Image for /icons/races/american/team_weapons/at_gun57mm_us.png}
Image for /icons/races/american/symbols/at_gun_m1_57mm_us.png}

Sekcja działa ppanc. M1

Skuteczna broń przeciwko wszystkim pojazdom. • Musi zostać rozstawiona, aby mogła atakować. • Daleki zasięg. • Może być holowana.

american faction icon

Stats

at_gun_57mm_paradrop_us

team_weapons

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

60

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1.33

Upgrades

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}
Ulepszenie pasywne

Suplementy medyczne

Umożliwia oddziałowi powolne odzyskiwanie wytrzymałości, gdy nie bierze udziału w walce.

Przywraca 3.2 pkt. wytrzymałości na sekundę.

Costs
munition

35

Abilities

Image for /icons/races/common/abilities/tow_item.png}
Wsparcie / Wybierz jednostkę przystosowaną do holowania

Transport broni ciężkiej

Wydaje jednostce rozkaz zapakowania oddziału do transportera i podpięcia jego ciężkiej broni z tyłu pojazdu.

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Wył. atak automatyczny

Wstrzymanie ognia nieaktywne

Gdy zdolność jest aktywna, jednostka nie włączy się do walki, póki nie otrzyma ręcznie wydanego rozkazu.

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_a.png}
Zwiad / Przełącz

Odblokuj Wytężony wzrok

Wydaje załodze rozkaz skoncentrowania się na ofensywie i skanowania obszaru.

Zwiększa pole widzenia o 30. Gdy funkcja ta jest aktywna, jednostka nie widzi niczego z boków ani z tyłu.

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_b.png}
Wsparcie / Zdolność czasowa

Szybkie dostosowanie

Wydaje załodze rozkaz zatrzymania się i wyłączenia uzbrojenia. Gdy zdolność jest aktywna, jednostka ponosi mniejsze straty.

+33% do wartości: szybkość obrotu, +30% do wartości: szybkość rozmontowania. Czas trwania: 10 s.

Image for /icons/races/american/abilities/quick_adjust.png}
Wsparcie / Zdolność czasowa

Szybkie dostosowanie

Załogi zyskują tymczasową premię do szybkości, co pozwala im na szybsze obracanie się i rozmontowywanie broni, nawet jeśli jednostka bierze udział w walce.

+50% do wartości: szybkość obrotu, +30% do wartości: szybkość rozmontowania. Czas trwania: 10 s.

Image for /icons/races/american/abilities/focus_vision.png}
Zwiad / Zdolność czasowa

Wytężony wzrok

Wydaje obsłudze rozkaz wypatrywania celów, zwiększając zasięg widzenia oddziału, jeśli broń zespołowa jest rozstawiona.

Zwiększa pole widzenia o 20. Po aktywowaniu jednostka nie widzi nic z tyłu ani po bokach. Musi zostać ustawiona, żeby premie zaczęły obowiązywać.

Stats

Costs
time_seconds

45

manpower

270

popcap

8

Reinforce
cost

28

time

5

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
90
90
90
90
90

450

Image for /icons/races/common/symbols/hmg.png}
350

350

Upkeep per minute
manpower

8

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1000

  • Zdolność weterana
  • +15 do wartości: wytrzymałość
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3000

  • +15% do wartości: szybkostrzelność
  • +25% do wartości: celność broni
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 6000

  • +20% do wartości: redukcja uszkodzeń
  • +30% do wartości: szybkostrzelność
  • Pociski przeciwpancerne powodują krytyczne obrażenia załogi.

Loadout

57mm_at_gun_us1
57mm at gun us

at gun - ballistic weapon

Near

Medium

Far

Distance

15

35

60

Accuracy

0.067

0.05

0.04625

Rounds per Minute

12

12

11.71

Penetration

300

150

120

Scatter Area

8.2

37.9

64.1

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

160

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

60

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

24

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

80°

Image for /icons/unit_status/bw2/lockdown.png}

Setup

2.5s

Image for /icons/unit_status/bw2/retreat.png}

Teardown

1.75s

AoE Falloff

Near

Medium

Far

Limit

AoE Radius

0.1

0.2

0.25

0.5

Damage

160

24

8

8

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

1

1

1

Damage

1

1

1

Target Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Infantry

×0.25

carbine_crew_us3
carbine crew us

rifle - small arms

Accuracy

Burst Duration

Cooldown

On the Move Multipliers

0.5

1

1

Near

Medium

Far

Distance

7

15

35

Accuracy

0.4

0.25

0.2

Rounds per Minute

51.35

26.16

18.22

Penetration

1.5

1

1

Scatter Area

16.8

77.3

184.6

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

10

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

VS Cover - Modifiers

Light Cover

Light

Heavy Cover

Heavy

Garrison

Garrison

Accuracy

0.5

0.5

0.55

Damage

1

0.5

0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.