Image for /icons/races/german/infantry/pioneer_ger.png}
Image for /icons/races/common/symbols/engineer.png}

Squadra artieri

È in grado di riparare e costruire le difese. • Possiede un campo visivo maggiore

german faction icon

Stats

pioneer_ger

infantry

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

42

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1

Upgrades

Image for /icons/races/german/upgrades/flamenwerfer_34_ger.png}
Potenziamento arma

Flammenwerfer 35

Potenzia la squadra con un lanciafiamme. I lanciafiamme ignorano le coperture e infliggono danni ad area efficaci contro fanteria, edifici e postazioni.

Costs
time

30

munition

50

Image for /icons/races/common/upgrade/hazard_removal_package.png}
Potenziamento supporto

Pacchetto rimozione pericoli

Potenzia la squadra con un dragamine, pinze tagliafili, e aumenta la velocità di riparazione della squadra.

Consente alla squadra di rilevare e disinnescare mine. Può tagliare il filo spinato. Aumenta di 4 al secondo la salute ripristinata. Porta a 35 il raggio del rilevamento.

Costs
time

10

munition

30

Image for /icons/common/upgrades/panzerschrek_2_sturmpioneer_ger.png}

Pacchetto Panzerschreck RPzB 54

Potenzia la squadra con due Panzerschreck.

Potenziamento arma

Costs
time

30

munition

120

Requires
Image for /icons/common/units/icons/sturmpioneer_ger.png}

Artieri di fortificazione

Abilities

Image for /icons/races/common/abilities/repair.png}
Supporto

Ripara

Ripara il veicolo, l'edificio, il ponte o la postazione designati nel tempo. Tenendo premuto CTRL si annulla il comando di riparazione, consentendo all'unità di presidiare strutture o veicoli.

Ripristina +8 salute al secondo. L'unità subisce +100% di danni aggiuntivi ed è +200% più facile da colpire mentre effettua riparazioni.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

8

Image for /icons/races/common/abilities/wirecutters.png}
Supporto / Seleziona filo spinato bersaglio

Pinze tagliafili

Distrugge una sezione di filo spinato, consentendo l'accesso alla fanteria.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

2

Image for /icons/races/common/abilities/mine_sweeper_off.png}
Può alternare equipaggiamenti di armi. Disinnesca automaticamente le mine se localizzate.

Dragamine disattivato

Ordina alla squadra di equipaggiare o rimuovere un dragamine. Quando è equipaggiato, il dragamine consente all'unità di trovare e disinnescare le mine nemiche.

Image for /icons/common/abilities/ability_german_activate_minesweeper_off.png}

Disinnesca mina

Disinnesca la mina selezionata.

Supporto / Seleziona mina nemica

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

2

Requires
Image for /icons/common/upgrades/utility_engineer_us.png}

mine detection active

Image for /icons/races/common/abilities/capture.png}
Passiva

Conquista rapida

La squadra ha maggior velocità di conquista del territorio. La velocità di abbandono resta immutata.

+33% velocità di conquista.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/races/common/abilities/focus_vehicle_disabled.png}
Attiva. Le armi anticarro delle squadre spareranno solo ai veicoli. Le armi normali continueranno a fare fuoco su tutti i bersagli.

Concentra su veicoli disabilitata

La squadra sparerà con le armi portatili anticarro solo contro i veicoli, a meno che non riceva un ordine di attacco manuale.

Image for /icons/races/german/abilities/interrogate.png}
Supporto / Seleziona prigioniero nemico

Interroga

Interroga prigionieri nemici, rivelando la posizione di truppe nemiche nel raggio di 90 dal prigioniero per 15 secondi. Il prigioniero viene ucciso al termine dell'interrogatorio, fornendo 175 punti esperienza alla squadra.

Durante l'interrogatorio, la squadra subisce +50% di danni maggiori ed è +100% più facile da colpire.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

1

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

3s

Requires
Image for /icons/races/german/battlegroups/terror_ger_icon_mipped.png}

Gruppo di battaglia terrorista

Image for /icons/races/german/abilities/interrogate.png}

Interroga

Image for /icons/races/german/abilities/no_quarter.png}
Offensivo / Passivo

Senza pietà

La fanteria a distanza di 25 dalle unità nemiche soppresse o bloccate guadagna +25% di precisione.

