image for /icons/races/german/upgrades/mg42_pintle.png}
Potenziamento arma

Mitragliatrice MG 42

Potenzia l'unità con una mitragliatrice montata su perno.

Aumenta la potenza di fuoco contro la fanteria.

Costs
munition

50

Image for /icons/common/upgrades/camouflage_special_ops_ger.png}
Potenziamento imboscata

Rete mimetizzante

Equipaggia una rete mimetizzante. Quando stazionari e non in combattimento, i veicoli mimetizzati non possono essere visti dal nemico. Le unità mimetizzate possono essere scoperte a corto raggio.

Clicca per potenziare

Costs
munition

30

Image for /icons/common/upgrades/side_skirts_mechanized_ger.png}
Aumenta la corazza laterale.

Protezioni blindate laterali

Potenzia l'unità con protezioni laterali blindate.

Potenziamento difensivo

Costs
munition

50

Image for /icons/common/abilities/ability_german_hull_down_set.png}
Sblocca l'abilità Hull Down.

Hull Down

Potenzia l'unità con equipaggiamento da trincea.

Potenziamento difensivo

Costs
munition

25

Image for /icons/races/german/abilities/spotting_scopes.png}
Potenziamento supporto

Mirini di avvistamento

Potenzia l'unità con un mirino di avvistamento.

Aumenta la visuale di +10 quando non in movimento.

Costs
munition

30

Abilities

Image for /icons/.png}
Disattiva il movimento e le armi quando è attiva. Rimuove i danni al motore.

Riparazione d'emergenza del motore

Ordina alla squadra di riparare il proprio veicolo.

Supporto / A tempo

Costs
munition

25

Image for /icons/.png}
Provoca più danni quando attacca mimetizzata.

Mimetizzazione veicolo

I veicoli si mimetizzano quando non sono in combattimento.

Passiva

Image for /icons/races/common/abilities/self_repair.png}
Disattiva il movimento e le armi quando è attiva.

Autoriparazione

Ordina alla squadra di riparare il proprio veicolo.

Supporto / A tempo

Costs
munition

25

Image for /icons/common/abilities/ability_m2_smoke_pot.png}
Difensiva

Granate fumogene

Ordina alla squadra di schierare una cortina di granate fumogene davanti al veicolo.

Il fumo blocca la visuale per un breve lasso di tempo.

Costs
munition

25

Image for /icons/races/german/abilities/hull_down.png}
Difensiva

Hull Down

Ordina alla squadra del veicolo di usare "hull down" sul proprio veicolo.

Riduce di -25% i danni subiti, aumenta di 5 la portata e la visuale, di +30% la velocità di ricarica e disattiva il movimento finché è attiva. I veicoli con le armi principali montate guadagnano +10 di portata e +15 di ampiezza dell'arco di tiro.

Image for /icons/races/german/abilities/hull_down_toggle.png}
Difensiva

Disattiva Hull Down

Ordina al veicolo di sospendere la modalità "hull down".

Ripristina il movimento.

Image for /icons/races/german/abilities/tactical_advance.png}
Offensiva / A tempo

Fuoco concentrato

Gli equipaggi massimizzano le loro prestazioni di combattimento per un breve lasso di tempo, ma riduce il veicolo in seguito.

+40% rapidità di fuoco per 15 secondi. -50% velocità e velocità di rotazione per 15 secondi al completamento dell'abilità.

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Disattiva attacco automatico

Cessate il fuoco disattivato

Se attivato, l'unità non affronta il nemico a meno che non riceva un ordine manuale di attacco.

Image for /icons/races/german/abilities/heavy_gunnery.png}
Offensivo / Passivo

Artiglieria pesante

Fornisce temporaneamente a tutte le mitragliatrici, compresi gli artiglieri, le armi da telaio e coassiali, la possibilità di sopprimere il veicolo selezionato.

Costs
munition

25

Image for /icons/races/german/abilities/grinding_advance.png}

Avanzata demolitrice

!Allows the crushing of !heavy obstacles.

Image for /icons/races/german/abilities/siegebreaker.png}
Difensivo / Passivo

Rompi-assedio

Quando questa unità entra in combattimento e subisce danni, quelli frontali sono ridotti di -33% per 10 secondi.

Image for /icons/races/german/abilities/s_mine_launcher_grinding_advance.png}
Offensiva

Mortai lanciamine

Lancia e detona immediatamente esplosivi in un'area intorno al veicolo. Infligge soppressioni e danni alla fanteria vicina.

Costs
munition

30

Image for /icons/races/german/abilities/siegebreaker.png}
Difensivo / Passivo

Rompi-assedio

Quando l'unità entra in combattimento e subisce danni, quelli frontali sono ridotti di -33% per 10 secondi.

Stats

Costs
time_seconds

45

manpower

360

fuel

100

popcap

13

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
720

720

Upkeep per minute
manpower

20

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1800

  • Abilità da veterani
  • +20% precisione dell'arma principale
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 5400

  • +25% penetrazione arma
  • +30% velocità di rotazione
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 10800

  • +80 salute
  • +25% rapidità di fuoco
  • +66% velocità di ricarica del fuoco concentrato

Loadout

75mm_panzer_iv_ger1
75mm panzer iv ger

cannon - ballistic weapon

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.75

1

1

Near

Medium

Far

Distance

0

30

40

Accuracy

0.075

0.0475

0.035

Rounds per Minute

12

12

12

Penetration

220

170

140

Scatter Area

0

41.5

54.8

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

40

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

35

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.33

0.5

4

3

Damage

120

39.6

30

32.74

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.4

Damage

1

0.5

0.25

mg34_coaxial_panzer_iv_ger1
mg34 coaxial panzer iv ger

hmg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

20

35

Accuracy

0.35

0.3

0.175

Rounds per Minute

522.25

449.45

394.47

Penetration

1

1

1

Scatter Area

22.4

167.6

246.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

3

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

mg34_hull_panzer_iv_ger1
mg34 hull panzer iv ger

lmg - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

20

35

Accuracy

0.35

0.3

0.175

Rounds per Minute

522.25

449.45

394.47

Penetration

1

1

1

Scatter Area

22.4

167.6

246.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

3

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

70°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Ability Weapons

Image for /icons/races/german/abilities/s_mine_launcher_grinding_advance.png}
Offensiva

Mortai lanciamine

Lancia e detona immediatamente esplosivi in un'area intorno al veicolo. Infligge soppressioni e danni alla fanteria vicina.

Costs
munition

30

s_mine_launcher_elite_forces_ak1
s mine launcher elite forces ak

grenade - explosive weapon

Near

Medium

Far

Distance

20

40

150

Accuracy

0

0

0

Rounds per Minute

7.74

7.74

7.74

Penetration

60

60

60

Scatter Area

18.1

72.4

643.4

Suppression Per Second

0

0

0

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

35

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

25 - 150

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

25

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

30°

Image for /icons/unit_status/bw2/lockdown.png}

Setup

2.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/retreat.png}

Teardown

2.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/suppressive_fire.png}

Suppression Radius

0

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.75

2

3

7

Damage

35

35

35

35

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

1

0.75

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Sniper

×0.8

Bunker

×5

×2.5