infantry
Sight Range
35
Detection
10
Max Range
35
Speed
3.6
Armor
1
Capture Multiplier
1.25
Decapture Multiplier
1.25
Target Size
1
Potenzia l'intera squadra con fucili d'assalto e mimetizzazione. Aumenta notevolmente la potenza di fuoco a medio e corto raggio, ma la rende meno efficace a lungo raggio.
Consente alla squadra di mimetizzarsi quando si trova in copertura. Rimuove la mitragliatrice leggera MG42 della squadra.
Lancia una granata fumogena speciale. La nube di fumo danneggia continuativamente la fanteria e blocca la visuale.
Il fumo blocca la visuale per un breve lasso di tempo.
25
Ciascun membro lancia una granata che infligge danni alla fanteria nell'area. Molto efficace contro la fanteria in copertura o dentro strutture.
40
Grinta e determinazione conferisce immunità dalla soppressione e interrompe qualsiasi effetto di soppressione o blocco inflitto alla squadra. Finché l'abilità è attiva, la squadra si muove più lentamente, ma subisce meno penalità quando spara in movimento. Durata: 20 secondi.
-33% velocità di movimento, +30% precisione mentre si spara in movimento. Immune to suppression.
La squadra ottiene mimetizzazione quando è in copertura e non in combattimento. L'unità è invisibile ai nemici se non sono troppo vicini. La mimetizzazione dura per 4 secondi dopo aver abbandonato la copertura.
+25% danni e +40% precisione quando spara da mimetizzata per 5 secondi.
Se attivato, l'unità non affronta il nemico a meno che non riceva un ordine manuale di attacco.
Interroga prigionieri nemici, rivelando la posizione di truppe nemiche nel raggio di 90 dal prigioniero per 15 secondi. Il prigioniero viene ucciso al termine dell'interrogatorio, fornendo 175 punti esperienza alla squadra.
Durante l'interrogatorio, la squadra subisce +50% di danni maggiori ed è +100% più facile da colpire.
La fanteria a distanza di 25 dalle unità nemiche soppresse o bloccate guadagna +25% di precisione.
70
Lancia contro il bersaglio un Panzerfaust antiveicolo, capace di danneggiare i veicoli e di infliggere danni critici.
Infligge danni e stordimento critico dell'equipaggio. Causa danni al motore dei veicoli che scendono almeno a un 50% di salute. \n\Infliggere danni a un veicolo con stordimento critico dell'equipaggio causa danni al motore.
30
30
380
9
44
6
480
14
XP: 1200
XP: 3600
XP: 7200
rifle - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.75
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
25
35
Accuracy
0.77
0.74
0.704
Rounds per Minute
36.36
36.36
36.36
Penetration
1.5
1
1
Scatter Area
11.2
96.9
123
Damage
13
Range
35
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.5
0.5
lmg - small arms
Accuracy
Burst Duration
Cooldown
On the Move Multipliers
0.5
1
1
Near
Medium
Far
Distance
7
25
35
Accuracy
0.528
0.517
0.484
Rounds per Minute
534.72
534.72
430.45
Penetration
2.5
2
1.75
Scatter Area
11.2
96.9
123
Damage
3.5
Range
35
Traverse Speed
120
Arc
180°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.55
Damage
1
0.6
0.6
The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.
Lancia una granata fumogena speciale. La nube di fumo danneggia continuativamente la fanteria e blocca la visuale.
Il fumo blocca la visuale per un breve lasso di tempo.
25
1grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
5
5
15
Accuracy
1
1
1
Rounds per Minute
25.26
25.26
25.26
Penetration
0
0
0
Scatter Area
0
0
0
Damage
30
Range
5 - 15
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
0
0
0
2
Damage
30
30
30
30
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Mine
—
—
×2
×2
Ciascun membro lancia una granata che infligge danni alla fanteria nell'area. Molto efficace contro la fanteria in copertura o dentro strutture.
40
1grenade - explosive weapon
Near
Medium
Far
Distance
0
10
20
Accuracy
1
1
1
Rounds per Minute
25.26
25.26
25.26
Penetration
25
25
25
Scatter Area
0
38.4
73.3
Damage
80
Range
20
Traverse Speed
90
Arc
120°
AoE Falloff
Near
Medium
Far
Limit
AoE Radius
1
2.5
4
4
Damage
80
60
20
20
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
1
1
1
Damage
1
0.5
1
Target Modifiers
Base DMG
Accuracy
Penetration
Damage
Building
—
—
—
×0.75
Emplacement
—
—
—
×0.75
Sandbag
—
—
—
×3.75
Barbed Wire
—
—
—
×2.5
Mine
—
—
×2
×2
Lancia contro il bersaglio un Panzerfaust antiveicolo, capace di danneggiare i veicoli e di infliggere danni critici.
Infligge danni e stordimento critico dell'equipaggio. Causa danni al motore dei veicoli che scendono almeno a un 50% di salute. \n\Infliggere danni a un veicolo con stordimento critico dell'equipaggio causa danni al motore.
30
1bazooka - ballistic weapon
Near
Medium
Far
Distance
0
14
28
Accuracy
11
11
11
Rounds per Minute
28.24
28.24
28.24
Penetration
1000
1000
1000
Scatter Area
0
41.9
78.5
Damage
120
Range
28
Traverse Speed
90
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25
1bazooka - ballistic weapon
Near
Medium
Far
Distance
0
16.5
33
Accuracy
11
11
11
Rounds per Minute
28.24
28.24
28.24
Penetration
1000
1000
1000
Scatter Area
0
48.4
91.6
Damage
120
Range
33
Traverse Speed
90
Arc
90°
VS Cover - Modifiers
Light
Heavy
Garrison
Accuracy
0.5
0.5
0.4
Damage
1
0.5
0.25