Costs
munition

70

Requires
Image for /icons/races/german/battlegroups/terror_ger_icon_mipped.png}

Gruppo di battaglia terrorista

Image for /icons/races/german/abilities/no_quarter.png}

Senza pietà

Image for /icons/races/german/abilities/immobilize_and_fortify.png}
Supporto / Seleziona veicolo bersaglio

Immobilizza e fortifica

Immobilizza permanentemente un veicolo alleato per rimborsare 75% del costo del suo carburante e ridurre di -75% il mantenimento della sua popolazione. Quando è immobile, il veicolo ottiene bonus difensivi e offensivi più potenti.

Riduce di -25% i danni subiti, aumenta di +12.5 la portata e di +20% la rapidità di fuoco, disabilita il movimento delle unità colpite. I veicoli con le armi principali montate guadagnano +15 di ampiezza dell'arco di tiro.

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

8

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

10s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

2s

Requires
Image for /icons/races/german/abilities/immobilize_and_fortify.png}

Immobilizza e fortifica

Image for /icons/races/german/abilities/panzerfaust.png}
Offensiva / Seleziona veicolo bersaglio

Panzerfaust

Lancia contro il bersaglio un Panzerfaust antiveicolo, capace di danneggiare i veicoli e di infliggere danni critici.

Infligge danni e stordimento critico dell'equipaggio. Causa danni al motore dei veicoli che scendono almeno a un 50% di salute. \n\Infliggere danni a un veicolo con stordimento critico dell'equipaggio causa danni al motore.

Costs
munition

30

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

18

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Requires
Image for /icons/common/abilities/ability_german_panzerfaust.png}

Spiegamento di Panzerfaust

Image for /icons/races/common/abilities/satchel_charge.png}
Offensiva / Seleziona posizione designata

Carica satchel

Lancia un esplosivo che esplode con un ampio raggio dopo un ritardo moderato. Efficace contro bersagli statici e strutture.

Costs
munition

45

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

10

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Requires
Image for /icons/races/german/battlegroups/siege_breaker_ger_icon_mipped.png}

siegebreakers ger

Image for /icons/races/german/abilities/clearing_gear.png}

Attrezzatura da bonifica

Stats

Costs
time_seconds

12

manpower

125

popcap

4

Reinforce
cost

22.1

time

4

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
95
95
95

285

Upkeep per minute
manpower

4.2

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 500

  • Abilità da veterani
  • +15% più difficile da colpire
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 1500

  • +3 velocità di riparazione
  • La costruzione di oggetti non provoca più danni extra alle unità
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 3000

  • +20 salute
  • +3 velocità di riparazione
  • Non subisce più danni extra durante la riparazione

Can Construct

Image for /icons/common/buildings/icons/sandbag_wall_us.png}
Struttura difensiva

Muro di sacchi di sabbia

Fornisce copertura pesante.

Costs
time

6

Image for /icons/common/buildings/icons/barbed_wire_ger.png}
Struttura difensiva

Recinzione di filo spinato

Blocca i movimenti della fanteria e dei veicoli ultraleggeri. • Può essere schiacciato dai veicoli più pesanti. • Tutti i veicoli leggeri che schiacciano il filo spinato vengono rallentati temporaneamente. • Si può distruggere con pinze tagliafili.

Costs
time

3

Image for /icons/races/german/buildings/fighting_nest_ger.png}
Supporto sul campo / Postazione

Postazione di combattimento

Postazione di combattimento che può essere presidiata da fanteria o squadre di mitragliatrici pesanti. Torna al controllo neutrale quando non presidiata.

Costs
time

20

manpower

50

Image for /icons/races/german/buildings/tank_trap_ger.png}
Struttura difensiva

Trappola anticarro

Blocca il movimento dei veicoli e fornisce copertura pesante. Può essere schiacciata dai carri armati pesanti.

Costs
time

9

Image for /icons/races/german/buildings/schu-mine_42.png}
Multiuso / Esplosivo

Mina Schu 42

Dispositivo esplosivo attivato dai nemici vicini. Danneggia le unità nemiche, sopprime la fanteria e infligge danno critico al motore dei veicoli.

Costs
time

10

munition

30

Image for /icons/races/german/buildings/bunker_ger.png}
Supporto sul campo / Postazione

Bunker di cemento

Postazione che può essere presidiata da fanteria e mitragliatrici pesanti per ottenere bonus alla difesa.

Costs
time

35

manpower

175

Image for /icons/races/german/team_weapons/tw_88mm_emplacement_ger.png}
Anticarro / Postazione

Postazione anticarro con FlaK 36

Postazione estremamente efficace contro tutti i veicoli. Ha lungo raggio. Può abbattere velivoli.

