Image for /icons/races/american/team_weapons/at_gun57mm_us.png}
Image for /icons/races/american/symbols/at_gun_m1_57mm_us.png}

Sekcja działa ppanc. M1

Skuteczna broń przeciwko wszystkim pojazdom. • Musi zostać rozstawiona, aby mogła atakować. • Daleki zasięg. • Może być holowana.

american faction icon

Stats

at_gun_57mm_paradrop_us

team_weapons

Image for /icons/unit_status/bw2/5_obervationmode.png}

Sight Range

35

Image for /icons/unit_status/bw2/stealth.png}

Detection

10

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Max Range

60

Image for /icons/unit_status/bw2/sprint.png}

Speed

3.6

Image for /icons/unit_status/bw2/3_defensivebonus.png}

Armor

1

Image for /icons/unit_status/bw2/11_capturebonus.png}

Capture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/10_retreatpoint.png}

Decapture Multiplier

1

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Target Size

1.33

Upgrades

Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}
Ulepszenie pasywne

Suplementy medyczne

Umożliwia oddziałowi powolne odzyskiwanie wytrzymałości, gdy nie bierze udziału w walce.

Przywraca 3.2 pkt. wytrzymałości na sekundę.

Costs
time

30

munition

35

Requires
Image for /icons/races/afrika_corps/abilities/medical_supplements.png}

Suplementy medyczne

Image for /icons/races/afrika_corps/battlegroups/elite_forces_ak_icon_mipped.png}

Grupa bojowa sił specjalnych

Abilities

Image for /icons/races/common/abilities/tow_item.png}
Wsparcie / Wybierz jednostkę przystosowaną do holowania

Transport broni ciężkiej

Wydaje jednostce rozkaz zapakowania oddziału do transportera i podpięcia jego ciężkiej broni z tyłu pojazdu.

Image for /icons/common/orders/command_hold_fire_off.png}
Wył. atak automatyczny

Wstrzymanie ognia nieaktywne

Gdy zdolność jest aktywna, jednostka nie włączy się do walki, póki nie otrzyma ręcznie wydanego rozkazu.

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_a.png}
Zwiad / Przełącz

Odblokuj Wytężony wzrok

Wydaje załodze rozkaz skoncentrowania się na ofensywie i skanowania obszaru.

Zwiększa pole widzenia o 30. Gdy funkcja ta jest aktywna, jednostka nie widzi niczego z boków ani z tyłu.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/common/abilities/veterancy/veterancy_1_unlock_b.png}
Wsparcie / Zdolność czasowa

Szybkie dostosowanie

Wydaje załodze rozkaz zatrzymania się i wyłączenia uzbrojenia. Gdy zdolność jest aktywna, jednostka ponosi mniejsze straty.

+33% do wartości: szybkość obrotu, +30% do wartości: szybkość rozmontowania. Czas trwania: 10 s.

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Image for /icons/races/american/abilities/quick_adjust.png}
Wsparcie / Zdolność czasowa

Szybkie dostosowanie

Załogi zyskują tymczasową premię do szybkości, co pozwala im na szybsze obracanie się i rozmontowywanie broni, nawet jeśli jednostka bierze udział w walce.

+50% do wartości: szybkość obrotu, +30% do wartości: szybkość rozmontowania. Czas trwania: 10 s.

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

10s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Veterancy 1 B

Image for /icons/races/american/abilities/focus_vision.png}
Zwiad / Zdolność czasowa

Wytężony wzrok

Wydaje obsłudze rozkaz wypatrywania celów, zwiększając zasięg widzenia oddziału, jeśli broń zespołowa jest rozstawiona.

Zwiększa pole widzenia o 20. Po aktywowaniu jednostka nie widzi nic z tyłu ani po bokach. Musi zostać ustawiona, żeby premie zaczęły obowiązywać.

Duration
Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

15s

Cooldown
Image for /icons/common/resources/resource_buildtime_extra.png}

120s

Requires
Image for /icons/hud/decorators/vet_star.png}

Vet 1

Stats

Costs
time_seconds

45

manpower

270

popcap

8

Reinforce
cost

29

time

5

Hitpoints
Image for /icons/common/squad/squad.png}
90
90
90
90
90

450

Image for /icons/races/common/symbols/hmg.png}
350

350

Upkeep per minute
manpower

8

Veterancy
vet 1 starvet 1 empty starvet 1 empty star

XP: 1000

  • Zdolność weterana
  • +15 do wartości: wytrzymałość
vet 2 starvet 2 starvet 2 empty star

XP: 3000

  • +15% do wartości: szybkostrzelność
  • +25% do wartości: celność broni
vet 3 starvet 3 starvet 3 star

XP: 6000

  • +20% do wartości: redukcja uszkodzeń
  • +30% do wartości: szybkostrzelność
  • Pociski przeciwpancerne powodują krytyczne obrażenia załogi.

Loadout

57mm_at_gun_us1
57mm at gun us

at gun - ballistic weapon

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

160

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

60m

Near

15m

Mid

35m

Far

60m

Core Stats

Accuracy

6.7%

5%

4.63%

Rounds per Minute

12

12

11.71

Penetration

300

150

120

Special Mechanics

Scatter Area

2.7×3

6.3×6

10.7×6

Scatter Offset

+0.6m

+1.2m

+1.2m

Timing

Refire Time

5s

5s

5.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.125s

Image for /icons/unit_status/bw2/skorpion.png}

Traverse Speed

24

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

80°

Image for /icons/unit_status/bw2/deploying.png}

Setup

2.5s

Image for /icons/races/common/symbols/building_support_center.png}

Teardown

1.75s

AoE Falloff

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×1

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×1

×1

Garrison

Garrison

×1

×1

VS Target - Modifiers

Base DMG

Accuracy

Penetration

Damage

Infantry

×0.25

carbine_crew_us3
carbine crew us

rifle - small arms

Image for /icons/unit_status/bw2/8_damagebonus.png}

Damage

10

Image for /icons/unit_status/bw2/range_boost.png}

Range

35m

Near

7m

Mid

15m

Far

35m

Core Stats

Accuracy

40%

25%

20%

Rounds per Minute

51.35

26.16

18.22

Penetration

1.5

1

1

Timing

Refire Time

1s

2.188s

3.25s

Reload Cycle

3.526s

3.776s

3.901s

Image for /icons/unit_status/bw2/9_markedtarget.png}

Aim Time

0.375–0.875s

Image for /icons/unit_status/bw2/ammo_swap.png}

Magazine

15 shots

Image for /icons/unit_status/bw2/artillery_radio_beacon.png}

Arc

180°

Moving Accuracy

×0.5

VS Cover - Modifiers

Accuracy

Damage

Light Cover

Light Cover

×0.5

×1

Heavy Cover

Heavy Cover

×0.5

×0.5

Garrison

Garrison

×0.55

×0.5

  • The effective accuracy is impacted by several factors like target size or armor of the receiving unit as well as accuracy or penetration of the attacking one.