Costs
time

40

manpower

320

fuel

45

Image for /icons/common/buildings/icons/building_reinforced_barbwire.png}
Struttura difensiva

Filo spinato rinforzato

Blocca i movimenti della fanteria e dei veicoli leggeri. • Può essere schiacciato dai veicoli più pesanti. • Tutti i veicoli che schiacciano il filo spinato vengono rallentati temporaneamente. • Non si può distruggere con pinze tagliafili.

Costs
time

4

Image for /icons/common/buildings/icons/teller_mine_ger.png}
Anticarro / esplosivo

Mina anticarro

Dispositivo esplosivo attivato esclusivamente da veicoli. Infligge danni elevati e causa gravi danni ai motori.

Costs
time

10

munition

50

Image for /icons/races/german/team_weapons/obice_da_210_22_wicd.png}
Artiglieria pesante / Postazione

Postazione di artiglieria Ansaldo da 210/22

Postazione di artiglieria estremamente efficace contro i bersagli statici. Attacca solo in sbarramento.

Costs
time

45

manpower

400

fuel

40

Image for /icons/races/german/buildings/oberservation_post_ger.png}
Struttura economica

Deposito di risorse

Protegge il punto sul territorio dalla cattura. Aumenta la produzione di risorse. Si può potenziare per trasformarlo in punto di ritirata avanzato.

Costs
time

20

manpower

200

Image for /icons/races/german/buildings/anti_tank_bunker_wicd.png}
Antiveicolo / Postazione

Bunker anticarro

Postazione a lunga distanza efficace contro tutti i veicoli. Arco di tiro limitato.

Costs
time

35

manpower

200

fuel

15

Image for /icons/races/german/buildings/command_bunker_wicd.png}
Supporto sul campo / Postazione

Bunker di comando

Postazione che funge da punto di ritirata avanzato e che riduce i danni subiti da tutte le unità, i bunker, le postazioni e le difese.

Costs
time

35

manpower

250

fuel

25

Image for /icons/races/german/team_weapons/tw_20mm_emplacement_ger.png}
Antifanteria / Postazione

Postazione antiaerea con FlaK 38

Postazione efficace contro fanteria e veicoli leggeri. Può abbattere velivoli.

Costs
time

40

manpower

200

fuel

25

Image for /icons/races/german/buildings/pantherturm_ger.png}
Antiveicolo / Postazione

Postazione Pantherturm

Una postazione durevole ed efficace contro tutti i veicoli. \n• Salute elevata. \n• Infligge danni antifanteria limitati.

Costs
time

35

manpower

200

fuel

35

Image for /icons/races/german/buildings/bunker_observation_ger.png}
Supporto sul campo / Postazione

Punto di ritiro della Luftwaffe

Struttura mimetizzata che consente alle unità Fallschirm vicine di essere rinforzate tramite lanci aerei. \n• Può rifornire di personale armi della squadra e postazioni abbandonate. \n• Può essere recuperata per ottenere un rimborso parziale. \n• Può essere costruita in territorio nemico e presidiata, ma le unità non possono sparare verso l'esterno.

Costs
time

30

manpower

150

Image for /icons/races/german/buildings/propaganda_tower_ger.png}
Supporto sul campo / Postazione

Torre della propaganda

Costs
time

20

manpower

50

Loadout

mp40_pioneer_ger3
mp40 pioneer ger

smg - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

5

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

15m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

42%

30%

24%

Rounds per Minute

195.35

52.54

24.59

Penetration

1

1

1

Special Mechanics

Damage Distribution Area

2×11.2

4.3×24

8.2×30

Timing

Burst Duration

1.5s

0.594s

0.375s

Time Between Bursts

1.708s

3.875s

4.438s

Reload Cycle

4.333s

4.813s

4.813s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.5–0.75s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

5 - 6 bursts

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Moving Accuracy

×0.85

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.

Weapons Available Via Upgrade

Image for /icons/races/german/upgrades/flamenwerfer_34_ger.png}
Potenziamento arma

Flammenwerfer 35

Potenzia la squadra con un lanciafiamme. I lanciafiamme ignorano le coperture e infliggono danni ad area efficaci contro fanteria, edifici e postazioni.

Costs
time

30

munition

50

Image for /icons/common/weapons/weapon_flamethrower.png}1
flamethrower pioneer us

flame - flame throwers

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

2

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

20m

Near

0m

Mid

10m

Far

20m

Core Stats

Accuracy

100%

100%

100%

Rounds per Minute

142.22

142.22

142.22

Penetration

2.5

2.5

2.5

Special Mechanics

Scatter Area

0

1.2×12.4

2.3×12.4

Scatter Offset

+1.9m

+1.9m

Timing

Burst Duration

1s

1s

1s

Time Between Bursts

2.375s

2.375s

2.375s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Pre-Fire Time

0.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/flame.png}

AoE Size

4×5

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

45

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×1.25

Garrison

Garrison

×1

×1.5

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×25

×3.5

Folliage

×1000

Bunker

×20

×2.5

Destructible Object

×1000

Mine

×20

×2

Emplacement

×20

×2.5

Image for /icons/common/upgrades/panzerschrek_2_sturmpioneer_ger.png}

Pacchetto Panzerschreck RPzB 54

Potenzia la squadra con due Panzerschreck.

Potenziamento arma

Costs
time

30

munition

120

Requires
Image for /icons/common/units/icons/sturmpioneer_ger.png}

Artieri di fortificazione

Image for /icons/common/weapons/weapon_panzerschreck.png}2
panzerschreck stormtrooper ger

bazooka - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

160

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

10m

Mid

22.5m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

8.44%

5.63%

4%

Rounds per Minute

11.27

9.9

9.06

Penetration

300

180

130

Special Mechanics

Scatter Area

3.5×10

7.9×10

12.2×10

Timing

Refire Time

5.324s

6.063s

6.625s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

1–1.25s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

120

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.4

×0.25

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Building

×0.5

Infantry

×0.5

Ability Weapons

Image for /icons/races/german/abilities/panzerfaust.png}
Offensiva / Seleziona veicolo bersaglio

Panzerfaust

Lancia contro il bersaglio un Panzerfaust antiveicolo, capace di danneggiare i veicoli e di infliggere danni critici.

Infligge danni e stordimento critico dell'equipaggio. Causa danni al motore dei veicoli che scendono almeno a un 50% di salute. \n\Infliggere danni a un veicolo con stordimento critico dell'equipaggio causa danni al motore.

Costs
munition

30

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

18

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Requires
Image for /icons/common/abilities/ability_german_panzerfaust.png}

Spiegamento di Panzerfaust

panzerfaust_grenadier_ger1
panzerfaust grenadier ger

bazooka - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

28m

Near

0m

Mid

14m

Far

28m

Core Stats

Accuracy

1100%

1100%

1100%

Penetration

1000

1000

1000

Special Mechanics

Scatter Area

0

2.1×20

3.9×20

Scatter Offset

+2m

+2m

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

1s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

90

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.4

×0.25

panzerfaust_grenadier_veteran_3_ger1
panzerfaust grenadier veteran 3 ger

bazooka - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

120

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

33m

Near

0m

Mid

16.5m

Far

33m

Core Stats

Accuracy

1100%

1100%

1100%

Penetration

1000

1000

1000

Special Mechanics

Scatter Area

0

2.4×20

4.6×20

Scatter Offset

+2m

+2m

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

1s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

90

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

90°

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.4

×0.25

Image for /icons/races/common/abilities/satchel_charge.png}
Offensiva / Seleziona posizione designata

Carica satchel

Lancia un esplosivo che esplode con un ampio raggio dopo un ritardo moderato. Efficace contro bersagli statici e strutture.

Costs
munition

45

Range
Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

10

Shots
Image for /icons/common/abilities/ability_british_counter_barrage.png}

1

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

30s

Requires
Image for /icons/races/german/battlegroups/siege_breaker_ger_icon_mipped.png}

siegebreakers ger

Image for /icons/races/german/abilities/clearing_gear.png}

Attrezzatura da bonifica

satchel_charge_paratrooper_us1
satchel charge paratrooper us

grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

600

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

10m

Near

0m

Mid

5m

Far

10m

Core Stats

Scatter Area

0

0

0

Penetration

1000

1000

1000

Timing

Time of Flight

0.89s

1.36s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Wind-Up

1s

Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

Fuse

3s

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Bridge

×1.33

satchel_charge_paratrooper_upgraded_us1
satchel charge paratrooper upgraded us

grenade - explosive weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

750

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

10m

Near

0m

Mid

5m

Far

10m

Core Stats

Scatter Area

0

0

0

Penetration

1000

1000

1000

Timing

Time of Flight

0.89s

1.36s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Wind-Up

1s

Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

Fuse

3s

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

120°

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×0.5

Garrison

Garrison

×1

×1

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Bridge

×1.33